捏气球尾巴
规则:
1、每队所有人站成一列靠绳子链接,其中最后一人的身后绑定一个气球。
2、比赛开始后,每队只有队列第一人可以进攻其他队伍气球,其他人捏爆其他队伍气球无效。
3、当气球被其他队队列第一人捏爆或者因为自己队伍失误导致气球误爆时即淘汰。
要点:
1、同时对抗队伍不能超4队,队伍过多时分批对抗,胜者进决赛。
无敌烽火轮
规则:
1、各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发;
2、行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的道具剪裁、折叠,道具纸必须紧密相连;
3、所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面;
4、出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间;
明七暗七
规则:
1、参与游戏的朋友根据自然数按照顺序那样进行数数,1、2、3、4、5……
2、遇上了以7为结尾的数字为“明七”,遇上了7的倍数为“暗七”。不管是遭遇“明七”或者“暗七”时,都不能发声,只能拍一下掌,然后下一位继续数下去
3、谁在数数的过程中出错的话,就会被惩罚或淘汰
要点:
1、惩罚或是淘汰根据人数以及活动安排灵活组合确定。
2、击掌也可以由拍桌子、摆造型等多种方式替代,灵活运用周边道具会提升游戏体验。
七彩连环炮
规则:
1、每队排成一列,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置后吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学。
2、如此轮换,以主持人制定时间为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
3、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减
要点:
1、注意男女交叉排列,保证各队男女平均。
2、时间限制根据人数灵活确定,最低保证每个参与者都有一次机会。
3、可设置短时间、多轮淘汰制或较长时间单次比赛
驿站传书
规则:
1、全队成员排成一列,相当于一个驿站;
2、主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴;
3、每队要由最后一人开始将这个数字依次传到最前面这位伙伴的手中。但是不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面;
4、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到主持人手中以举手顺序为完成时间;
5、由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次
要点:
1、给出各组团队讨论时间。
2、每组之间数字不同。
3、如果是多轮游戏可以逐轮提升游戏难度。
两人三足
规则:
1、每组排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短获胜。
2、多组时,分为多轮进行,每轮两组对抗,获胜者进行下一轮。直到决出最后名次。
3、每组人数较多时,每组轮流进行,按计时排名。
要点:
1、此游戏的组织方式多样,一定要结合实际分组情况与场地限制,进行合理安排。
2、根据每组人数,灵活安排终点距离。为了保证游戏安全与完成度,每组人数较多时,距离应适当减短。
袋鼠跳
规则:
1、每支队伍排成一列。
2、比赛开始前,每组的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向标记点前进。
3、到达标记点后再返回到起点,然后由第二名队员套上布袋前进,以此类推直至最后一名队员。
4、裁判员宣布比赛开始后,按每组最后一人返回顺序排名。
5、中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
要点:
1、当组数大于四组时,为了避免场面混乱,应分组进行对抗PK。
盲人足球
规则:
1、每队中选出一个人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
2、组内其他人负责告诉他向什么方向走、做什么。
3、在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
要点:
1、适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。
链接加速
规则:
1、每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。
2、最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
3、裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。
4、队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。
要点:
1、距离一般50米左右,可根据每队人数多少适当增减距离。
2、可两两比拼、多组同时比拼、单组计时三种比拼形式,根据每组人数、场地限制、场控能力来灵活安排。
背夹球
规则:
1、每队排成两列,每两人一组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
2、向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后当前组从起点重新开始。用时最短队伍获胜。
3、进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动
要点:
1、单向距离20米左右。
2、各队轮流进行。
3、保证每队参加人数相同,且都为偶数。
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