12月6日,CSGO突然迎来一波更新,除了新的箱子外,这次更新最大的亮点无疑就是名为“头号特训”的大逃杀模式。
那么,此次V社更新CSGO大逃杀模式,是因为PUBG所带来的压力吗?
从目前的体验来看,CSGO的“大逃杀”,或者按照官方汉化说法,“头号特训”模式,感觉和PUBG的关系并不大。
虽然从争夺用户和市场的角度上说,PUBG的火爆一度确实给V社带来了一些压力(PUBG最火的时候,DOTA2和CSGO都受到影响,虽然PUBG也是以Steam为主,但是作为平台方,只抽30%的收入,和DOTA2、CSGO这两个第一方作品直接拿100%收入相比,必然是血亏),但随着时间的推移,实际上,PUBG对于V社的影响已经并不大了。
现阶段,还在坚持PUBG的人,大部分其实也并不是CSGO或DOTA2死忠,这些人原本也不会为CSGO、DOTA2贡献太多时长和收入。
乍一看,PUBG目前仍是Steam在线人数第一的游戏,但实际上,这里边有相当部分是“白嫖”型的中国用户,他们原本也不是DOTA2买本子和CSGO开箱子的主力,所以现阶段,PUBG对CSGO的压力还是有,但还不至于大到让V社跟风做一个大逃杀模式的。
那么,真正让V社下定决心做一个大逃杀模式的原因在哪?
其实答案很简单,当然,或多或少也和PUBG有关——真正给V社带来了压力的,是“大逃杀”这个模式的流行,而不是具体到PUBG这个游戏。
为什么这么说?
看看堡垒之夜吧——当前的全球第一在线网游,比LOL人数都多,虽然也有PVE,但谁都知道,核心还是大逃杀模式;
看看COD15吧—— 世界第一的FPS经典系列的最新一作,直接砍掉了单人剧情模式,力推大逃杀模式,并且在很大程度上挽回了前两代作品的坏名声;
看看无限法则吧—— 虽然喷腾讯是中国玩家的ZZ正确,但不得不说,这一次,无限法则真的让人看到了腾讯在游戏开发领域的某个局部,也具备和国际接轨的能力,中国玩家虽然不怎么待见这游戏,但老外却反而玩的很嗨(边滑雪边吃鸡这个事也确实不是大部分国人的兴趣所在,但对欧美国家的人来说则是个很有意思的亮点)
看看以上这些,你还会觉得,给CSGO压力的只是一个PUBG吗?
以上这些游戏,COD15在暴雪战网发售,堡垒之夜国际服由Epic自己运营,国服在Wegame,而无限法则虽然也是在Steam发售,但开发商却是同为行业巨头的腾讯,你站在V社的角度,你是愿意捧一个蓝洞这样的中型公司的作品,还是捧一个竞争对手的作品(别忘了腾讯还有Wegame,目前已成为Steam国区最大的竞争对手)……
其实除了这些,Steam上还有一大堆各种风格各种特点的大逃杀游戏,可以说,大逃杀已经取代了FPS和MOBA,成为当前最流行的竞技对战类玩法。在这个局面下,CSGO的跟进,可以说带着点无奈,但却也是必须要走的一步。
PS:我们近期会在自己的头条号上更新CSGO吃鸡模式“头号特训”的详细评测,有兴趣的同学不妨关注一波。
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