近两年游戏圈最大的“骗局”莫过于去年《赛博朋克2077》的发售。
发售前宣传片画饼满天飞,发售后bug、漏洞满天飞……
严重到什么程度呢?你停车的时候,会发现你的车永远是漂浮在半空中的,根本停不到地面上……
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路上的车也会莫名其妙从你眼前消失……
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还有各种角色模型消失、穿模等bug,一遍又一遍的在消磨着玩家的热情。
在玩家口碑里一直属良心的游戏开发商“波兰蠢驴”(玩家对CDPR的爱称)也翻车了,成为群嘲的对象。
“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”等官方名言名句,每次都会被玩家当旧账翻出来笑一笑。
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得罪了玩家后,CDPR为此也付出了惨痛的代价,股价下跌,成了游戏圈的笑话。
虽然官方后面断断续续地推出了很多游戏修复补丁,但基本都是在修复游戏平衡性和bug,属于正常的范围内的小修小补,对于这款游戏和当初宣传的内容来说,都是不痛不痒。
但“波兰蠢驴”并没有放弃修复这些当时承诺的问题。
就在昨天晚上11点,CDPR官方在B站进行直播,宣布了《赛博朋克2077》次世代以及1.5版本更新说明,并且本次更新已于直播结束时上线。
本次更新对游戏进行了多处改善,进行了大量任务和游戏性修正,并且加入了数个免费DLC。
1.5版本补丁更新大小(请按照实际更新大小为准):
- PC(Steam):47G
- PC(GOG):47G
- PC(Epic):51.3G
- PS5:55.815G
- PS4:58G
- XSX:63G
并且官方还增加了免费试玩版,拥有PS5、XSX/S的朋友,可以在主机上体验5小时的游戏内容。
具体包括但不限于:游戏加载速度更快、增加光追效果、增强路人AI的反馈、主角接任务时更加灵活,不会一直接听电话收派任务了等。
画质、帧数方面,也有所提升。
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除此之外,它还包含次世代更新,从而让《赛博朋克 2077》可以充分挖掘 Xbox Series X/S 和 PlayStation5硬件的额外机能。
具体性能提升的内容见下表:↓↓↓
总而言之,这次更新修复了很多之前暴露出来的问题,也对配置进行了优化,可玩性有所增加,更像是个能正常运行的游戏了。
但是,我要说但是了,即便是看了昨晚的官方直播,也会觉得这些内容本该在1年前就该修复,首发的质量,却让玩家掏了钱,等了1年多再上线,而且上线的很多内容依然没有达到当初对外宣传的效果。
如果没有做好,可以继续打磨到能正常游戏的程度,匆忙上线收割玩家钱包,然后再通过后续补丁挽回口碑,我觉得这种行为并不值得鼓励。
真要说对玩家的贡献,也就是让玩家在显卡涨价前,及时更新了一波电脑配置,或许是唯一的宽慰了吧。
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