幽灵属性在宝可梦系列中的地位一直十分特殊。它是唯一一个拥有两种无效抗性的宝可梦属性(免疫一般和格斗),也是唯二被自身克制的宝可梦属性(幽灵与龙)。前者决定了幽灵属性凭借免疫【击掌奇袭】与【格斗属性强攻】的天然优势,注定会是宝可梦对战环境中人才辈出的常青部分;后者则奠定了幽灵属性宝可梦之间的竞争主旋律之一——内战。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(1)

另一方面,钢属性则拥有18种属性中最出彩的防御端——多达10种微弱抗性、对毒属性以及中毒、剧毒状态的免疫,使它成为名副其实的最佳防守属性。尽管第六世代削弱了钢对幽灵、恶属性的微弱抗性,但妖精属性的异军突起,又使得钢属性沉寂许久的进攻端重获新生。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(2)

时至今日,关于钢属性抗性削弱的原因一直众说纷纭。其中一种接受度较广的猜测是:某个在第五世代环境的yy中强度imba的属性组合在第六世代正式实装。为了防止那只宝可梦过于强势,游戏富利克故而将整个钢属性的防御端做了削弱,这才敢让这一属性组合正式问世。

不论真相如何,拥有【幽灵 钢】这一唯一属性组合的【坚盾剑怪】(一家),已经在过去的第六、第七两个世代中证明了自己独步对战热门之林的强大实力。

曾经提起【幽灵属性之王】,人们脑海中第一时间浮现出的名字会是【耿鬼】【水晶灯火灵】。而现在,坚盾剑怪也绝对会是这一头衔的有力竞争者之一,虽然它在当下的环境中已远没有前代强势。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(3)

(一) 外型设计——王选之剑,掠心魔盾:

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(4)

坚盾剑怪首次登场于第六世代的宝可梦正作游戏《宝可梦:X/Y》,其设计者是知名漫画家有贺等,代表作品有《洛克人》。

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作为宝可梦系列的设计师,有贺等最早于2011年参与PTCG卡面的设计,并于XY一作中首次参与登场宝可梦的设计。出自他笔下的宝可梦在构图上较为追求实物的轮廓(如稚山雀、乌贼王、锹农炮虫等设计均可看出明显的实物原型)。

同时,其设计原案大多拥有明显的棱角(如超级大针蜂)以及金属质感(如钢铠鸦),风格上也因此偏向帅气的写实形象。

虽然不知道有贺等是否参与了种族值、特性,招式学习面方面的设计,但他笔下的宝可梦大多拥有大胆而独一无二的特有玩法,比如种族值分配非常极限的【超级大针蜂】;【坚硬脑袋 双刃头槌】的怪颚龙;【唱反调 蛮力】的乌贼王;以及【镜甲】特性的钢铠鸦等。

说回坚盾剑怪:其退化型的双剑鞘背后实际上已有一面尚未成型的盾牌,因未成形而无法在战斗中使用;

进化后的坚盾剑怪则从双剑变为单手剑,并失去了原有的剑鞘,取而代之的是一面完全成型的盾牌,上面刻有与手臂图案相似的涡状纹。战斗时坚盾剑怪会将圆盾放在身前进行防御,只有在进攻时才会露出剑身,可以看出盾牌实际上已经完全替代了剑鞘的作用。

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坚盾剑怪的主体是一柄厚实的巨剑。巨剑通体金黄,只有剑刃是灰白色,且前段有锯齿状缺损。

值得一提的是,进化前双剑鞘的身高只有0.8m,进化后坚盾剑怪却达到了惊人的1.7m,已经接近成年男子的身高。

它的独眼与绸带形状的双臂也从品红色变成了深紫色。眼睛变为一只而双臂尚存,通过这些细节我们不难猜出双剑鞘时的两柄利剑已经合二为一。

战斗中,坚盾剑怪可以通过转换形态来进行攻击和防御。处于防御状态时,坚盾剑怪凭借它的钢铁之躯与灵力屏障来减弱自身受到的一切攻击;而攻击状态中,坚盾剑怪会短暂露出它脆弱却致命的剑身,用钢铁的重量与灵力来痛击对手,可以说是一只攻防自如的强大宝可梦。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(7)

在分类上,坚盾剑怪被称为【王剑宝可梦】。这是因为在过去的传说中,坚盾剑怪被认为拥有【能看出王者资质】和【用灵力控制人与宝可梦的心】的特殊能力。它跟随着历代国王,认可并帮助他们建立庞大的国度。这种说法显然源自现实世界中的【亚瑟王传说】中出现的【王者之剑】。

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在宝可梦:盾中,有关坚盾剑怪的传闻被进一步证实。坚盾剑怪那强大的灵力甚至操控了国王自身,在幕后支配着国王,建立了适合坚盾剑怪生活的国家。然而故事的最后,国王被坚盾剑怪吸干了精气,建立起的庞大国家也走向灭亡,可以说是峰回路转,从代表王权的剑盾宝可梦瞬间反转成操纵一切的幕后黑手,可以说是兼具钢属性的刚正不阿与幽灵属性的波谲云诡,集正义与邪恶于一身的复杂形象。游戏中的坚盾剑怪需要玩家对双剑鞘使用【暗之石】进化获得,可能也从侧面暗示了这一点。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(9)

在X/Y游戏中,坚盾剑怪作为四天王之一,擅长钢属性的雁铠的王牌宝可梦登场;动画中它则是翔太的代表宝可梦之一,一直在后者阵中参加了与小智的多次对战。在联盟大会四强中它一度凭借窒息的攻防能力让皮卡丘单方面陷入苦战,却被小智和皮卡丘抓住了一个极难把握的机会,盾牌背面的刀鞘中被丢进了一块木头导致无法使用【王者之盾】而被十万伏特秒杀。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(10)

此外,得益于进化后巨大的体型,以及依靠灵力漂浮在空中的特点,坚盾剑怪在动画中甚至可以做到载人飞行。剧场版《破坏之茧》中登场的阿尔盖斯·史提尔,以及《宝可梦:旅途》中的世锦赛决赛裁判,他们的坚盾剑怪都以载具的角色登场过。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(11)

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(12)

异色的坚盾剑怪可能是宝可梦系列中配色最好看的几种异色宝可梦之一。漆黑的剑身与圆盾配上金黄色的花纹与独眼,还有如同饱饮战场鲜血的锯齿状剑锋,透露出一种尊贵的威严感。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(13)

(二) 种族值、特性,技能池分析——战斗切换,攻守自如:

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(14)

坚盾剑怪是一只真正做到了种族值、特性、专属招式,三位一体构成其核心玩法的宝可梦。

坚盾剑怪的种族值和在最终进化的宝可梦中处于中上水准,为500(第八世代以前为520),但若计算种族值利用效率,恐怕很难有宝可梦能企及坚盾剑怪。

坚盾剑怪通用的种族值为60的HP与速度;盾牌状态下,双攻只有50而双防则高达140(第八世代以前为150);刀剑状态下,双攻达到140(八代前150)而双防则变为50。

在回合制对战中,除【欺诈】【扑击】等特殊招式外,双攻和双防基本上只在进攻/防守的回合中起作用。而坚盾剑怪的【战斗切换】特性,则能够在使用非变化招式时变成【刀剑状态】,150的双攻(为什么不提140下文详说)足以威胁到任何宝可梦的生存;通过专属招式【王者盾牌】,坚盾剑怪可以从脆弱的刀剑形态回到盾牌形态,并在使用招式的当回合“惩罚”对自己使用接触类招式的对手。

(代价则是王者盾牌是目前唯二无法防御变化类招式的守住技能。另一个是堵拦熊的专属招式【拦堵】)

在第八世代以前,坚盾剑怪的技能池算不上充裕,但颇有些“麻雀虽小,五脏俱全”的意味:

物攻的本系招式【暗影爪】【铁头】【影子偷袭】;特攻端的【暗影球】【加农光炮】,保证了坚盾剑怪双攻均大有可为,甚至能够一定程度上走双刀(如暗影球 铁头,因为钢属性的主要打击对象妖精属性多为低物耐宝可梦),或是外挂影子偷袭增强残局能力。

同时,我们可以很明显的发现:在前两个世代中,幽灵和钢在进攻端都属于爆发能力欠缺的属性,常态的进攻招式以低火力稳定命中较多PP为主。而这可以说是十分适合坚盾剑怪回合数较多的玩法。

补盲方面,坚盾剑怪看上去十分贫招,但实际上非本进攻招式的打击面反而实用性极强,精准对应对战环境中的打击对象。通过回忆招式习得的【圣剑】能够让坚盾剑怪处理恶、钢等不利属性;【岩崩】【双刃头槌】则对应Y喷这一坚盾剑怪的热门check。特攻方面的补盲主要以【觉醒力量】为主(具体分为打草钢的觉醒力量火,与打土地云的觉醒力量冰)。同时,【剧毒】这一老牌招式学习器也非常契合坚盾剑怪的多回合数作战特点,配上自身不会进入中毒状态的钢属性,让坚盾剑怪的【毒保替】消耗玩法成为可能。而【暗袭要害】【燕返】则因为基础威力和打击面需求度不高等原因,鲜有出现在鬼剑的考量范畴之内。

关于变化招式,坚盾剑怪最常用的选择是【替身】【剑舞】与【广域防守】。得益于钢属性和盾牌形态过硬的耐久三角,坚盾剑怪可以像另一位钢属性替身携带大户【席多蓝恩】那样利用回复道具(如【吃剩的东西】)开启替身,压制以【妖精皮肤巨声】为主力输出手段的妖精属性打手。

【剑舞】则让物攻打法的鬼剑有了理论上的推队、爆破能力,同时配合【王者盾牌】进行读换,可以在对方集火自己队友的回合寻求强化机会。物攻鬼剑长期以来受到威吓体系的限制(以及王盾不能挡鬼火),【剑舞】同样可以缓解这一问题。

【广域防守】则是一个学习面宝贵的特殊守住类招式,对于Y喷等核心宝可梦弱特定属性AOE(岩崩)的队伍来说,入队的鬼剑会优先考虑这一招式。同时【广域防守】也能抵挡可以重创甚至击杀鬼剑的克制AOE(如Y喷的【热风】)招式,算是一个能够将鬼剑在场作用横向辐射的战略招式。

此外鬼剑还能够进行【大晴天】【求雨】等手动开天气的操作。由于鬼剑常见于Y喷体系与雨天队中,所以手动天气的携带也是可行的。同时作为一个慢速手晴/手雨,鬼剑的生存能力尚佳,且由于王盾的存在而不易遭遇对方的优先集火,因此成功操作的战术空间比较优渥。

【同命】对于鬼剑这种低速高耐久的幽灵属性宝可梦来说同样是可以考虑的。由于同命的效果在自身再次行动之前都能触发,所以鬼剑残血点出同命往往能获得额外的最后一次出手机会。鬼剑先手触发同命兑子的情况不多,但仍然有可能阴到煤炭龟等低速空间向打手。

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(三) 使用方法沿革——从回合制的宠儿到舍身突击的爆破手:

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(16)

自坚盾剑怪诞生的第六世代起,关于如何这位幽灵属性的王者,就派生出了两种经久不衰的流派:

第一种也是比较传统的用法,是使用冷静特性0速度个体的坚盾剑怪,尽量使自身的行动顺序延后,从而始终保持【盾牌形态】吃伤害,【刀剑形态】最后行动并攻击,次回合再使用【王者盾牌】切换回生存能力更强的盾牌形态这一稳定而有效的回转体系。配合【吃剩的东西】等回复道具,这种鬼剑还能够利用【替身】【剧毒】等手段进行消耗(一般仅限于单打),也可以带上【影子偷袭】进行变速收割。这类修正一攻,0速度个体的鬼剑被称为【慢剑】。慢剑中携带特攻双本(铁头也可替换加农光炮) 影子偷袭是绝对的主流,而影子偷袭也可以用广防等招式替代。物攻慢剑则以【影子偷袭 铁头 王盾 剑舞】为主,强化过后的影子偷袭在面对彷徨夜灵和对方鬼剑以外的幽灵属性内战中威力已经足够,而铁头对于妖精属性的压制能力不言自明。

Aegislash (M) @ Leftovers

Ability: Stance Change

Level: 50

EVs: 204 HP / 52 Atk / 252 SpA

Quiet Nature

IVs: 0 Spe

- Shadow Sneak

- Shadow Ball

- Iron Head

- King's Shield

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(17)

Aegislash (F) @ Weakness Policy

Ability: Stance Change

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

- Iron Head

- Shadow Sneak

- Rock Slide

- King's Shield

Aegislash @ Weakness Policy

Ability: Stance Change

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 140 Def / 84 SpA / 28 SpD

Quiet Nature

- Shadow Ball

- Flash Cannon

- Shadow Sneak

- King's Shield

鉴于后发制人的特点,慢剑也是全图鉴中不考虑极巨化,最适合携带【弱点保险】的宝可梦之一。无论是以【盾牌形态】硬吃克制技能,还是通过队友的AOE(如地震、重踏等)主动触发,鬼剑都能够在触发弱策后保持至少输出两发(一发影子偷袭)的状态。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(18)

Aegislash @ Leftovers

Ability: Stance Change

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA

IVs: 0 Spe

Quiet Nature

- Substitute

- Toxic

- Shadow Ball

- King's Shield

毒保替鬼剑,多见于66Ubers分级(八代以前)与63,会视情况增加物耐分配(针对原始固拉多、凤王等鬼剑check),以及将单攻换成【圣剑】(要砍大蛋)。

作为Ubers分级中一只比较容易被check的宝可梦,鬼剑的【剧毒】有时反倒成了它最稳定的读换招式,因为check鬼剑的原始固拉多、Y鸟和凤王都不挡剧毒,特别是对于原始固拉多这种无睡眠以外回复手段的宝可梦来说是非常优秀的读换选择。

如今在8OU环境中主要还是以暗影球为主,可以等倍输出草钢、钢鸦等宝可梦。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(19)

Aegislash @ Leftovers

Ability: Stance Change

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

IVs: 0 Spe

Sassy Nature

- King's Shield

- Gyro Ball

- Toxic

- Pursuit

早期在没有原始神的环境中,也出现过【陀螺球】特耐鬼剑,专门处理大地掌控X鹿。

来到第七世代,Z招式系统的实装让幽灵属性终于有了梦寐以求的爆发能力。而幽灵属性又是少有的在进攻端同时克制超能力、幽灵等常见空间手属性的锐矛(另一个是恶)。在所有能够携带Z纯晶的幽灵属性宝可梦中,坚盾剑怪的特攻种族值仅次于151的究极异兽,砰头小丑。相比依赖气势披带苟活的大头,坚盾剑怪显然有更多本钱去携带幽灵Z,进而威胁环境中绝大多数戏法空间使用者。

面对戏法空间手中的耐久天花板——克雷色利亚与彷徨夜灵,鬼剑的【无尽暗夜之诱惑】仍然有着极其恐怖的斩杀能力:

极限特攻鬼剑幽灵Z VS 极限特耐克雷色利亚:

252 SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 252 SpD Cresselia: 204-240 (89.8 - 105.7%) -- 37.5% chance to OHKO

VS 极限特耐彷徨夜灵:

252 SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 252 SpD Eviolite Dusclops: 134-162 (91.1 - 110.2%) -- 50% chance to OHKO

可见只需先手补上一点AOE伤害,坚盾剑怪就能够做到直接击杀超能力/幽灵属性的任何戏法空间手。幽灵Z坚盾剑怪也因此成为了VGC18赛季的主流慢剑搭配之一。

Aegislash @ Ghostium Z

Level: 50

Ability: Stance Change

EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

IVs: 0 Spe

Quiet Nature

- Shadow Ball

- Flash Cannon

- Wide Guard

- King's Shield

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(20)

然而,慢剑虽然在理论上拥有最稳定的发挥,但过于明牌的配置也给了对手许多针对的方式。比如第七世代的双打之神炽焰咆哮虎,就可以通过适度调速来利用【大声咆哮】等方式削弱鬼Z慢剑的输出能力,进而掩护己方空间手开出空间。而坚盾剑怪同样处于60这一比较微妙的速度线上。在面对一些换挡的宝可梦(如盔甲鸟)时,适当地提高鬼剑的速度线,能够让它先手打出确二,同时,冷静0速鬼剑虽然内战无敌,但慢剑内战则完全要看脸。适当提速可以避开内战操作,降低不必要的拼脸。因此,投入一定数量的速度基础点数,追求在中速段宝可梦中先手出击的【快剑】也就应运而生了。

Aegislash @ Leftovers

Level: 50

Ability: Stance Change

EVs: 204 HP / 164 SpA / 140 Spe

Modest Nature

- Substitute

- Iron Head

- Shadow Ball

- King's Shield

比如这份快剑配置,50级实机速度达到了98,刚好压过97速的无努力席多蓝恩。这样坚盾剑怪在面对火钢时不至于总是被动挨打,能够在血量不健康的火钢使用热风前将其收掉。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(21)

就使用方式来说,鬼剑其实并不是那种用法很多的宝可梦,这是因为几乎它的所有玩法都与【战斗切换】【王者盾牌】这两个要素有关。这可以帮助它最大效率地利用自身独特的种族值分配,坐拥高输出的同时又难以被迅速处理。不同对战环境下的鬼剑有着不同的招式侧重选择,但这些最终还是围绕着它唯一的双本属性组合带来的高额稳定输出而构建的。

作为一只对战历史并不算长的宝可梦,坚盾剑怪可以说是含着金钥匙出生的环境宠儿,在第六、七世代中,它都于66单打的神战分级Ubers中束之高阁,但又不像盖诺赛克特那样在神兽之林中完全没有任何发挥空间。双打环境中,鬼剑经常出没于一些热门构筑中,比如Y喷洛杉矶与15年WCS亚军Hideyuki的变种洛杉矶(虽然那盘决赛他玩的真心很菜)。对妖精属性和空间体系的强大压制力是其立身之本。

然而,宝可梦对战环境几乎没有永远的不败王者,鬼剑的强势也让它遭到了设计师的重点针对。第八世代的到来,让这位昔日的幽灵之王就此暂时沉寂。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(22)

(四) 未来遗产——潜灵于渊,尚能腾飞:

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(23)

第八世代,是一个不怎么属于坚盾剑怪的游戏版本。然而它却迎来了多项直接或间接的改动。这些改动有些包含了积极正面的因素,更多的却是对这位鬼王传统打法的压制与削弱。

首先,坚盾剑怪在盾牌/刀剑形态的双防/双攻由150砍到了140,其种族值和也从520滑落到500。这是宝可梦系列有史以来,第一次针对某只特定宝可梦进行种族值分配上的削弱改动。上一次类似的情况还要追溯到第一、二世代之交的特殊能力值分家,gf借此机会削弱了超梦、胡地,宝石海星等在第一世代拥有过高特殊能力值的宝可梦。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(24)

然而像坚盾剑怪遭遇的针对单只特定宝可梦的种族削弱却是系列首次无疑。这一改动直接影响了坚盾剑怪在刀剑形态下所能造成的伤害量上限,一如上文提到的幽灵Z坚盾剑怪概率击杀极限特耐克雷色利亚、彷徨夜灵,在未来的Z招式版本中将彻底作古。这对于以输出为核心职责的坚盾剑怪来说无疑是沉重的打击。

第二层削弱来自招式【王者盾牌】。自第八世代起,使用接触招式攻击使用王者盾牌的宝可梦时,物攻下降等级由2上调至1。这意味着坚盾剑怪对于物攻手的宰治能力明显下滑,物攻下降的惩罚量约减少了初始物攻能力值的17%。此外,一些拥有不服输特性的宝可梦,如劈斩司令等,甚至可以通过王者盾牌来获得正向的物攻提升。这在以前的版本中简直是难以想象的。拥有【无形拳】特性,无视守住的武道熊师于铠岛DLC实装,也让坚盾剑怪本就风雨飘摇的生存环境进一步恶化。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(25)

不过鉴于坚盾剑怪的役割关系较为明显,此项削弱带来的影响还是比较有限。

第三层削弱则是直接来自版本环境的削弱。由于坚盾剑怪的【战斗切换】特性只能通过使用【王者盾牌】来完成,而【王者盾牌】在极巨化后会自动转化为【极巨防壁】。对于坚盾剑怪来说,在使用了一次极巨招式后,就无法通过特性回复到盾牌形态,而是要维持脆弱的刀剑形态直到极巨化结束。这一改动几乎完全扼杀了坚盾剑怪的所有极巨化打法,使这只老牌强手无法参与到最新的战术构筑中来。此外,极巨招式带来的环境力度暴涨、单体招式地位超过AOE招式,广域防守适用场合减少;替身在极巨化后自动消失等改动,也直接威胁到了坚盾剑怪的传统玩法。在极巨化双打环境中,坚盾剑怪因而被版本无情抛弃。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(26)

然而,坚盾剑怪的第八世代也并非全无光芒。【近身战】的招式记录器化,使得坚盾剑怪终于能够习得这一高爆发格斗属性物理招式。这使得物攻鬼剑的鬼钢斗完美打击面得到进一步强化。甚至在单打环境中,已经出现了携带命玉/背心/讲究头带的四攻鬼剑,将自身的突击爆破能力最大化。这些在前代几乎不敢想象的玩法,也预示着这只老牌鬼王终将获得更加光明的未来。

改版后的狱岩石光剑(斩铁之剑不坏之盾)(27)

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