绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(1)

来源小黑盒芙兰朵露

4月26日测试服更新中添加了新的武器及配件,新的武器与配件性能如何?下面二小姐将拿数据给你们一一解析。

首先来看添加的配件:

握把类

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(2)

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(3)

乍一看感觉半截式握把完爆另外两款握把对吧,不要着急下结论,二小姐已经做好了测试,下面放出结果。

测试均使用满配M4(枪口补偿),通过更换握把来对比单倍不压枪扫射弹道与4倍单点。首先来看几种握把的单倍扫射弹道如何。

拇指握把

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(4)

减少垂直后坐力,但是增加水平方向后坐力,看着扭曲的弹道我们可以认为拇指握把的扫射水平并不理想。

轻型握把

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(5)

喵喵喵??想必不用我说你们也知道发生了什么。轻型握把会增加后坐力,且增加的幅度令人咋舌。放上和拇指握把的对比。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(6)

注意看子弹数,同样的起点,轻型握把M4才打了近20颗子弹就已经和拇指握把M4的40颗子弹弹道处于相同高度了。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(7)

展示一下压枪弹道和前几发子弹的弹道,压枪弹道勉强可以接受,不过为什么自添麻烦非要用轻型握把去连射呢?半截式握把与直角握把对比

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(8)

两者的连射水平相近,半截握把水平后坐力幅度稍小,直角握把弹道更加笔直,选择时看爱好吧,连射推荐半截握把或直角握把。

下面是三种握把的单点水平对比,以下会涉及一些名词,二小姐提前解释一下。射击后的枪口经过了后坐力最高点之后会趋向于瞄准点移动,这个过程我们就叫它枪口回复吧,腰射fps玩家(CSer CFer等)都知道这个道理,一把枪在点射后要等准星回到原点才方便继续进行射击。那么一把枪的枪口回复能力又分为两点,枪口回复时间和枪口回复度。

下面二小姐放上一张数据图来对比三种握把下的M4的表现,并与标配三角M4进行对比。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(9)

测试原理:

单发上跳,逐帧回放视频,导出帧,也就是后坐力最高点那一帧,量出该帧画面的4倍镜准星与瞄准原点的垂直距离,测试情况下均屏息稳定准星,并且图片缩放比例一致。单发上跳数值越小越好。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(10)

非原比例,不可用该图测量,仅作举例用

枪口回复度,与测试单发上跳方法一致,在枪口降到最低点的时候量取准星与原点的距离。以我的测试方法,数值越小越好,实际上需要单发上跳与这项数值做差才是真正的枪口回复度,但是那个数据丝毫没有意义,直接对比最终的位置就可以了,这项数据实际上是最终位置的纵坐标,单位为像素。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(11)

非原比例,不可用该图测量,仅作举例用

枪口回复时间,开枪那一帧到准星落回最低点那一帧,逐帧数就好啦,视频60帧哦!

这里要强调一下,因为单位是像素,所以只要电脑分辨率、图片分辨率、图片显示比例不同就会得到不同的数值,所以测试这个数据的时候必须在相同条件下进行,而且并非是我的数据你们就不适用,不同分辨率下数据虽然会改变,但是数据的比例不会变。

握把总结

没有其他握把的时候就只能用拇指握把对付一下啦!

556步枪放轻型握把只会得到负优化,轻型握把真正的归宿是SKS,精确射手步枪追求的是提高枪口回复能力而非是降低单发上跳(垂直后坐力高度);

半截握把看起来是最强的,但会增加枪口不屏息时的晃动幅度,这一点决不可忽视,使用半截握把时,你的步枪需要屏息更久才能稳定,因此稳定射击的时长大大减小,并且不屏息时呼吸带来的晃动十分难受,具体参考站姿M249与蹲姿M249的区别;

官方给出的握把介绍并非完全正确,关于半截握把降低后坐力这一点,我测试多少遍,得出的结论都是半截握把的单点上跳高度都比其他握把要高,但并非是说半截握把不适合单点,半截握把提供极高的枪口回复能力,单点时枪口会回复到与原点十分接近的地方,反而是所有握把中最适合中近距离单点的;

介绍中说道半截握把会增加进入瞄准状态的时间,二小姐反复测试,半截握把与其他握把开镜速度没有区别,满配m4单倍镜开镜需要10帧,四倍镜需要16帧左右。

瞄镜类

新增3倍瞄镜与6倍瞄镜,现在感觉全地图刷新倍镜几率变高了,也许是因为平白无故添加两种倍镜的原因,现在很容易捡到3倍以上的倍镜。

3倍镜,可以按page down和page up开关灯或者条件亮度。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(12)

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(13)

6倍镜,可缩至3倍,不建议直接使用6倍视野进行射击,因为6倍镜的视野很窄,所以视野内的信息量较少。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(14)

与6倍视野的鸡肋不同,缩成3倍视野非常棒,可以取代4倍镜。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(15)

红点镜增加不同的准心选项,战地玩家一定更倾心于“雪弗龙准星”。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(16)

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(17)

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(18)

鸭嘴枪口

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(19)

添加后大幅度降低垂直扩散范围,增加水平扩散,附上弹道图。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(20)

顺带给一下新版霰弹枪弹道,霰弹枪的调整不做过多描述,主要是威力上的调整。上两个为佩戴扼流圈弹道。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(21)

新武器SLR测试

大家都知道FAL这把枪可是却没听说过SLR,二小姐也是查阅了一下资料,英国人将英制式FAL一样命名为L1A1SLR,散热护木与空仓挂机系统与FAL有别。这把枪十分强力,SKS根本无法与其抗衡,MK14都要靠独特的全自动模式才能保住地位。

来看一下外观

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(22)

机瞄清爽

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(23)

下面放出SLR的测试数据

首先是SLR的弹速,虽然无法直接测试出来具体数值,但是可以和SKS对比,二小姐随便选取一个极远的地点,使用8倍镜进行观察并射击,子弹到达时间分别为1秒05帧和1秒15帧,弹速明显高于SKS。

子弹下坠

测试弹速的时候二小姐发现SLR的下坠比SKS小太多了,于是测试了一下八倍镜下SLR的子弹下坠点。

SLR的子弹下坠比SKS和98K都要小,注意300米在纵坐标-1和-2之间。因为300米的着弹点特殊的原因,拉开距离的敌人你若是判断不了距离,就用-1点对准对手头皮打肯定没有错。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(24)

射速,并没有像Mini14与SKS一样设置射速上限,因为别的游戏打手枪与半自动的原因,二小姐十分了解手速并且对自己的手速十分自信,有一局落地捡到枪就速射了15发子弹,只用了1秒23帧,1.4秒左右~(帖子彩蛋,记住这段)

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(25)

下面还有与MK14的单点水平对比,条件为满配8倍精确射手步枪。

精确射手步枪不需要考虑单发上跳高度,因为是有节奏地单点,大多为枪口回复到最低点那一刻开枪,不会像步枪一样速射。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(26)

注意不可以用此数据的枪口回复度和上面4倍步枪比较,因为DMR的枪口回复度是用8倍测试的,换成4倍的话数字会变大许多。测试原理和4倍步枪相同。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(27)

MK14枪口回复

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(28)

SLR枪口回复

看8倍镜刻度对比即可,SLR单点时的枪口回复十分舒适,单倍镜下感觉开一枪后差不多可以回到原点。换弹时间:2秒20帧可切枪,2秒40帧可操作;空仓换弹时间:2秒20帧可切枪,3秒27帧可操作(视频60帧)。有疑问?这是新版换弹机制,非cod战地玩家不太理解吧嘿嘿~二小姐就卖个关子不给你们解释了,总之官方数据才不会告诉你这么细致呢!

新枪SLR总结,下坠比较小,枪口回复度十分舒服,手速够快的话可以打出爆炸的全自动射击速度,机瞄舒适,DPS高,是落地时非常强力的枪,只要有配件就可以一直带到最后,MK14的单点水平也比不了SLR,请把MK14剔除空投枪系列谢谢。值得一提的是,现在的DMR是可以用AR的配件的,也就是说SLR可以装配步枪的枪口补偿和步枪的扩容弹匣,以后的DMR出场率一定会提高。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(29)

帖子的内容就结束了,但是还是会说些题外话哦~今天就告诉大家一个诡异的现象。

细心的小伙伴一定注意到了帖子里的两个地方:

单倍M4扫射的测试图上面的蓝色着弹点。

落地捡到枪就速射了15发子弹。

仔细数一数,你会发现蓝色着弹点为从下往上数第40颗子弹的着弹点,那上面的子弹是哪来的?落地捡到SLR就速射了15发子弹?一个弹匣只有10颗子弹啊!二小姐拿着扫射截图原图一个弹孔一个弹孔点颜色的时候突然发现子弹数不对,怎么有42颗子弹?测试手速的时候,感觉自己点的很快了,为什么将近1秒半我才打出了10发,又看一遍录像感觉枪声有点多,仔细查了弹孔发现是15个!我数了一遍扫射截图的弹丸数,又看起录像数,一帧一帧地看着,42个弹孔不假,我确实开了42枪。看到这里二小姐感到毛骨悚然。

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(30)

当二小姐仔细看回放的子弹数时恍然大悟!

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(31)

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(32)

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(33)

三张图的顺序没有错!仔细看子弹数,右下角倒计时和黄点玩家的位置,并且最后一张图还有9发子弹却抛出两个子弹壳!没错,我在还剩5发的时候开枪,子弹数本应变成4发却突然变成了9发,单倍扫射时也是同理,在某个阶段莫名其妙地给我添加了几发子弹。二小姐就明白这是服务器的判定机制出现了问题,在网络条件差或者打外服延迟过高的时候会出现这种情况。二小姐翻出来写tickrate时的一段话:

绝地求生新版sks最佳配件(新版本更新最全道具测试)(34)

我推测,扫射的时候有几发子弹服务器会判定没有射出去,而判定没射击的子弹却在玩家眼里真实地打出去了,并且还带后坐力,这个现象我认为就是服务器给你绘制的补偿。在与服务器的下一次通信中,服务器会把子弹数调整回它认为你此时该有的子弹,那么问题来了,判定没有射击的子弹打到人身上会不会造成伤害呢?

以上内容属推测,如果有懂的玩家,希望你不吝赐教哦~

,