圣莫妮卡工作室为了庆祝工作室成立20周年,在PlayStation Blog上发布了一系列未公开过的《战神》艺术概念图,而深受大家喜爱的奎爷居然诞生在一张餐巾纸上!?
圣莫尼卡前概念艺术家Charlie Wen表示,在反复设计了几次主角之后,对“奎托斯”也有了更清晰的认识,并打算在吃午餐时进行一次设计上的讨论,随着讨论不断涌现的灵感,让他想立刻画下来他对奎爷的设计,但是因为手上没有记事本,他就把自己脑海中关于奎托斯的原型画在了餐馆中的餐纸上。
这位艺术家表示,后来他发现关于奎托斯90%的设计都源自于那顿午餐,但不幸的是大部分画有设计图的餐纸都遗失了,只保留下来仅有的草图。
这张《战神》初代概念图出自工作室前概念艺术家Cecil Kim之手,展示了奎爷站在悬崖边上的场景,这位艺术家称他们当初曾试图通过游戏来告诉玩家,奎托斯是一个多么情绪化的一个角色。
在团队最初的设定里,奎托斯几乎不可能爬到山顶,这也是为什么在这张概念图里,会有一条狭窄的石阶通往悬崖的左侧。
工作室前艺术设计师Scott Seeto设计了伊卡洛斯的原画,设计师表示,设计一个疯狂的角色并在其面部特征和姿势上把疯狂的一面表现出来,总是非常有趣的。
在《战神3》中,玩家开场便要面临海神波塞冬的BOSS战,工作室前设计师Andy Park所设计的这张波塞冬的概念图霸气十足,设计师称当初他在设计这位BOSS时,考虑到如何将海神转变为一只庞然大物并用丰富的手段向奎托斯发起进攻,是非常具有挑战性的。
在前工作室设计师Erik San Juan所设计的《战神:弑神自封》亚马逊战士概念图中,我们可以看到其脸部纹身非常有特点,设计师称这也是他对团队所做出的唯一贡献。
概念艺术总监Luke Berliner表示,当在八年前第一次进入圣莫尼卡的《战神:弑神自封》工作室时,自己就感到非常自豪,并明白为何《战神》系列是如此的成功。这张概念图就挂在工作室的墙壁上,多年以后当他再次看到它时,会发现自己作为一名艺术家,已经在圣莫尼卡工作室成长了许多。
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