11月29日,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了截至2022年9月30日的第三季度未经审计的财务报告:B站三季度营收57.9亿元(人民币,下同),同比增长11%;净亏损17.2亿元,较上年同期收窄36%。

运营数据方面,B站三季度日均活跃用户数9030万,月均活跃用户数3.33亿,均同比增长25%;B站三季度用户日均使用时长96分钟,创历史新高,比去年同期增长8分钟。同时,本季度用户总使用时长同比增长37%。

B站董事长兼首席执行官陈睿称:“第三季度,我们的日均活跃用户数同比增长25%,突破9000万,进一步提升了平台影响力和商业化潜力。在实现营收增长的同时,我们的亏损显著收窄。面对宏观环境的挑战,我们将加速商业化进程,聚焦业务的高效发展。本季度,B站市场及销售费用同比减少25%,净亏损同比大幅收窄36%,并将继续严格控制费用,提升利润率,收窄亏损。”

手机游戏、增值业务、广告,以及电子商务和其他是B站的四大主营业务,三季度上述四者分别在营收中占比25%、38%、23%和14%,其中,增值服务业务和广告业务营收均同比增长16%。

b站财年第二季度财报(净亏损同比收窄36)(1)

B站核心业务在营收中占比,图|受访者供图

三季度B站的增值业务营收22.1亿元,同比增长16%。财报称,这主要是由于B站加大了货币化力度,使得增值业务的付费用户数量增加服务,其中包括高级会员计划、直播服务和其他增值服务。第三季度,B站月均活跃主播数同比增长67%,直播业务月均付费用户数同比增长79%。

尽管宏观环境充满挑战,三季度B站广告业务营收同比仍增长16%,达13.5亿元。前五大广告主行业分别为游戏、数码家电、美妆护肤、汽车和食品饮料。第三季度,“花火”平台升级六大功能,入驻花火UP主(B站创作者简称)数量同比增长121%,获得商单UP主数量同比增长96%。2022年双十一期间,B站电商行业商业化收入同比增长超100%。

三季度B站在海内外市场推出了数款新游戏,推动游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元。目前,B站的两款游戏已获得版号,计划在国内上线,并有多款游戏在最后审批阶段。明年,B站预计将在海内外发行多款ACG(动画、漫画、游戏)主题的自研新游戏。

三季度B站电子商务及其他收入为 7.6 亿元,比 2021年同期增长 3%。

费用方面,三季度B站市场和销售费用同比缩减25%,占总营收比例从去年同期的31%降至21%;一般及行政费用5.4亿元,同比增长14%;研发费用为11 亿元,同比增长 43%。第三季度,净亏损为17.2亿元,同比收窄36%,环比收窄15%。随着运营效率的提升和费用的控制,未来B站预计净亏损将会持续收窄。

截至2022年9月30日,B站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为239亿元。

截至10月31日,公司以市场价格累计回购了面值3.29亿美元的可转换优先票据,总现金花费2.47亿美元。另外,B站董事长兼首席执行官陈睿按之前披露的意向,已在公开市场个人增持价值1000万美元的美国存托股,体现出对公司未来发展的信心。

B站已于2022年10月3日在香港联交所由第二上市转为主要上市,成为一家在香港联交所和美国纳斯达克双重主要上市的公司。本次转换有望进一步扩大B站的投资者基础,提升公司股票的流动性和资本市场的灵活性。

财报中,B站对2022年第四季度收入进行了展望,预计将达到60亿元至62亿元。

编辑 罗东骏

校对 柳宝庆

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