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scratch编程黄金之风教学
(1)坐标
舞台的中心是(0,0),水平(横着)为X轴,垂直(竖着)为Y轴。
X轴:中心点往右是( ),中心点往左是(-)
Y轴:中心点往上是( ),中心点往下是(-)
可以理解为角色的上下位置和左右位置的结合,也就是二维平面。
Scratch在普通(仅限普通!)的使用中,只需要使用二维的xy轴就可以了。
(2)运动
运动就是字面意思,运动中的模块用于控制角色的位置与方向。
大家可以试一试,在事件中拖来一个“当绿旗被点击”,再把运动中的“将x坐标增加十”拼到下面。
点一下绿旗,大家就会发现:“芜湖!角色动起来了!”
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