说起近期出来的新英雄魔法猫咪悠米这个英雄,那可是相当凄惨的。从口碑上来说,这次新英雄是游戏开测依赖口碑最差的新英雄,从数据上来说,悠米还是所有新英雄里最低的,可谓是把设计师的脸打的啪啪响。

lol新英雄魔法猫咪悠米胜率感人(LOL新英雄魔法猫咪暴露出严重问题)(1)

不过大部分玩家看事情总喜欢看表面,悠米辣鸡那就骂呗。然而骂是不顶事的,设计师对游戏的理解又不一定深,你骂他又有什么用呢?所以我们今天就得分析一下悠米的问题出在哪,以及设计师为啥会捣鼓出这么个废物。

lol新英雄魔法猫咪悠米胜率感人(LOL新英雄魔法猫咪暴露出严重问题)(2)

悠米为啥是废物,原因在于,它的技能太弱了,花里胡哨,看似很强,实则大部分技能都是可替代的。

被动是过一段时间平A恢复法力和护盾,附身状态会给队友加盾。看似很好对吧,然而加护盾 位移的只有悠米一个?洛不仅也能做到,而且人家侵略性强,莫甘娜的盾更是能免疫控制。

lol新英雄魔法猫咪悠米胜率感人(LOL新英雄魔法猫咪暴露出严重问题)(3)

Q这个技能就更不用说了,远距离只提供减速效果,现在版本打的都那么激烈,一个减速有什么用?一波都摁死了。至于W附身就几乎没啥用,能在队友身上来回穿梭很秀,但会让队友陷入以少打多的状态。至于大招的话,三下才造成控制,基本就是个花瓶。

lol新英雄魔法猫咪悠米胜率感人(LOL新英雄魔法猫咪暴露出严重问题)(4)

从这些技能就能看出,设计师在设计悠米的时候设想的就是高机动性,有控制有减速有护盾的全能型辅助。然而问题在于,这个附身技能直接毁了所有设计。因为附身,所以悠米的抗性就不可能高,并且技能也不可能过于暴力。大家试想一下,如果悠米能附身在队友身上来回穿梭,有硬控,还有抗性,这英雄还有的治?正是因为要避免这些事情发生,所以悠米的各项性能都被限制。

限制到最后,所有技能都要给附身让路,这就导致它的定位就很模糊了。对拼就不说了,身板脆扛不住,附身了又以少打多。R技能虽然有控制但不属于硬控,没办法开团,连反打的机会都不好抓。

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说白了,这次悠米的失败其实就是设计师太过于理想化了。想设计一个超级秀的英雄,但结果越往后设计问题越大,所有技能都要给附身让路,最后弄成个,没硬控,没团控,血低皮脆,先手开不了团,后手又贫弱的英雄。

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