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这期要给大家介绍一款,游戏机制很独特的解密游戏《我tm来辣》,哦不对,《莱拉是谁》
大伙一看这个画面就发现了,这款游戏的画风非常像我们之前做过的《奥伯拉丁的回归》,都是1bit“抖动朋克风格”的游戏,通过两个色阶来展示空间感,这样设计的好处是节省了画面的成本,更专注于制作剧情和玩法等内容。坏处就是看多了利好爱尔眼科。
看过之前那期的观众都知道,一般这种画风歪门邪道的游戏,通常都会有点奇特的玩法和东西。
做了几次眼保健操把游戏通关后发现,《莱拉是谁》确实是一款特立独行的佳作。
游戏的主角是一名叫做“威廉”的男孩,由于面部神经障碍,他没法像别人一样轻松自如地展现表情。只能自己强硬地施加意识,很努力挤出想要的表情。
他每天早上都要去洗手间对着镜子费力地练习一番,才能出门和其他人交流。如果不做表情就只有摆出一副“司马脸”。在洗漱台的柜子里拿到一张纸条,上面展示了六种基础表情,包括开心、难过、愤怒、惊讶、厌恶、恐惧。在通过一番练习,学会使用表情之后,便可以开始探索了。
游戏的主要玩法除开传统的收集线索推进剧情,在遇到合适的NPC进行对话时,我们需要通过控制右边屏幕中主角的肌肉,捏出适当的表情来达成对话。
比如遇上一名警察守在大门,我们想编造附近发生车祸,让她赶紧去看看来支开她。为此我们就必须用鼠标捏出一个,对于车祸现场很“惊讶恐惧”的表情。才能让这名警察信服我们所说的话,你总不可能摆出一副“嬉皮笑脸”的表情去忽悠警察吧?
平时我们大家做表情的时候好像不需要多费什么心思,感觉是下意识就能操控的。但让我们在游戏里把合适的表情做出来,还真不容易。特别是要在有限的时间还要应对主角不受控制的面部肌肉,有可能一不小心就给捏成一团很鬼畜的颜艺,要不就垮起个脸,再有可能做的表情搞不好成为今晚噩梦素材。
因此我个人建议,如果不想被主角的鬼脸吓到,还是在选项里选择简单模式,这样他就不会自己扭动,而且会有相对充裕的时间给我们反应。
游戏的移动方式主要是通过点击,部分场景会转变为第一人称,需要使用WASD移动。就是我感觉这个操作有点反人类,有时候点击会因为视角进入了死角,再加上画风诡异本来就看不清楚场景,比老生化危机那种监控视角还难受。想要移动场景就要用鼠标在屏幕边缘来回试探,这种操作方式会在某些追逐战场景中非常吃亏。
游戏采用了非线性叙事的方式呈现剧情,有点像之前我们讲过的《十二分钟》,通过不断地重复威廉醒来的过程,我们需要在游戏探索中发现隐藏的秘密,利用不同的分支路线完成15个结局,这些结局都是以塔罗牌的名字命名的。最终在我们完成这些结局后,结合分支剧情,将碎片化的内容拼凑起来,逐渐了解整个故事的全貌。
整个游戏剧情就像早期大卫·林奇导演的作品,非常的意识流,并且在对话中,总是会填充一些哲学和神学相关的思考,想要一次性玩明白游戏还是非常困难。游戏制作者也坦言,《莱拉是谁》中很多内容都是在致敬林奇。比如主角家楼下垃圾桶的场景,几乎和《穆赫兰道》的街道一样。
《莱拉是谁》的解密过程也并不像传统的解密游戏一样,游戏到了后期,我们会发现捏表情的玩法只是流于表面,游戏要不断结合前几周目剧情中获得的信息,和其他人对话中了解到的秘密来解开谜团。随着流程的不断深入,需要我们打破“第四面墙”。把现实和游戏连接起来进行解密。让你在真实世界中找到一篇论文,从中获取密码信息,甚至有的还要访问游戏中角色,在现实的社交账号动态来寻找线索。
除开游戏本身的玩法,这游戏还有个很特别的地方。如果你在解密过程中遇到了困难,这个游戏有个“官方外挂”,购买游戏的时候附赠了一个免费的DLC。可以同时把本体和DLC运行,在游戏中遇到一些重要信息时,这个长得有点像桌面宠物的东西就会给你生成提示。而且如果想要打出全结局,有的地方没有这个DLC是没法继续的。感觉这东西就像小时候经常看的《冒险小虎队》,关键时刻需要掏出特殊的“解密卡”来获取线索。
游戏还有个收集要素,玩家可以在游戏中的探索获得一些调色盘,收集后就可以像《奥伯拉丁的回归》中一样,改变游戏的滤镜,这样就可以调节自己适应的颜色,不过有的滤镜一换上会显得游戏非常“阴间”。
现阶段游戏发售不久,刚发售时的读存档BUG基本修复,几乎没有影响游戏体验的恶性BUG,不过追求全成就的玩家还是要注意多备份存档,免得心血白费。游戏有官方中文,本地化做得还不错,甚至需要阅读的论文也翻译成了中文,不用担心看不懂。
那么问题来了,我们说了《莱拉是谁》这个游戏半天?莱拉到底是谁?在游戏的探索过程中,我们会发现主角的家似乎不太寻常,奇怪的来电,谜一般的锯子,而且楼道里为什么贴满了失踪告示呢?
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
由于游戏全结局不是线性叙事,而是通过15个结局碎片叙事的方式来展现剧情,如果玩家用不同的表情和别人交流,还会从字里行间得到隐藏线索。因此玩家没有搞懂的情况下可能会显得混乱,接下来我就按照时间顺序,帮大家理清楚这个游戏究竟讲了个什么故事。
一开始我们在家里的厨房找到了本日记,但是被密码锁了,老套路了,正经人谁写日记啊。相信大家的第一反应是,这个简单,密码肯定藏在游戏哪个地方。一开始我也是这么想的,结果愣是搜了半天都没找到,都打了好几个别的结局了,还是不知道密码。结果我第二天再次进游戏前,突然瞄到了STEAM游戏页面那个图片,那4个数字让我敏锐地察觉到,有没有一种可能,这是日记的密码。进游戏一试,好家伙,密码竟然是藏外面的,这让我突然对这个游戏感兴趣起来。
从日记中得知,主角威廉好像在几个月前加入某个教会,进行过一些神秘的仪式,但是不知道什么原因,中间很多关键的信息都被撕掉了。跟随着计划的指引,我们下楼去倒垃圾,发现楼道贴满了一名叫“谭雅”女孩的失踪告示。我们也没有过多的在意便来到了学校。来到学校我们却得知,主角威廉是谭雅在失踪前最后一个见到的人,结合厨房里的奇怪锯子和一大袋垃圾,看起来这个面瘫脸主角隐藏了不少秘密。
我们在学校里调查得知,貌似有个叫“玛莎”的人,四处传我们最后见了失踪女人谭雅的消息。整得我们一脸茫然。为此我们决定先去找这个玛莎一探究竟。但是目前我们还不知道她在哪,只能询问别的同学,在玛莎的教室里我们找到了她公寓的钥匙和住址。
终于,一番寻找在天台遇到了她。玛莎惊慌失措,连忙否认她散播过那些谭雅和我们走得很近的消息。这时候,谭雅的男友也到这里质问主角,经过一番对话得知谭雅已经失踪一个星期了。他以为是我们带走了谭雅,但我们一脸茫然。从主角这得不到任何信息的谭雅男友,气急败坏把我们揍了一顿。
咽不下这口气的主角,决定把这个造谣的坏女人玛莎灭口,到了她公寓楼下被一名热心邻居拦了下来,他怀疑我们不是这的人,我们和他对话时全用“厌恶”脸,就能安然通过。
到玛莎的家中发现她还没有回来,我们藏在她的柜子里等待,百无聊赖地“欣赏”起即将作案的场景,看样子玛莎还是大卫林奇的粉丝,挂着《蓝丝绒》的海报。身心饱受折磨的玛莎刚回到家中,主角就从柜子里走出。掐死了惊恐的玛莎后,我们若无其事地坐公交车回了家。没想到刚回到住处就被警察包围,但是主角没有任何逃跑的意思,就这样束手就擒被警察带到了审讯室。
面临警察的审问,主角一言不发,从审问中得知,警察在我们公寓楼下找到了女性的残肢,结合谭雅的失踪,警方认为主角威廉有很大的作案嫌疑。但不论警察如何恩威并施,我们依旧无动于衷,就这样坐了两个小时,一直坐到了DNA的检测结果出来,两名警察暂时离开。
最终随着结局字幕出现,我们完成了“正义”结局。字幕结束后,出现了一名叫做“余探员”的人,他好像对主角非常了解,甚至称我们叫“莱拉”,想和我们在别的地方谈一谈。
是不是大伙看到这一脸茫然,这感觉讲了又没完全讲,莱拉是谁也没说啊?
如果我们跟着任务指引一路做下来的话,大多数人应该第一周目都是这个结局,但是大家也知道,一个结局并不是故事的全貌。我们不跟着任务指引,自由地根据手头的线索去探索的话,会逐渐发现这个小镇潜藏的秘密。
男主威廉一直与母亲相依为命,由于为人孤僻和不方便交流的神经障碍,威廉一直没有什么朋友,而且母亲一直管控得很严厉,甚至对主角为数不多的朋友言语侮辱。这让主角小时候就过得很孤僻,别人家的小朋友都是一起玩,只有自己因为家人的原因被孤立。没有同龄人陪伴的威廉,只能在思想里创造了一个“幻人”来陪伴自己,有点像《头脑特工队》里,主角小时候的玩伴“冰棒”。随着他逐渐长大,主角慢慢忘记了“幻人”的存在。
后来在一次机缘巧合下,他加入了一个神秘的教会,我们在“教皇”的结局中,从教会神父的电脑里,得到了一篇关于教会目的的论文。从中得知,教会的目的就是集合众人的力量创造一个实体化的幻人。看到主角这个“天赋异禀”的家伙加入,于是大伙更兴奋了。
可主角多年来营造的强大幻人,便是所谓的“莱拉”。在教会的聚力下愈发强大。事态脱离了掌控,人为力量无法控制它。神父决定终止这场实验,但之后的一场火灾将整个教会摧毁,而主角威廉却因为没去现场逃过一劫,我们在“塔”结局中得知,他在与“莱拉”幻人的意识体,争夺身体的控制权,并在最后成功将莱拉暂时“毁灭”。
此处衔接“皇帝”与“教皇”结局,主角在战胜了莱拉后前往火灾现场调查原因,发现了半灵的存在,也就是我们在游戏中使用的DLC解密卡。同时也明白了,要想摧毁自己幻想出来的“莱拉”,那就只有一个办法:因为莱拉是主角大脑幻想出来的,再加上教会成员的汇聚,使得他更为强大。如果消灭所有知道莱拉存在的人,莱拉没了任何一个大脑意识的宿主,那么她也就不存在了。
之后的某一天,就是“月亮”结局的剧情,威廉受邀参加同学的派对,他非常惊讶地发现,有个女孩长得跟自己幻想的莱拉一模一样。这个女孩便是谭雅·肯尼迪。没想到小时候幻想的伙伴,如今成为真人。威廉和她聊得不亦乐乎,很快就互相吸引在了一起。谭雅的男朋友气急败坏,觉得将他晾在一边像个电灯泡,两人不欢而散。反而主角和谭雅月下散步谈心,在月光的映衬下起舞。在这一刻,威廉好像想到了什么。
事后,在谭雅公寓的床上,威廉总觉得不对劲,莱拉是自己大脑幻想的人啊,怎么会是真人?他还是问出了口:“但是,你不是莱拉吗?”谭雅也被他搞懵了,怎么有一种你睡我床上问别的女人名字?“莱拉是谁?”虽然谭雅搞不清楚情况,但通过主角这么一说,不知不觉中,莱拉如病毒感染一般只要谁听说过她,她便“复活”了。
此后就是我们在“恋人”结局中,通过谭雅的社交账号动态得到了她的手机密码,了解到了究竟经历了什么。莱拉为了报复威廉试图摧毁自己的行为,控制了他的身体,将谭雅残忍地杀害了。
依旧是平平淡淡的一天,威廉接到了一个陌生电话,电话那边告诉我们,如果想要知道神父的消息就来见他。如果我们选择相信他前往火车站,便开始了“女皇”结局的剧情。
原来,教会还有幸存的成员。他说神父在老火车站留了东西给我们。结果到了站台后,这人图穷匕见,原来为了独占莱拉的意识,才哄骗我们到这里,而他准备杀了我们。但是他没想到的是,威廉此时已经被莱拉控制,莱拉轻而易举地弄死了这老哥。
此时便回到了开始我们说得“正义”结局的剧情。在掐死了玛莎后,主角威廉被带往了审讯室。
而根据不同的分支,主角也会在审讯室有不同的结果。
在“审判”结局中,我们用精湛的演技骗过了警察,成功将罪责甩到了有“暴力倾向”的谭雅男友身上。
在“力量”结局中,威廉的夺回了身体的控制权,最终承认了杀害谭雅的罪责,选择了自首。
从表面上来看,好像这个莱拉就是主角创造的意识体,有的观众可能就直接理解成,这个主角有精神分裂,这是他的另一个人格,但是这个“莱拉”没有这么简单。
最终完成了15个表结局后,我们才接触到真正的秘密。我们之前接触过“余探员”后,就能读取一个叫“余探员办公室”的存档。眼尖的观众应该已经看出来了,这个余探员就是阿根廷小说《小径分岔的花园》的主角余准,同时一语双关,“Yu”谐音“You”,代表着玩家自己。
在这里,我们可以和余探员讨论这15个结局的来龙去脉。以此弄清楚这些结局的背后都发生了什么事情。同时,我们也发现在这里主角不叫威廉,而是叫“莱拉”,那么面前的这个人究竟是谁。
当我们和余探员谈到“教皇”结局时,想起来这一切不都是威廉的原因吗,威廉创造了莱拉这个幻人,那么没有了威廉,莱拉是不是就不存在了?余探员举起了手枪,只要杀死面前的威廉,一切就都结束了,扣动扳机后游戏直接就闪退了,看样子我们真的通关了。
再次打开游戏,噩梦仿佛才刚刚开始,威廉不见了,取而代之的是虚无缥缈的莱拉。杀掉主角并不能终结莱拉的存在,这究竟是为什么呢?莱拉到底是谁?
接下来是一些个人猜测,我认为有两种解释方式,如果大家有自己的看法可以在评论区补充。
从游戏一直表达的重要思想出发,关于“意识决定存在,还是存在决定意识”这一话题。游戏中也有大量关于讨论这个的文本。
其中一种可能就是,莱拉就是美索不达米亚神话中的莉莉丝,莱拉自己在审讯室提到的“夜行的女王”、“创造噩梦和欲望之梦的人”和神话中莉莉丝的设定相同。以及谭雅的社交账号中的动态,和论文上对于降神的研究都是这一观点的佐证。特别是主角公寓的挂画,就是意大利画家罗塞蒂所画的《莉莉丝》,都是在暗示“莱拉”即是莉莉丝。这个很明显是“存在决定了意识”,以游戏中存在的“神”作为意识的载体。
另一种可能就是,根据游戏中的一个彩蛋成就“威廉·轮”,如果你在C盘的《莱拉是谁》存档文件里,用记事本将其中一段代码删除或修改,进入游戏后就会进入一片奇怪的地方,在DLC工具的帮助下,可以获悉一个坐标,到达坐标我们就能看到一个长着轮子脑袋的威廉,我们可以向他提问,如果我们询问“莱拉是谁?”的话,威廉轮会告诉我们,莱拉就是这个问题本身。也证明了,莱拉的存在处于一种薛定谔状态,有了这个问题也就有了莱拉,这就是唯心主义,当有了意识时,才会有“存在”这个状态,似乎游戏也更偏向于这个角度。
如果我们把这个想法引申到现实生活中,比如有个从未存在过虚构的人,因为谣言或者其他情况,他虚构的一生被人各种传阅,很可能这个人就成为一个“存在的人”。但真实世界并没有真正它存在过的痕迹,如果要让这个人消失,那么就必须得所有知道这个人的脑海意识不存在,这个人才真正消失。如果知道的人越多,那么这个虚构的人生命力就越强,更难以消失。游戏的“莱拉”便是想表达的这一含义。
但从作者偏向的角度出发,会不会有种可能,只要你玩过《莱拉是谁》这个游戏或者看过我讲解的这部视频,“莱拉”就在你的心中生根发芽了。那么最后倒回来我们开个玩笑讨论下,更有没有一种可能,我也是这个游戏中虚构的教会一员,通过做这期节目,让大家都知道“莱拉”这个人,大伙的脑海里被植入了“莱拉”的意识,以至于让莱拉的生命力更加顽强?这有没有可能,一切都是一场阴谋呢?
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
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