大家好,这里是小鱼干游戏。2月15日,重做后的白起正式上线体验服,不少玩家感叹模型的帅气之余,也讨论起了重做后白起的强度究竟如何。有玩家认为大招的重做是削弱,有玩家认为一技能和被动移速属于增强。
那么,重做后的白起,究竟是削弱还是增强?对现版本白起的打法又会有哪些改变呢?这篇文章,小鱼干将会详细为大家详细分析对比新版和老版白起的技能,并分析自己对新版对抗路白起的一些打法见解。
白起重做前后对比分析①被动技能:反击之镰
白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和自身技能的治疗效果(不包括召唤师技能)。
对比重做前:白起的普通攻击和技能将会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,持续3秒,减少幅度随英雄等级成长
被动技能的重做可分为三个部分,第一个部分就是移除了蓝条,改为无消耗型英雄。这个改动看似对于前期是一个不错的加强,因为老版的一技能是主要的耗蓝技能,但由于重做后的白起一技能已经取消了储存机制,所以前期也无法连续使用。因此这个改动对于白起可以说是无关痛痒,因为白起这个英雄并不缺蓝。
第二个部分是失去了旧版被动,旧版被动可以让白起的普攻和技能,减少目标对白起的输出。失去了这个被动,意味着白起4级前的抗伤害能力会有所下降。
第三个部分是新增了“暗影之力”能量条,当白起受到伤害的时候可以增加“暗影之力”,“暗影之力”能提供额外的移速和治疗效果。这意味着白起的生存能力得到了提升,并且新版被动与白起的大招非常契合,在使用大招嘲讽进入敌方人堆后,吸收敌方的伤害能让“暗影之力”快速叠满,凭借高额的移速快速离场,既打出了控制,又能保证自己的生存。
除了新增额外移速,新增提高自身技能治疗效果的被动,也能提高一技能命中的回复量。由于这个被动,重做后白起在对抗路的作战和续航能力会得到大幅提升。
②一技能:血之回响
白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复部分最大生命值,命中敌方英雄时会额外回复最大生命值,蓄力时间越久造成的伤害越高,最大可以造成基础值3倍的伤害;被动:白起受伤时有几率释放血之回响。
对比重做前:白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成150/200/250/300/350/400( 40%物理加成)( 3%最大生命值)点物理伤害,并回复2%已损失生命值,命中敌方英雄时会额外回复2%已损生命,最多可充能2次,每间隔8秒充能1次(受冷却缩减影响);被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响
重做后的一技能有两点改变,第一点是取消了储存充能机制,这样一来,重做后的白起就无法连续使用两次一技能了。因此,这个改动对于需要快速使用一技能来清兵、打伤害的情况时,是一个较大的削弱。
但从第二点改动来看,对于有足够时间、能稳定打伤害的情况,一技能则是一个增强。重做后一技能伤害会在蓄力后得到提升,最高提升至基础值的3倍。若条件足够好,例如已经控住敌人,可以通过使用蓄力后的一技能打出更高的伤害。并且,重做后的一技能仍然可以秒放,并不强制要求蓄力。
也就是说,花费比重做前多1秒的时间,相当于打出了原本3个一技能的伤害,比原本连续打出两个一技能的伤害还要高,这对白起前期的伤害,无疑是一个大的提升。
另外,一技能的被动依然保留,白起仍有概率在受到伤害时释放一次一技能。因此,重做后的一技能牺牲了充能储存机制,换来了蓄力机制。当使用蓄力一技能时,伤害会比重做前的一技能更高,因此更加考验玩家的操作技巧了,当条件足够好时,尽量蓄力后使用一技能,可以打出更高的伤害。
③二技能:死神之镰
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。
二技能没有进行改动,机制得到了保留。但结合重做后的一技能来看,二技能的重要性变得更高了,因为二技能的拉回控制,以及后续的减速效果,可以让白起的一技能有充足时间蓄力并完成释放,打出更高的伤害。因此,虽然二技能没有进行改动,但更加考验玩家二技能的命中率,以便让一技能完成蓄力并打出伤害。
④三技能:傲慢嘲讽
白起向指定位置跳跃,造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒;期间受到生命回复效果提升100%;被动:白起受到攻击时会获得庇佑,增加移动速度与物理防御,持续3秒,最多叠加5层。
对比重做前:白起向指定位置跳跃,造成300/380/460( 100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒;期间受到生命回复效果提升100%;被动:白起受到攻击时会获得庇佑,增加10点移动速度与30/60/90点物理防御,持续3秒,最多叠加3层
重做后的大招有三个改动,最直观的改动,就是大招的被动可叠加的层数从3层提高到了5层,重做后的大招升到满级后,当白起受到攻击时可叠加大招被动,每层增加10点移速和90护甲,最多5层,也就是额外提供50移速和450护甲,相比重做前,提升了20点移速和180护甲。
20点移速和180护甲,相当于两个布甲和大半个神速之靴所提供的效果了。提供的护甲一定程度上弥补了重做后失去的减伤被动,而提供的移速,配合上重做后被动“暗影之力”提供的额外移速,大幅提高了白起受攻击后的机动性,相当于提高了白起的生存能力。
第二个改动有些隐蔽,重做后的白起大招施法前摇有明显的小幅度延长,用肉眼对比难以确定,因此小鱼干以30FPS的帧率慢放5倍,对重做前后的大招施放前摇进行对比:
从施法指示器消失的一瞬间,两边同屏开始对比,左边为重做前的白起大招,右边为重做后的白起大招。当左边的敌人头上出现“嘲讽”状态的一瞬间开始计算,在29帧后,右边的敌人开开始受到“嘲讽”状态。
由于是30FPS的画面,即29帧约为1秒,慢放5倍即约为0.2秒。因此通过逐帧对比得出,重做后的大招施法前摇,比重做前的要慢约0.2秒。
从施法前摇上来看,敌人对白起大招,有稍微更长一些的反应时间,对于那些拥有位移技能或携带闪现的敌人,躲避白起的大招会稍微容易一些。
但从第三个改动来看,白起的大招对于那些没有位移技能或闪现的敌人,影响并不是很大,因为重做后白起的大招施法距离得到了提升。
上图中上方为重做后的白起大招范围,下方为重做前的白起大招范围,两者站在同一位置,可见重做后的白起大招范围,相比重做前的范围有所提升,提升了约大半个身位。
因此,重做后的大招相比重做前,有更长的时间让敌人反应来交出位移,但由于施法范围的提升,对于那些没有位移或闪现的敌人影响不大,施法范围的提升也让白起的先手开团能力得到了一定提升。
改动小结:重做后白起变为无消耗英雄,原被动取消,新被动在受伤时可叠加移动速度和技能提供的生命回复;一技能充能机制取消,新增可蓄力机制,蓄力一定时间后伤害达到最大;大招施法范围增大,施法前摇增加约0.2秒,大招被动可叠加层数增加到5层。
重做前的白起,处于一个非常尴尬的境地,玩家们一般把白起当成坦克型辅助来打。但要知道,白起一技能的伤害和回复量,以及大招的控制时长,都取决于自身的额外生命值,这就需要足够的经济支撑。但作为一名辅助,经济来源非常有限,白起无法获得足够的经济,坦度、回复量和控制时长都不足。并且大招进场后,基本没有撤退能力,一旦没有控住敌人,或者队友没有跟上,只能落得开团被秒的结果。
若用白起来打对抗路,作战和续航能力又远不如一些常见的战坦,清线能力也比较差,没有大招的时候基本只能龟缩塔下,导致白起在对抗路的表现也不够理想。
而重做后的白起被动,叠加“暗影之力”可以提高技能回复量,在线上的续航能力有大幅提升。施放一技能可回复生命值,命中敌人还能额外回复,配合被动的回复量提升效果,在对线时持续与敌人作战,会越战越强,额外的移速也能让白起轻松追击或者撤退,而辅助白起则无法利用起新被动的优势。
重做后的一技能,蓄力伤害最高可提升至原来的3倍,让白起在对线期伤害提升了不少。虽然没有了充能储存机制,但要知道冷却时间是没有变的,只是不能连续释放。只要能保证打出蓄力后的一技能,就相当于3个重做前一技能了。
重做后的大招,被动可叠加至5层,让白起4级后的抗压能力也有所提高,也有待在对抗路作战的资本了。
小鱼干个人觉得,重做后对抗路白起会取代辅助白起成为主流,因为重做后白起的技能可以适应对抗路的环境,最重要的是可以获得足够的等级和经济支撑,提高白起的回复量和控制时间,大招开团后更能抗的同时,还能利用被动提高的高额移速安全离场。
总结重做后的白起,凭借新被动技能提供的额外移速,机动性有了不错的提升,在开团吸收伤害后也能更好地安全离场;被动提供的额外技能回复,配合一技能的蓄力机制,让重做后白起也能适应对抗路的环境,相信会有不错的表现;
但大招的施法前摇变长,但施法范围提高,更考验玩家的开团时机;一技能需要蓄力打出高伤害的机制,也更考验玩家二技能的使用技巧。白起这个英雄也有了更高的操作空间,需要多加练习才能发挥出最大效果。
以上就是本期重做后白起深度分析的全部内容,关注小鱼干,会给大家带来更多王者荣耀的精品攻略!
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