讲道理的话其实每一代iPhone,其硬件性能都处于同期行业领先的水准,尤其是A10 Fusion处理器变为了4核心,这更激发了我们的兴趣,同样还有SE上丢手艺的黄屏问题,会不会在新iPhone上复发也是我们关心的重点之一。我们这次就着重说说这俩问题。

iphone 7和iphone7plus多少英寸(苹果首次玩四核)(1)

性能:

新一代iPhone的处理器改用了新的四核A10 Fusion,这个平台苹果官方号称CPU提升40%,GPU提升60%,但此外任何规格都没有透露。不过在GeekBench4和GFXBench的设备信息中,还是可以发现读取到核心最高主频为2.34GHz(7Plus上是2.33GHz),以及iPhone7的内存为2GB,而iPhone7 Plus的内存则提高到了3GB,看来苹果也步了安卓后尘,走上飚内存的快车道。

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GeekBench4相比前代GeekBench3最大的变化就是时间变长了,iPhone7/7 Plus的测试时长在2分45秒,而iPhone6S则在3分钟左右。总分上单线程提高了1000分左右,而多线程提高了1500分。同时,如此的单多线程得分比,同样说明真正运作的只有双核心,即单簇核心才能同时工作,这和历史久远的Exynos5410如出一辙。

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当然GB4相比GB3由于少了整数、浮点、内存的总分,阅读难度有所增长,由于篇幅有限就不再嚼小分了。不过我们发现在测到的内存带宽上,新iPhone的带宽均为13.1GB,相比6S提升明显,但这成绩并不如同期的安卓旗舰。

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GFXBench由于苹果没有继续遵循OpenGL标准而自己另立了Metal标准,故而OpenGL版的GFXBench只支持4个场景,得分见上图,成绩提升是很明显,幅度达到起码一半,但我们也发现了很容易且严重的降频,一旦机身热起来,新iPhone并不比6S强到哪去。

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Metal版的GFXBench结果差不多,而且由于场景数量较多,几乎无法规避降频困扰。

小结:总体上看在A10 Fusion的加持下,iPhone7/7 Plus的绝对性能还是对得起苹果的介绍,然而功耗上砸了牌子,GPU降频非常严重,令人不得不觉得这并非值回票价的体验。

屏幕:

说完性能,接下来说屏幕,首先要解决的问题自然是开头提到的,到底黄不黄。当然之前要统一设置,最大亮度,关闭night shift,至于别的,iOS10并没有提供。

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苹果宣称新iPhone的亮度提高25%,而实地观测我们并看不出来,三者的亮度应是在相近水平。

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对比我们手头的6S,在纯白色背景,最大亮度下,显然这两款新iPhone是明显偏黄的,其中iPhone7尤为严重,用“屎黄”来形容并不过分。

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而且视角越大,这两位新iPhone的偏黄问题就愈发严重。

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换成黑色,三者倒是都没有很明显的漏光,但iPhone7的黑位有些偏紫,另两者则相对好一些。

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此外,苹果此次还宣传新iPhone采用了广色域技术,但并没有公布色域。我们通过实际照片对比,在尤其考验色域的几组照片中,三者表现出的色域水准竟然是基本相近的,令人大跌眼镜,观感上最大的区别,是两只新iPhone太黄了……

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查阅了一下资料,iPhone7/7Plus支持DCI色域,换言之可能需要拥有DCI色彩配置的资源才能显示出广色域的优势。也许如此吧,不过至少说明了一个问题,那就是苹果起码没有背叛那些一直拥护它长年72% NTSC色域的果粉,新iPhone即便号称广色域,SRGB下的表现仍是和前代一致的。

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小结:实测新iPhone们的屏幕表现基本和前代iPhone 6S半斤八两,这显然并不怎么令人舒服,而且严重的黄屏问题绝对是一件倒胃口的事。当然,后面批次可能会改善,建议各位如果入手,之前请仔细观望一下。

总结:

再硬件性能和屏幕上,苹果官方的宣传的确给了我们比去年更多的期待,毕竟屏幕也更新了。然而实际表现上,讲道理提升幅度并不如iPhone 6S对iPhone 6那样给力,这无疑是令人失望的。当然,放下这些不谈,去优化屏幕发黄和GPU降频的问题,才是苹果的当务之急。

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