说到游戏,尤其是国产游戏,那就不可不谈网易和腾讯。网易和腾讯哪个才是更好的游戏厂商?这问个问题,一直都有人在争论,一直是难分难解,萝卜白菜各有所爱。网易本就是依靠网络游戏发家,而腾讯则是依靠社交的统治地位进一步统治了国内游戏地位。
说到网易,那就不得不谈他的当家明星《梦幻西游》,说到梦幻西游就得谈一下大话西游ol,玩过这两个游戏的玩家会知道,他们非常相似,但是很少有人知道是为什么,那是因为两个游戏用的是同样的研发阵容。
2000年,广州成立了一家叫天夏的公司,他们研发了一款游戏,叫《天下》。同年底,网易丁磊去了天夏商谈。2001年3月,网易完成了对天夏公司的收购。这支人马就是后来的大话西游ol和梦幻西游的主力。也为后来其他游戏的研发打下了坚实的基础。既然收购了天夏,自然《天下贰》也成了网易的作品。
网易目前运营的游戏有一百多款,不知道有没有你心仪的一款,网易现在比较知名能打的游戏有很多,梦幻当之无愧是精品,但除了梦幻还有《新倩女幽魂》,《大话西游2》,《天下3》,以及槽点最多,甚至被吐槽爆的《逆水寒》。手游有《阴阳师》,《荒野行动》,《终结者2之审判日》,《明日之后》,《第五人格》等。这些游戏在我心目中,无一不是精品,无论是美工画风,还是流畅程度,或者是玩法,都算是用心佳作。美中不足的是,借用玩家常说的一句话,那就是又肝又氪。
那么他到底有多肝有多氪呢?以《明日之后》举例来说,这是一个优秀的求生题材,我们先不去管他有没有借鉴国外创意。这个游戏是生化危机背景,玩家是求生者,日常通过采集材料,建造自己的避难屋,从门窗到地板,到屋顶,到扶手,全部由你自己创造,本文来源于职业玩家网,完美吸收了沙盒游戏我的世界的一些元素。自己动手打造工具武器防身,世界参加各种活动和采集资源。可以说玩法非常丰富有趣。
它的缺点是什么?就是我们前面说的又肝又氪了,一副图纸就要花费几百上千来抽取,没有图纸就没有高级武器和家具。对于氪金党来说,这是难以忍受的。而建造房屋需要的材料,就是肝帝玩家也受不了,我当初玩到了6级本就完全肝不动了。需要的资源量,简直是令人发指。其他的游戏像阴阳师,被玩家戏谑的家里有矿的逆水寒等等,无一不是又肝又氪,竞技游戏不算在内。
这样说来,网易的游戏玩家就少了吗?答案是否定的,网易以他的创意和游戏品质还是吸引着无数的玩家。不亏是有猪场之称,对于这个称号,开始或许只是调侃网易养猪,后面更多的是调侃他的游戏模式,让人又爱又恨。
下面说说腾讯游戏,腾讯最多的就是流量,最早腾讯为什么做游戏呢,就是因为腾讯光有用户,没有盈利,反正用户在QQ上呆着也没事干,那就推点游戏给他们玩吧,于是腾讯就这样开始做游戏了。到了移动互联网时期,微信用户更多,腾讯手游流量也多到难以想象。后来小学生沉迷农药,腾讯也一度陷入舆论危机。
虽然腾讯游戏用户最多,腾讯爸爸财大气粗,但是腾讯游戏也是被喷得最惨的,阿里合伙人王帅说腾讯整条命都是小学生给的,用户说腾讯游戏只有充钱才能更强,甚至有一大堆马化腾表情包出现,黑腾讯已经成了一种政治正确。
随着时间的推移,腾讯游戏已经不再是当初那个小公司,也不再是没有能够拿得出手的游戏的时代了。现在的腾讯,手握英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线这三个挣钱的大IP,所以腾讯游戏的涉及面也很广。几乎所有类型的游戏,腾讯都有涉及,靠着巨大的用户量,市面上的小游戏公司想要推出一款新游戏基本上只有两种选择:和腾讯合作或者被腾讯出一款一样的游戏,然后丧失所有市场。所以市面上有什么好玩的游戏,基本上不是腾讯是背后老板,就是过两个月被腾讯同类型游戏超越。
坦白讲,两家公司风格鲜明,游戏产品也是各有特色,并没有所谓的差距越来越大。游戏产品的生命周期本来就短,一款产品失去生命力之后,就会有下一个爆款来替代。谁轻谁重其实到现在也依然是争论不休,在国内游戏行业还没有爆发的年代,网易专注于游戏内容的制作,打造出了很多至今依然经典的史诗级IP。而近几年随着手游市场的激增,网易的游戏数量上去了,但质量也开始有了一定下降。而腾讯游戏的起步其实一直饱受玩家的诟病,天下游戏“一大抄”,导致了腾讯游戏的口碑一直不够清明,但是腾讯有着网易无法比较的游戏群体,而近来腾讯无论是代理的游戏亦或是自主研发的游戏质量明显有所上升。
在未来游戏的数量肯定不能是争夺市场的核心。游戏质量才是,能够打造出一款神级IP可能瞬间就会摘游戏行业的桂冠。网易游戏和腾讯游戏到底哪个好,其实是见仁见智的,有人喜欢网易有人喜欢腾讯,有的人两者都爱。
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