内容营销发展到现在已经是非常普及的营销模式,尤其是互联网背景下的全民内容生产时代,参与门槛越来越低,要想脱颖而出就得同时满足品牌推广需求和平台用户期待,这个门槛就高了。
畅玩MCN旗下达人B站知名游戏up主【跑腿的包子】就能跨过这个门槛,直击内容营销本质:让用户在接收到真正有用或感兴趣内容的同时,去接收包含在内容中的营销信息。
他在8月底和虎牙合作,推广旗下游戏“龙与家园”,创作了《开学了?熊孩子终于不再祸祸我的电脑》,获得10.3w的播放量和1w的点赞数。
更重要的是,评论区特别热闹,不管平台用户还是厂商都给予正面反馈:
有的用户对内容中提到的帮亲戚看熊孩子和玩游戏的场景很熟悉而产生共鸣;
有的用户在【跑腿的包子】精彩测评下对这款游戏产生兴趣,有想去玩玩的冲动;
更有用户明明知道【跑腿的包子】这期内容是在“恰饭”也坦然接收,因为他就算是”恰饭“内容也保持水准,用户甚至希望他能更火一点,获得更多商业机会。
面对B站用户真情实感的评论,“龙与家园”官方账号都忍不住在评论区出现,来加强用户粘性。
【跑腿的包子】的内容到底有多高级,能在营销的同时获得B站用户的点赞和好评?
要知道B站是年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台, 根据《2020年bilibili 内容营销报告》显示:B站的90后用户占比达到85%,其中男性用户占比52%,女性用户占比48%,一线城市用户占比达到47%。由此可以看到,B站的用户不但年轻化程度高,而且城市化程度也较高,他们见多识广对内容自然要求更高。
【跑腿的包子】深知B站用户高要求的特性,把创新和趣味作为解决之道,让内容营销实现品效合一,这和他背靠“畅玩MCN”这棵大树分不开。
B站是畅玩MCN跨平台多样化营销的重要一步, 了解B站用户特性后,也要明白厂商的诉求,就以【跑腿的包子】和游戏厂商的合作为例,再来看看畅玩MCN的商业变现能力。
大部分游戏厂商在B站投放广告,目的是为了做品牌宣传,提升产品的知名度,并在玩家心中树立一个正面的形象,从而达到吸引用户下载的目的。在明白厂商诉求后,畅玩MCN内容团队就可以根据具体需求来制作内容。那么内容和产品应该如何结合呢?这里主要分为两种情况:
01、知名度高上线时间长在这种情况下,可以结合游戏的发展史,通过挖掘游戏中有趣的玩法、活动、特色等等来介绍游戏,同时,还可以结合与运营、策划、玩家相关的事件,提升话题度和故事性。这样,既可以达到品牌的宣传,提升游戏的讨论度,又可以让内容看着更加有趣生动。
02、知名度低刚上线或即将上线在这种情况下,游戏的发展史就无从谈起,更别提玩家和游戏的故事,所以只能从游戏本身切入,一般来说,可以先介绍游戏的研发公司,游戏的研发历程进行介绍,之后再通过玩家试玩的形式,对游戏的玩法、特色、亮点进行展示。
比如针对“龙与家园”做的这期视频,通过加入熊孩子的故事来贴合游戏的目标用户,同时也用一个主线故事来贯穿整期视频,让视频变得生动有趣,最终达到了不错的品牌推广效果。
畅玩MCN从属于畅玩集团,核心业务就是自媒体内容营销,以“为客户提升品牌价值和扩大市场销售额”为服务目标站立行业高端,以最广视角和跨平台多样化营销,全面整合媒体机构资源为不同行业的客户提供经济、高质量的品牌策划和营销方案。
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