众所周知,掌控板在创客教育中用的非常广泛,它是一块基于 ESP32 的学习开发板。大家对掌控板编程,用的比较多的都是图形化编程的方式,比如 mPython、Mind 等。但是,既然掌控板是基于 ESP32 芯片的,所以我们也可以用 Arduino 软件对其编程。所以,有时间的话,我准备给大家分享一系列用 Arduino 代码对掌控板(ESP32)编程的教程:**用 Arduino 玩转掌控板(ESP32)系列**

本期给大家带来的是:B 粉计数器(B站粉丝计数器)。

arduino如何设置esp826(用Arduino玩转掌控板ESP32)(1)

前言

如果大家有在玩一些自媒体平台的话,比如微信公众号、B站、知乎、抖音等,那么相信大家对自己的粉丝数、阅读数或者播放量等相关的数据会比较关注,但是每次手动去查看又比较麻烦。

那么有没有简单一些的方法呢?在创客技术宅眼里,万物皆可自动化!

今天就以 B 站为例,手把手教大家做一个桌面 B 站粉丝计数器!为什么是 B 站呢?~~因为 B 站做起来最简单啊……(哭……)~~

先来看一下效果,我用 Arduino 软件分别将程序上传至掌控板(ESP32)和 NodeMCU(ESP8266),看到的效果基本是一样的。本来还想做个外壳的,无奈被疫情隔离在家,设备不多,只能做个简易版了,大家将就看看吧。

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纳尼!粉丝数竟然那么少!丢脸丢脸,还不赶紧三连支持一下喽~

~~干啥啥不行,骗粉第一名!~~

下面开始正式教程。

获取 B 站 API

首先用**谷歌浏览器(推荐)**打开 B 站个人主页,如下图所示,重点关注我圈出来的几个地方,分别是:关注数、粉丝数、点赞数、播放分数,这几个数据的含义,大家一看就明白了,就不解释了。另外还要关注右下角的 UID,这是一串数字,在 B 站中就是你的唯一 ID,这个数字很重要,后面会用到。

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然后在键盘上按下 `F12` 或者 `Ctrl Shift I` 进入浏览器调试模式,刷新一下 B 站个人主页,然后就会在 Network(网络)标签页下看到一堆返回的数据,从中我们可以看到数据请求的方法(比如 GET),以及对应的 Domain(网址域名)。这里我们要重点关注几行数据,那就是 Domain 为 `api.bilibili.com` 的几行,下图中我已经圈出来了。

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我们逐一点进去排查,切换到 Response 标签页,在这里我们看到了 2 个熟悉的数据:following(102)和 follower(133),这不正是我们在 B 站个人主页看到的我的关注数(102)和粉丝数(133)么?

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我们在切换到 Headers 标签页,看到请求的网址(Request URL)如下,请求方法为 GET。

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我们将这个网址复制出来观察一下:

https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=224425204&JSONp=jsonp&callback=__jp4

其中有一段 `vmid=224425204`,这后面的数字,不正是我们前面提到的 UID 么?后面的 jsonp、callback 应该是对应的一些回调函数,我们将这些删除,只保留前面部分:

https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=224425204

并将它复制到浏览器地址栏去访问一下,看到什么了?是不是只留下一堆最简单的数据,里面包含了我们的关注数与粉丝数?而且这对数据是 JSON 格式的。

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我们将这些数据格式化一下,方便我们查看。这里使用了 VS Code,或者你也可以使用网上其他的 JSON 在线格式化工具,这里不展开了。

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同样的方法,我们去查一下播放数和获赞数在哪里可以查到。

相信你很快就找到了,如下图所示,先找到数据位置:

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再查看相应的 API 网址:

https://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=224425204&jsonp=jsonp&callback=__jp5

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将末尾无关参数删除后:

https://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=224425204

然后再将这个网址在浏览器中打开,我们就看到了熟悉的播放数(view:9047)和获赞数(likes:57)。

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在 VS Code 中将数据格式化,方便查看。

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代码编写

### 联网设置

要去获取 B 站的数据,当然要联网啦。我们在程序的最开头,引入一堆联网相关的头文件。这里有一个比较特殊的地方,就是我们同时引入了 ESP32 和 ESP8266 对应的头文件,这样在编译程序的时候,就会根据所选择的的开发板,自动编译对应部分,而不会报错,做到了一套程序兼容两种开发板(ESP32 和 ESP8266)的目的。

#if defined(ESP32) #include <WiFi.h> #include <HTTPClient.h> #elif defined(ESP8266) #include <ESP8266WiFi.h> #include <ESP8266HTTPClient.h> #else #error "Please check your mode setting,it must be esp8266 or esp32." #endif #include <Wire.h> // Wi-Fi const char *ssid = "wifi_name"; const char *password = "wifi_password"; void setup() { Serial.begin(115200); WiFi.begin(ssid, password); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(500); Serial.print("."); } Serial.println(""); Serial.println("WiFi connected"); } void loop() { }

既然要联网,就需要定义你的网络名称和密码,对应修改就行:

const char *ssid = "wifi_name"; const char *password = "wifi_password";

上面连接 Wi-Fi 的程序,就不展开了,基本是标准写法,在 `WiFi` 这个库里,找一下例程复制一下就行。

### 获取粉丝数

连接上网络之后,就可以去获取粉丝数了,除了上面已经引入的头文件 `HTTPClient`,这个库文件可以用来获取网站上的数据。我们还需要用到的 `ArduinoJson` 这个 JSON 解析库,可以用来解析网站返回的 JSON 数据,并且初始化一个 JSON 解析对象 jsonBuffer。

> ArduinoJson 目前比较流行的有两个版本:V5 和 V6,V5 比较经典和稳定,V6 比较新。两个版本使用起来稍有差异,博主这里使用的是 V5 版本。

#include <ArduinoJson.h> DynamicJsonBuffer jsonBuffer(256); // ArduinoJson V5

另外,我们还需要定义 API 的网址、以及初始化粉丝数,单独拎出来是方便大家修改。注意,这里我们网址的访问方式为 http,而不是 https,因为 https 的话,代码会复杂一些。

// bilibili api: follower, view, likes String UID = "224425204"; String followerUrl = "http://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=" UID; // 粉丝数 long follower = 0; // 粉丝数

然后再写一个获取粉丝数的函数 getFollower(String url),只要传入对应的 API 网址,就能利用 HTTPClient 中的 GET 方法,获取相应的数据,然后再用 ArduinoJson 库进行解析。

void getFollower(String url) { HTTPClient http; http.begin(url); int httpCode = http.GET(); Serial.printf("[HTTP] GET... code: %d\n", httpCode); if (httpCode == 200) { Serial.println("Get OK"); String resBuff = http.getString(); // ---------- ArduinoJson V5 ---------- JsonObject &root = jsonBuffer.parseObject(resBuff); if (!root.success()) { Serial.println("parseObject() failed"); return; } follower = root["data"]["follower"]; Serial.print("Fans: "); Serial.println(follower); } else { Serial.printf("[HTTP] GET... failed, error: %d\n", httpCode); } http.end(); }

最后再在 setup() 中调用一下,看看效果:

void setup() { // other setup codes ... getFollower(followerUrl); }

打开 Arduino 串口监视器,返回数据正常,说明成功了。

arduino如何设置esp826(用Arduino玩转掌控板ESP32)(14)

### 获取播放数与获赞数

这个与获取粉丝数的原理一样,不再赘述,直接看代码:

// bilibili api: follower, view, likes String UID = "224425204"; String followerUrl = "http://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=" UID; // 粉丝数 String viewAndLikesUrl = "http://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=" UID; // 播放数、点赞数 long follower = 0; // 粉丝数 long view = 0; // 播放数 long likes = 0; // 获赞数 void setup() { // other setup codes ... getFollower(followerUrl); getViewAndLikes(viewAndLikesUrl); } void getViewAndLikes(String url) { HTTPClient http; http.begin(url); int httpCode = http.GET(); Serial.printf("[HTTP] GET... code: %d\n", httpCode); if (httpCode == 200) { Serial.println("Get OK"); String resBuff = http.getString(); // ---------- ArduinoJson V5 ---------- JsonObject &root = jsonBuffer.parseObject(resBuff); if (!root.success()) { Serial.println("parseObject() failed"); return; } likes = root["data"]["likes"]; view = root["data"]["archive"]["view"]; Serial.print("Likes: "); Serial.println(likes); Serial.print("View: "); Serial.println(view); } else { Serial.printf("[HTTP] GET... failed, error: %d\n", httpCode); } http.end(); }

打开 Arduino 串口监视器,返回数据正常,说明成功了。

arduino如何设置esp826(用Arduino玩转掌控板ESP32)(15)

### OLED屏:数据显示

获取到数据之后,我们总不能一直在串口监视器里面查看吧,所以我们利用一个 OLED 12864 屏幕,将数据显示到屏幕上。代码如下:

```cpp

#include <U8g2lib.h>

// 1.3' OLED12864

U8G2_SH1106_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, U8X8_PIN_NONE);

// 0.96' OLED12864

//U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, U8X8_PIN_NONE);

void setup()

{

// other setup codes ...

u8g2.begin();

u8g2.enableUTF8Print();

u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b);

u8g2.setFontPosTop();

u8g2.cleardisplay();

}

void loop()

{

u8g2.firstPage();

do

{

display(follower, likes, view);

} while (u8g2.nextPage());

}

void display(long follower, long likes, long view)

{

u8g2.clearDisplay();

u8g2.setCursor(5, 2);

u8g2.print("B站粉丝计数器");

u8g2.setCursor(5, 20);

u8g2.print("粉丝数:" String(follower));

u8g2.setCursor(5, 36);

u8g2.print("获赞数:" String(likes));

u8g2.setCursor(5, 52);

u8g2.print("播放数:" String(view));

}

```

这里我们用到了 u8g2 库,它是专门用来控制各种显示屏的。在 setup() 中设置了相应的显示参数,定义了一个显示函数 display(long follower, long likes, long view),可以同时传入相应的数据,并显示出来。然后在 loop() 中调用,看看显示效果。

![掌控板显示效果](images/掌控板显示效果.jpg)

### 定时器:定时获取数据

有了前面的步骤,我们已经可以正常获取数据并且显示数据了,但是你们可能会问:为什么前面调试时把获取数据的函数放在 setup() 中呢?而不是 loop() 中呢?这样每次程序开机只能读取一次,岂不是太麻烦了?放在 loop() 不就可以不断读取并且更新了么?

不是这样的,如果我们放在 loop() 中,不做其他干预,不断去读取的话,就会由于访问频率太高,触发 B 站的保护机制。不信你就不断刷新 B 站的某个 API 地址试试,相信你一定会看到如下“该页面无法访问”的页面。

![无法访问](images/无法访问.png)

所以呢,我们就需要定时器,隔一段时间去获取一次数据,而且我们也不是大 V,数据变化不会很快,所以每隔 10 分钟去获取一次数据就绰绰有余了。直接看代码:

```cpp

#include <Ticker.h>

Ticker timer;

int count = 0;

boolean flag = true;

void setup()

{

// other setup codes ...

timer.attach(600, timerCallback); // 每隔10min

}

void loop()

{

while (flag)

{

if (count == 0)

{

// display data

Serial.println("count = 0, display data");

u8g2.firstPage();

do

{

display(follower, likes, view);

} while (u8g2.nextPage());

flag = false;

}

else if (count == 1)

{

// get follower

Serial.println("count = 1, get follower");

getFollower(followerUrl);

flag = false;

}

else if (count == 2)

{

// get view and likes

Serial.println("count = 2, get view and likes");

getViewAndLikes(viewAndLikesUrl);

flag = false;

}

}

}

void timerCallback()

{

count ;

if (count == 3)

{

count = 0;

}

flag = true;

}

```

我们使用了 ESP32 和 ESP8266 自带的定时器库 Ticker。设置一个 count 变量,根据 count = 0、1、2 分别做不通的工作:显示屏刷新数据、读取粉丝数、读取播放数和获赞数。用 flag 变量去标记是否执行相应的功能。 这两个参数在定时器回调函数 timerCallback() 每隔 10 分钟就会改变一次,然后就会在 loop() 中触发相应的功能。

至此,B站粉丝计数器就制作完成了,最终效果,大家可以在文章开头看一看。

## 附:掌控板 mPython 图形化程序

![mPython图形化程序](images/mPython图形化程序.png)

## 代码下载

关注本公众号“铁熊玩创客”,回复“B站”获取完整代码,三连支持一下喽。

![公众号二维码](https://ironpanda-1259781115.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/2020-02-07/gong-zhong-hao-er-wei-ma.jpg)

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