反恐精英游戏现在玩的人不多了吗(FPS游戏的巅峰之作)(1)

果果丨文

提及FPS(First Person Shooting Game,第一人称射击类游戏),那么不得不说一下这么一款游戏——这是一款拥有二十年历史。

四代产品以及无数衍生类作品的游戏,是一款足以写进"游戏编年史"的游戏,是一款算得上FPS鼻祖的游戏。

它就是FPS的巅峰之作——CS(Counter Strike,反恐精英)。

从1999年到现在,CS已经走过了二十多个年头。

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从诞生之初的BETA 1.0和脱离《半条命》的CS 1.6到《反恐精英:零点行动》到《反恐精英:起源》再到出品《反恐精英Online》。

最后于12年在欧美地区发布如今的最新一代作品,也是系列第四代作品的CS:GO(反恐精英:全球攻势)。

CS在不断的优化与发展以适应当下的电脑配置及网络要求,避免出现当时的鸡肋状况。

如今的CS,也就是CS:GO在众多FPS游戏及全世界范围内依旧拥有着超高的人气。

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但相比于国外,在国内的游戏更新换代的速度之下,CS:GO似乎在苍茫的大地中被蒙上的一层灰。

以至于国内的人们无法再注意到这款FPS游戏的巅峰之作,可这一款游戏所拥有的不应该让人们忘却它。

在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》等游戏盛行的时代,这一款游戏应该有属于它的一片天。

这样的一款FPS的巅峰之作,应该被重新认识,所以现在,请一起走进它的世界。

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一、起源

《半条命》,英文名:Half Life,又称《半衰期》,是由美国Valve公司开发及雪乐山公司于1998年出版的一个从属于科幻类型的FPS第一人称射击类游戏的系列。

这款游戏首次开创了并发布了关于FPS游戏的规范,确立FPS游戏准则,该游戏最初为Windows研究的版本系列游戏。

但逐渐演变为PS2类型系列游戏,但是其亲手自制研发的MOD模组也开启了一个MOD模组游戏的热潮,并成为了当下多款热门FPS游戏的前身。

《CS反恐精英》从某种严格意义上来说,就是《半条命》的衍生系列产品。

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我们让时间回到1998年,维尔福Valve Software致力于射击类游戏的研究与开发。

随着取得雷神之锤引擎(游戏《雷神之锤》核心协议)的使用许可并且经过不断研究与反复的测试,终于在98年,创作的《半条命》正式问世。

可是游戏的上线并未像他们想象的那样,而是超出了想象,甚至达到了一鸣惊人的程度。

本可以靠着《半条命》坐享其成的V社跟人们开了一个"玩笑",维尔福公司做出了一个大胆的决定,也是一场豪赌——把《半条命》的核心代码程序公之于众。

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有人应该会觉得他们疯了,但这一场赌博并不是毫无根据的。

他们想的就是集思广益,而最后的结果也给了他们满意的答案。

《半条命》游戏代码在网络上的公布引起了一场FPS游戏彻头彻尾的革命,而《反恐精英》也在这样的背景之下孕育而生,这就是CS《反恐精英》的起源。

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二、诞生

1999年《反恐精英》诞生,一切都要从两个年轻人开始说起。

在Vavle公司把《半条命》的代码公之于众之后,在《半条命》当时极少数玩家中冒出了这么两个年轻人,彻底将《半条命》改头换面。

而这两个人就是杰斯·克里夫和被称为"反恐精英之父"的Minh Li。

两位都是当时的FPS游戏的狂热爱好者和游戏代码与MOD模组的前端研究者。

在《半条命》及其游戏代码发布之后,Minh Li因为对FPS游戏的热爱加上当时《半条命》MOD模组的可玩性突发奇想——做一款基于此模组的新的FPS游戏。

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思绪活跃的Minh Li很快有了想法,由于长期居住美国,Minh Li对于美国恐怖主义的认识使他想出做一款以反恐为主题的FPS游戏。

Minh Li把游戏中的角色定为恐怖分子与反恐精英,由玩家扮演,并初步规定了两方作战的规则。

使用不同的武器,购买不同的装备,拥有不同的打法,获胜方式也不尽相同。

在做出了《反恐精英》的雏形后,Minh Li遇到了难题。

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幸运的是Minh Li在研究另一款游戏时遇到了另一个至关重要的人——杰斯·克里夫,而此时的Minh Li并未忘记了这个合作过的伙伴。

Minh Li随后与杰斯·克里夫共同开始研究他们要做的MOD。

1999年3月在商讨过了游戏的名字之后,Minh Li和杰斯·克里夫把游戏名为《反恐精英》。

6月19日《反恐精英》正式发布于网络,至此《反恐精英》BETA 1.0诞生。

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三、发展

《反恐精英》一经发布,一场FPS游戏的革命正式开始。

《反恐精英》在当时迅速火遍全网,甚至让Valve公司肯以高达五百万美元的价格进行收购。

《反恐精英》被收购后,大街小巷尽是"哒哒哒"的枪战之声。

2003年9月,《反恐精英》1.6版本模组正式独立于《半条命》。

2004年3月《反恐精英:零点行动》上线,同年11月《反恐精英:起源》发布。

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尽管游戏在当时的火爆程度让01和02年被称之为网游的"反恐精英年",但最终这款神级之作还是没能逃得过跟大多数游戏一样在国内"没落"的结局。

在当时随着FPS的火爆与快速发展,各大游戏公司又迅速基于《反恐精英》这一款游戏做出的画质更精良,对玩家要求更低的FPS游戏。

这让当时画质低下,配置要求与网络要求十分不适应当时时代的《反恐精英》变得非常鸡肋。

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2008年,由韩国Neowiz发行的一款FPS游戏《穿越火线》正式上线,也正式宣告了《反恐精英》FPS游戏王朝的落幕。

一经发行的《穿越火线》火爆了全世界,就跟当时的《反恐精英》一样,而《反恐精英》则渐渐退去了光芒,一时间这款FPS游戏的巅峰之作几乎消失在了大众的视野之中。

很多人在等待着《反恐精英》的回归,而 一款能称得上传奇与巅峰的游戏当然不会让所有人失望。

我既实力超群,必将卷土重来。

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四、回归

时间来到2012年,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)正式发售,宣告了《反恐精英》的卷土重来。

作为第四款《反恐精英》系列游戏,《反恐精英:全球攻势》在《反恐精英》原有的基础上做出了极大的改良与升级。

首先是画质肉眼可见的提升,再是游戏的可操作性提升,这一款《反恐精英》改掉了之前系列作品的一系列问题,让玩家可以更加享受游戏的过程与快感。

《反恐精英:全球攻势》的发售,再一次在欧美地区掀起了"反恐精英风",《反恐精英》也再一次的进入大众的视野并再次火爆了全网。

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国内再见《反恐精英》已经是2017年,2017年《反恐精英:全球攻势》国服发布会召开。

可对比与国外,国内对于《反恐精英:全球攻势》并不热情,甚至于一些人根本不玩FPS游戏。

而时间正值17年,这一年是移动游戏快速发展的一年,是MOBA游戏盛行的一年,也是《PUBG》诞生的一年。

这一年有着现象级手游《王者荣耀》,有着鼎盛时期的《英雄联盟》,有着新的FPS游戏《PUBG》。

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还有这像《使命召唤》、《逆战》等一系列在《反恐精英》"隐去"这几年诞生的新FPS游戏。

所有的一切都对《反恐精英:全球攻势》并不友好,《反恐精英:全球攻势》在国内的路并不那么好走。

时至今日的《反恐精英:全球攻势》依旧在国内不温不火,但是作为FPS游戏的巅峰,还是有着一大批的粉丝热衷于其中,虽不温不火但巅峰依旧。

虽然称之为回归,但其实它从未离开过,只是被盖上了一层厚厚的灰。

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国内不温不火的背后,却是二十年的荣耀征程

《反恐精英》系列作品到现在已经走过了二十个年头,今年是它的第二十一个年头。

之所以拿出来说这一系列游戏是觉得它不该被遗忘,即使在国内不温不火,但还是想让人知道这一款FPS游戏的巅峰之作。

二十年,时间证明了《反恐精英》这一系列游戏的传奇历程。

像《反恐精英》这样的游戏有很多,但与其他游戏不同的是,在历经时间与岁月的洗涤之后,《反恐精英》依旧能够代表着顶峰的意义,依旧能够在玩家心中留下深刻烙印。

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开篇说过这是一款能够留在"游戏编年史"上的游戏,绝不是空有其表。

国内玩家普遍对《反恐精英》的认识不多,加上实际的环境与背景,让这款游戏在始终保持着不温不火。

但这二十年的荣耀征程该被热爱游戏的玩家们所了解,这是一款让人回味的游戏。

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有过"万人空巷"的历史、有过正当红的"反恐精英年"、也有过太多巅峰与低谷。

一款走过二十年的游戏无疑也陪着一代人走过了这匆匆的二十年,青春中当然不能只有游戏,可游戏当然可以是一个人的青春。

二十年的荣耀征程,《反恐精英》应该也值得被重新认识。

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