我的世界发展初衷

沙盒游戏Minecraft(我的世界)的开发者马库斯阿列克谢泊,自2009年发布以来,至2017年已突破5000万销量,这款游戏的发布的平台之广,同时在主机、PC、手游平台上突破千万销量,成为唯一一个通过付费模式进入APP Store 销量榜前30名的手游。这款游戏也创下销量最高的独立游戏世界纪录。

盘点我的世界游戏中失败的瞬间(世界这木大我想去创造)(1)

获得如此高的成就,难道是他之前就给自己定下这么大的目标吗,他的创作灵感源于斯德哥尔摩和北极圈之间的广袤瑞典森林中的小镇。内向的他从小喜欢乐高玩具,不喜欢和其他小朋友一样夏天踢足球冬天曲棍球,在他七岁时父亲给他买了台电脑,电脑成为他唯一的玩伴。12的他经历了父母离异,因父亲对酗酒上瘾便分开了。高中辍学的他学习了代码,从而对制作游戏产生了兴趣。期间也遇到了同路的小伙伴,他们一起商量如何制作游戏,就这样踏上了游戏的道路。

前方的路途不再去遥远

用他自己的话来说:‘我想做一些能够短时间完成的小游戏,虽然创作时间短,但可以有自己的特色,给玩家们带来新的体验,做这样的游戏,我可以失败,不用那么多的顾虑,我想让开发过程变得更加自由与轻松,因此这将是我下一步要做的。

盘点我的世界游戏中失败的瞬间(世界这木大我想去创造)(2)

游戏成功原因

  1. 上手简单,用一个词概括整个游戏的话,我想是“活下去”,创造出属于自己的房子,解决自己的温饱,晚上面临着僵尸的危险,过着自己所认为快乐的生活,无论是打猎,还是耕种或是挖矿,它包含了各个年龄段的人对自由生活的渴望。

盘点我的世界游戏中失败的瞬间(世界这木大我想去创造)(3)

2.庞大的世界观

在游戏中主要分为三大地图主世界:是无限大的,是玩家主要活动的场所,也是拥有着最多生物与各类植物的世界,有着不同的古迹。地狱:需要地狱传送门(黑曜石与打火机)才能进入,有着几种特殊的怪物,同样也是无限大的。末影之地:最终Boss所在的地方,需要通过末地传送门。打败末影龙后可以看到通关字幕,但之后依旧可以继续游戏。以上所。说的是生存模式。世界观主要体现在创造中,每一个方块都可以重新排列,在这个世界中我们可以看见别人各式各样的新意。精彩绝伦的过山车,美丽而古老的城堡,富有诗意的小桥流水和神秘的金字塔。拥有大量的mod可以和天南海北的伙伴一起创造属于自己的世界。

盘点我的世界游戏中失败的瞬间(世界这木大我想去创造)(4)

盘点我的世界游戏中失败的瞬间(世界这木大我想去创造)(5)

所以我想说《我的世界》的成功不是偶然而是必然。

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