众所周知,大多数MMORPG网游在新区开了一定时间后,玩家活跃会越来越低,剩下的玩家几乎都是一些老人,甚至有玩家说,一个服务器里,就他一个人是真实人类,其他都是AI跟他在打架。

但是在8年前有一款游戏可不是这样的,这个游戏的策划称的上是设计神人,他设计的跨服战开端游先河,直接开启了当年的数千人城战的激情画面,它就是2011年公测的《鹿鼎记OL》。

端游变异效果名称(曾经改变端游时代的PK设计)(1)

这个游戏每两个服务器会组成一个大区,在每个新区开服一周后,《鹿鼎记OL》的龙掘之境就会开启,进入龙掘之境后,敌对服务器的玩家都能互通,瞬间就会分成江湖盟和御林军两个阵营,数百上千人进行城市攻防战。

端游变异效果名称(曾经改变端游时代的PK设计)(2)

龙掘之境的资源让很多生活玩家羡慕不已,但也只能眼红,不敢随便进入。如果说“石龙洞偷钻”这个副本是服务器里最残暴的画面,动不动就被其他玩家击杀偷钻。那么龙掘城战可以说是整个游戏最劝退生活玩家的地方,不需要蹲点,只要不是己方阵营,说动手就动手。

如果说“百人卡帮双”是服务器里最热闹的时间,那么龙掘城战就是大区最热闹的时间,战斗全靠吼,几百个人的画面里根本找不到自己的名字。

端游变异效果名称(曾经改变端游时代的PK设计)(3)

当年打城战的指挥人手一本《孙子兵法》,除了人多,如果不懂策略,经常会被对手耍得团团转,即使是区里叱咤风云的大佬在里面照样被秒;有时候不吃饭不睡觉,就怕耽误了战机;当年没少出现过打了一整晚、自己一轮游的情况,因为副本有地图上限,谁死了就得重新排队,根本进不去了。

端游变异效果名称(曾经改变端游时代的PK设计)(4)

鹿鼎记的一名老玩家说:“每天游荡在杀人和被杀之间,生活特别刺激”,很多离开过的玩家偶尔还会在新服开龙掘的时候回去,表示在其他游戏中再也找不到这样的感觉。

端游变异效果名称(曾经改变端游时代的PK设计)(5)

很多玩家表示回不了,毕竟再也没有那么多时间玩端游了。但小编有个好消息,今天早上,《鹿鼎记OL》的研发方搜狐畅游,对外公布了《鹿鼎记手游》,由原班人马制作,放出了一堆饱含端游元素的宣传海报,实在是很值得期待。

端游变异效果名称(曾经改变端游时代的PK设计)(6)

端游变异效果名称(曾经改变端游时代的PK设计)(7)

相比于端游中的千人大战,号称100%还原,那《鹿鼎记手游》的龙掘城战又会是如何呢?

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