外媒gamerant分析,《GTA6》在细节方面肯定比《大表哥2》更上一层楼,但也会继续做更好的优化,避免玩起来太“磨叽”。
长期以来R星的作品都有着令人难以置信的细节水平,《荒野大镖客:救赎2》就是最好的例子之一。
相信不少玩过《大表哥2》的玩家都曾被游戏中的细节所折服,但是极致细节获得的沉浸感所带来的代价就是流程的繁杂。
像每次只能制作一件物品,每个动作都有单独的动画,收集材料时会将亚瑟锁定在动物剥皮或采摘药草的动画中那样,虽然增加了非常棒的游戏沉浸感,但一旦新鲜感过去,它便会让人觉得无聊又磨叽。
所以在此基础上,R星表示将会在《GTA6》上继续优化,在游戏过程中能让玩家一直保持新鲜感。
罪恶都市非常适合沉浸式游戏的设计理念,《GTA6》回归罪恶都市给R星提供了一个完美的机会,去改进这些元素,城市的环境让游戏可以有更多的内饰和商店可供玩家探索,与店员npc进行互动等。同样人口密度更高的世界意味着人物更加独特和多样化。
甚至在《GTA6》中,R星还可以引进《大表哥2》中野生动物和环境细节,增添一些玩家们喜爱的钓鱼、狩猎等迷你游戏也是不错的选择。
此前据外媒援引知名R星爆料者Tez2的消息称,《GTA6》实际上在《荒野大镖客2》发售前就已经着手进行全面开发。但当《大镖客2》正式发售前后,《GTA6》的开发进行了重启。
Tez2谈及《GTA6》使用了一项全新技术,其技术专利持有者在2019年才入职R星,随之而来的则是R星大规模招募动画研发团队成员。有网友猜测它很可能是R星2020年申请的全新专利,它能让NPC的行为模式更加真实,特别是在驾驶以及路面行进时,这意味着游戏中的道路上将会有更多逼真的驾驶员。
而在游戏整体规模方面,早在2018年,就曾有消息称本作在R星内部的代号为“美洲计划(Project Americas)”,并且游戏原本是一个纵贯大洲、涵盖多个南美大城市的大规模项目,但最终为了缓解财政紧缩,《GTA6》缩减为了聚焦于“罪恶都市(罪城 Vice City)”的故事。
以上这两点,最后都成为了《GTA6》在《大镖客2》发售前后重启的部分原因。
不过,在2018年决定重启《GTA6》项目的R星肯定没有想到2020年疫情的爆发,它不仅改变了世界,也对游戏行业产生了深远的影响,游戏的制作、发行、宣传等大量工作被迫改变,这也进一步延长了《GTA6》的制作时间。
敬请期待吧,相信《GTA6》的问世能再次让玩家们眼前一亮。
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