是否有很多人是看到天天酷跑出来充值系统之后,纷纷选择了退游卸载,并且还弃之以鼻?

天天酷跑,在不知道多久之前,出现了充值系统,很多玩家对此觉得很难以理解,并且完全不买单,于是在一阵骂骂咧咧中,结束了自己四、五年的酷跑生涯……

在这个过程中,玩家最为反感的是哪些变化呢?接下来看看说中了几条,排名不分先后:

  1. 最开始打破这一平衡的,叫做超神宠—雷神索尔。这个英雄传的宠物,凭借着被动触发技能的超强能力,瞬间给常年混迹经典188的玩家无疑是一记重锤,被动一触发,那么一场下来,少则半小时,多则一小时以上,变化本身就微小的地图跑着跑着,要盯着看半小时,一场下来,眼睛早已受不了了。除此之外最为可悲的不是玩家,而是它,曾经辉煌过,如今已年过花甲,永远活在了我们的记忆里——暴风雪女。
  2. 紧接着,又一大巨变发生在酷跑国,多人充值宠物的兴起—朱雀、青龙。那时候,大家都平起平坐,在多人对战里你追我赶,一不小心受伤就减速了,就难逃被反超的命运,这个时候,考验的是技术了。那个时候黄金奖池的坐骑和角色,是我们永远得不到的痛,开局冲锋的四个轮滑,人们争相抢夺。青龙所带来的超高速度,使平民玩家望其项背,车尾灯都看不到了。除此之外,又一位酷跑“巨星”陨落了,它就是——温蒂妮。
  3. 只要这个行业存在,科技就永远有市场,渐渐地,多人瞬移,单人要不就是逃逸速度上百万米要不就是直接爆分,加上游戏方对于这些的打击力度,越来越小,两者之间,存在着此消彼长的关系,许多普普通通的人还会被科技人员恶语相向,最后,再多的留恋也阻止不了离去的决心。
  4. 多人坐骑配饰、服装和专人宝物的出现,以前,有个四件套就可以了(坐骑、角色,光环拖尾、普通宝物)如今,加入了坐骑配饰,角色专属宝物,多人服装(全套多人衣服、光环、爱宠、背饰),一套下来,先不说有多少,对于平民玩家而言,集齐难度可想而知,差之毫厘,失之千里,其中一点没跟上,是无法从虎口夺食的!
  5. 英雄传,战场上见真英雄,给玩家带来新体验的它,确确实实给了众多玩家新意,越往后走,可曾想着,渐渐的24关成为了玩家心中难以抹除的痛,尽管再努力,也无法踏入雷池半步。有人说,可以通过多做练习,熟能生巧,可是不是每一位玩家都能过花很多的精力在上面的,尤其对强迫症玩家甚不友好,明明最后一关之后就能通关,可是就是卡在那里,你走或者不走,我就在那里,屹立不动。

…………还有好多好多的点,在沉重打击着还在停留在游戏上的玩家,还能坚持多久?又有谁人能知。

关于天天酷跑的感慨(你如何看待天天酷跑充值)(1)

关于天天酷跑的感慨(你如何看待天天酷跑充值)(2)

关于天天酷跑的感慨(你如何看待天天酷跑充值)(3)

关于天天酷跑的感慨(你如何看待天天酷跑充值)(4)

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