所以,能赶快把《我的暑假》正统续作安排上了吗?
在为期一个月的暑假期间,暂住在乡下的亲戚家,体验各个地区在夏季独有的文化生活,以孩子的视角,深入当地住民们的生活,最后留下珍贵的回忆与淡淡的乡愁。虽然表现形式各不相同,但这无疑是在世界的哪一个地方,都真实存在过的夏日回忆。
“像宝石般的日子(毎日が、宝石だった。)”是2002年,《我的暑假2 海之冒险篇》发售时所用的宣传标语。而在之后,它也成为了对整个系列内核的最好概括,即使已经十三年没有新作发售,它的玩家也早就告别暑假,但在每年临近夏季的时候,那些或在林间,或在牧场,或在田野,或在大海的日子,却还是会让人念念不忘。
自从在任天堂直面会上第一次亮相开始,《蜡笔小新我与博士的暑假:永不结束的七日之旅》就被打上了“《我的暑假》精神续作”的标签,受到广大玩家群体的关注。一方面是因为主导本作的,正是《我的暑假》的制作团队Millennium Kitchen,另一方面则是因为它从标题到内容,都实在太像《我的暑假》了。
不过说来惭愧,虽然对于《我的暑假》有不浅的情怀,但我却算不上“蜡笔小新”的粉丝。我对这个万年5岁小孩的认识,可能还停留在早期的几季TV动画和剧场版上。而有着某款“哆啦A梦种田”游戏的前车之鉴,“知名动画IP联动”经典游戏系列的做法,也让人感到了隐约的不安。
而不出所料的是,它的确也就这样成为了2021年中,评价两极分化最为严重的游戏之一。
在本作中,野原一家因为广志的工作原因,决定前往美伢远在九州的好友,代代子家中暂住一周时间,小新也因此也得到了前往乡下玩耍的机会。而当一家人到达九州熊本车站时,却遇到了一名自称“斜二博士”的可疑男子,当小新从博士手上接过一台“可以将景色印成图画”的神奇相机后,这个暑假也开始逐步变得不可思议起来。
值得特别一提的是,在游戏发售大半年后,制作团队应汉语圈玩家要求,为作品添加了三套官方中文。其中与简体中文配套的,正是引进版“蜡笔小新”动画所使用的官方配音阵容,不过稍显可惜的是,本作收录的语音数量较为有限,只有极个别的关键剧情时,才能听见角色们说话。
本作的故事,发生在一个名为“阿素”的乡下小镇上。它的原型,是同样位于日本熊本县的“阿苏市”,熊本县的知名吉祥物“熊本熊”,阿苏地区的著名物产“赤牛肉”,重要地标“阿苏火山”都或多或少在本作中有所出现。游戏中的不少关键线索,也和熊本县的历史传说,有着紧密的联系(当然,即使不知道这些,也并不妨碍你享受游戏)。
阿苏山是日本最著名的活火山之一
因为地处九州的中部山区,所以玩家在“阿素”能看到的风景,基本以溪流、农田和山林为主,小镇的整体风貌,也更接近于初代《我的暑假》中的小镇“月夜野”。不过,因为世界观直接沿袭当下的动画版《蜡笔小新》,所以你在这里看不到太多《我的暑假》中,那些七八十年代式的怀古气质,老旧厚重的显像管电视被换成了四十寸的大彩电,夜晚充足的光照,也让人充满安全感。
游戏内容上的相似,可以说是本作被称为“精神续作”的主要原因。如果你也曾是《我的暑假》玩家,那么开始游戏不到二十分钟,一种堪称“一模一样”的既视感,便会迅速涌上心头。
但反过来,如果你从一开始就对《我的暑假》没有太多了解,那在二十分钟后所感受到的,就会是一股子浓重的历史陈旧气质。
毕竟说实话,越像《我的暑假》,也就意味着它越不像一款2021年的游戏。
我的意思是,从一开始,《我的暑假》就并非那种着重于玩法设计的游戏。在初代之后的几十年中,绫部和与他的团队,一直都执著于同一套设计思路和玩法,以至于到了本作中,你看到的东西,还是像十几年前一样——这里没有3D的场景,角色在预先绘制好的精致2D背景中跑来跑去;场景的切换,需要玩家向画面边缘进行移动;而为了还原最古老的游戏感觉,本作在可以正常使用摇杆的基础上,还保留了另一套早期3D游戏惯用的“坦克式移动”操作方法。
在这种复古的游戏基调下,本作的玩法也极其简单直白。玩家要做的事情,就是在跟随剧情发展的前提下,按照自己喜欢的方式度过一周——
在“阿素”,小新的一天同样从早操开始。每天早餐过后,玩家可以选择单纯地在小镇上探索,也可以山间捕虫钓鱼,填满自己的收集图鉴。而除了时间之外,本作也加入了额外的体力限制,5岁的小新的体力相对有限,想要一直保持活力,玩家需要记得随时用零花钱补充零食,才不会突然躺倒在地,被传送回家。
熟悉的早操场景,总能让人会心一笑
不过,相比《我的暑假》初代的“无所事事”,本作也从一开始,就给玩家的暑假生活,定下了不少小目标。随着故事的进行,这些目标也会随着小新的行动,逐渐被填满。
除了夏日必备的捕虫、钓鱼、摘野菜、照顾农田等传统活动外,你还可以看到小新为了购买零食,帮助大人们跑腿;或是和当地的孩子们一起,聚集在“秘密基地”进行恐龙机器人间的对战;再或是为了与女大学生约会,成为当地报社的儿童记者。而《我的暑假》系列传统要素的“绘图日记”和“昆虫相扑”,都以一种新的形式在本作中得到了继承,小新会将每天遇到的事情,以绘图日记的形式记录下来,供玩家随时回顾。
代替了昆虫相扑的恐龙卡片对战,本质上还是包剪锤
精致的背景原画,生动的夏日景色,加上乡村夜晚特有的风铃与虫鸣,虽然总体风格表现更偏重于水彩风格,但这一切无疑是合理的。即使在少了海浪、烟火和夏日庆典后,它也无疑是真实存在过的暑假。实际上,就连“暑假结束”时,游戏带给玩家的那丝忧愁,本作都在尽力地传达给玩家。如果你既是《我的暑假》的粉丝,又喜欢“蜡笔小新”,同时不那么喜欢计较接下来的问题的话,那本作无疑是一部合格甚至优秀的“精神续作”。
但真正的问题在于,《我的暑假》与“蜡笔小新”之间的关系,其实还没有“哆啦A梦”和《牧场物语》之间来得紧密——至少,在游戏发布之前,肯定没有人能想到这俩能掺和到一起。
其实,光是从本作的副标题——“永不结束的七日之旅”中,你可能就听得出来,本作中的暑假并不像《我的暑假》中那样平常,所谓“一星期”的暑假,也远不止七天那么短暂。在按照之前的计划,享受夏天的同时,“解决小镇上发生的不可思议事件”,也成了这个假期中,小新必须要面对的事情之一。
游戏序章结束后,“阿素”的道路上突然出现了巨大恐龙的身影。不过,它们不但没有打扰到小镇的宁静,反而快速成为了日常街景的一部分。而随着故事的发展和小新对于“阿素”的探索,玩家会发现,似乎就连这个小镇本身,也隐藏着某些惊人的秘密。
不知为什么,这里的孩子们都看着非常眼熟
“小镇上出现恐龙”的设定,让人很容易联想到同样由绫部和制作的游戏《怪兽出没的星期五》——虽然都是采用了《我的暑假》的游戏形式,在异常的环境中,描写了一个真实存在的童年生活,但两者表达出的效果,却因为小新“搞笑动画”的不变本质,而产生了微妙的差异。
在故事脱离现实之后,原本属于《我的暑假》的那种恬静被打破——试想一下,乡间的道路上总有恐龙遛弯的身影,在剧情中不停插入尴尬冷笑话的搞笑角色们,为了圆上故事,而不时被强制推动的剧情,这些不是从一开始就违背了《我的暑假》所追求的“真实感”吗?
当然,就像我之前说的那样,本作在描写夏日风景方面,做得还算不错。我也可以理解,在本身玩法平庸,服务对象年龄层偏高的前提下,《我的暑假》确实需要一点能够吸引更多轻度玩家的噱头。毕竟,光靠遗老的情怀,是无法带来实际收益的,而事实也证明,这种噱头也的确带来了不错的反响。
让我感到不满的是,无论是单论“我的暑假”,还是单聊“蜡笔小新”,本作都没有给玩家准备足够可游玩的内容。虽然本作的副标题叫做“永不结束的七日之旅”,但实际上,当游戏进行到一定程度时,就会半强制地走向结局。你当然可以继续捕虫钓鱼,但在后期越来越集中的游戏目标,最终一定会让玩家的行动趋于雷同。
而作为《蜡笔小新》的衍生故事,它也无法说服我。虽然抛出了一个像是“剧场版”般的故事框架,可却又无法提供更多吸引人的矛盾和冲突点,大部分的角色都只是为了圆上故事而存在——你虽然可以从剧情中,听到他们各自怀抱的故事或烦恼,但却看不到任何真实的生活轨迹,在剧情不需要的时候,这些角色就只能担当会说两句话的背景板。这个问题下最严重的,还要数远道而来的野原一家,广志白天需要上班看不到人,美伢每天都擦着同一张桌子,小白和小葵,更是存在感直接弱到几乎没有。
不过,好在也不是所有角色的塑造都如此简陋,镇上咖喱店的老板银河,就算是本作中不多的正面例子。虽然,这个自称忍者的角色在设定上充满槽点,但却因为某些特殊的行动规律,拥有了比其他角色更为丰满的形象和性格。
幸运的是,我的这些意见并不用代表市场。虽然面临着异常极端的评价分化,但从客观表现上来说,《蜡笔小新我与博士的暑假:永不结束的七日之旅》还是很好地证明了自己的价值,这对见风使舵的资本来说,无疑是一个再好不过的信号。在疫情之下,玩家对于“生活模拟类”游戏的需求,正呈现着直线上升的趋势——
所以,能赶快把《我的暑假》正统续作安排上吗?
,