FGO开服至今已经有好几年了,秋田君越来越少说游戏内的介绍是因为大家都非常熟悉了,除非有新功能更新才会做一些介绍,而游戏内那些过于深的,感觉只有大佬们才会用得上,大部分玩家还是跟秋田君一样都是乱来或者是抄大佬们的作业。
近期大家经常提起Buff稀释,以及buff上限之类的问题,所以本期秋田君就按照自己的理解介绍一下相关的内容。
Buff稀释:在FGO里面有很多种buff,比如大家熟悉的攻击力提升、魔放、宝具威力提升等,这些buff在FGO的叠加计算方式为同类按加算计算,不同类按乘算计算,乘算的收益高于加算,所以想要使从者打出来的伤害更高,应该多使用不同类型的buff,通过选择不同类型的辅助和礼装来实现。
关于加算和乘算的概念,这里也简单说一下,比如辅助A为输出C提供一个10%的攻击力提升效果,辅助B也为输出C提供一个10%的攻击力提升效果,那么C的提升就是1 0.1 0.1这个就属于同类buff的加算。
如果辅助A为输出C提供一个10%的攻击力提升效果,辅助B为输出C提供一个10%的魔放,那么C的提升就是1.1*1.1,这个就属于不同类buff的乘算,显而易见加算的1.2小于乘算的1.21,乘算带来的伤害收益更高。
在绿卡的时代,WCBA可以轻松为输出提供100%绿魔放,所以绿魔放加成礼装就会显得不那么重要,在挑选礼装的时候就应该选择其他类型的伤害buff礼装,比如宝具威力之类的礼装来提供更多伤害加成。当然现在绿卡从者都偏向连发,所以一般都选择NP或者NP率提升礼装。
当然计算一位从者的伤害也并不是简单考虑几个buff就完事,其中还包括指令卡的倍率、阵营克制、职阶克制等多种因素。
普通指令卡的伤害公式:(ATK * 0.23 * ((指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) 首位加成) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 暴击补正) * (1 特攻状态加成 ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * Extra攻击加成 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升 BusterChain加成
宝具的伤害公式:(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * (指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 特攻状态加成 ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升
看起来非常麻烦,不过现在很多攻略网站都自备伤害计算器,使用攻略网站的计算器,大家就只需要考虑选择查看哪个从者打哪些敌人就行了,不需要自己输入这些数据,所以大家了解一下背后的运行就好了。
另外部分相同Buff叠加也存在上限,达到上限再继续往上增加就没有意义了,根据atwiki的数据,魔放类的上限为500%,对敌人降低魔放耐性的上限也是500%。
暴击威力提升和宝具威力提升的上限是500%,特攻效果的上限似乎是1000%。
另外攻击力提升效果没有上限,而敌方防御力下降效果根据NGA大佬测试似乎是100%。
正常情况下也很难达到上限值啦,所以大家在进行buff叠加的时候,尽量考虑不同类型的buff,自然就能达到较高的伤害啦。
以上数据参考自atwiki以及mooncell,想要了解更详细的相关内容也可以前往查阅。
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