本文由知乎作者:Gray Lu授权新游核心评测发布,未经作者授权请勿转载。
一周目还未通关!工作党卡了好久最终BOSS,实在懒得肝了。 一句话总结:这是款偏粉丝向的怪物猎人(MH)的非正统作品,值得一试。 我给7/10分
1.基础分:
基于MH系列的大故事背景,虽与正统作品的“屠龙勇士”不同,但故事情节中也佐证了猎人与骑手本是同源的事实,骑手需要在怪物还未孵化时就与其建立羁绊,避免了设定上的一些尴尬(你骑的是人家的崽儿,已经驯化了)。RPG形式又很讨巧,结合了类似宝可梦的收集、培养、对战的元素,当老玩家看到熟悉的怪物肯定会兴奋的筹划怎么偷蛋。
战斗系统:
怪物虐人系列一向以硬核为主,新玩家往往对系列充满兴趣,但在狗龙、蓝速龙的欺凌下选择了退坑…本作RPG 的玩法就避免了这种尴尬,让玩家与熟悉的怪物并肩作战,太有吸引力了!(对,我就是冲着雷狼龙来的!(•̀ω•́)✧)
猜拳系统也简化了战斗(力量→技巧→速度→力量),以老玩家的经验,很容易猜到敌方怪物善于哪种类型的攻击,新玩家不认识也没关系,前期还算简单。
说到战斗动画,就不得再次提起宝可梦系列,本作的战斗真可谓是拳拳到肉,无论是爪击、喷火、释放技能,每种怪物都给人以极其真实的感觉,再加上怪物与猎人的羁绊技,比宝可梦的尬舞z 技能不知道好了多少个十万伏特!雌火龙的火焰剃刀、雷狼龙十字高压、迅龙的暗影袭击…在放出的一瞬间总能击中我的high点,希望宝可梦在NS上的新作能够有所改变吧。
水龙大招,实际画面就是这样帅气!
制作系统:
MH又被称为大型3D换装游戏,威名不是吹的。正统作品打造一身套装不知道要刷多少次怪物,而本作做一身套装平均只需刷一只,造武器也仅需一只,但强化装备就需要再认真刷了(这都不是事)。
基因玩法:
每只怪物都有其独特基因,而基因可以通过献祭一只怪物并将其的某个基因转移给另外一只,这就有很多特别的玩法,你可以让食草龙放出雄火龙的火球,也能让轰龙像青熊兽般吃起蜂蜜,游戏的后期及二周目就是围绕着这个因素进行的,感觉与宝可梦的遗传配招相类似,都是一个字:肝。
3.扣分项:
支线任务:
本作的支线任务相当多,不做也完全不影响剧情,但该做的经济来源实在是少得可怜,不做支线难以撑起制作装备等支出,而且有些支线任务会提供很好的武器技能、调和配方,不刷又无法正常习得;支线任务还会随着故事的进行不断刷新,任务板上有,世界地图上某个NPC也会有,你可能已经到了C村子,A村子又刷出了新的支线,这就打断了玩家良好的游戏体验,当然这么做也有制作者补充游戏内生态的原因,但如果能将任务集合起来我想体验会更加顺畅。
战斗系统:
成也战斗,败也战斗。猜拳系统虽好玩,但无论输赢都会有一定量的反伤,即便你赢了,也会损失一部分HP,但如果你输了,损失的可能就是一条命…这在游戏后期成了硬伤。后期的BOSS攻击力有了质的飞跃,拍死主角基本上是2下的事,甚至有些boss还能一回合攻击两次、三次(麒麟我干你妹哦!),主角一般就是站起来再被打趴下,所以有时候主角反而成了团队的软肋。前期可能以hunter打法为主,后期还是乖乖做rider吧,看差不多就骑上怪物躲AOE伤害,再拿上各种回复药剂、闪光弹、各类陷阱、炸药去打吧。每章的BOSS都很难打,需要计算、摸索规律,尤其终章boss还会一招“瞬间爆炸”,一招下去集体扑街…这么虐的游戏的确是卡婊的风格,所以我完全不相信这游戏是针对小朋友制作的,就凭一只黑化角龙都可以打的小朋友哇哇叫……
收集怪物:
没错,本作主打的要素也成为了影响游戏体验的部分。玩家获得新怪物是需要找洞、偷蛋、回家孵化的过程,整个过程还是蛮有意思,但是孵化出的怪物先不论基因如何,它的等级是从1开始的,可能你的队伍已经平均30级了,而新孵化的怪物你又想加入队伍,那就只能进行苦逼练级。如果之后又遇到更加强力、更加青睐的怪物,你又需要进行取舍…总之这种感觉因人而异吧,但对萌新来说并不是很友好。
总而言之,本作是一部MH系列的另类新作,充满槽点,也颇有乐趣。
可以看出卡婊在这外传性质的作品中还是很有用心,充满细节。如果你玩够了宝可梦又对MH系列有兴趣,不妨尝试骑着雄火龙在MH的世界里横冲直撞的感觉!
总看到有人吐槽向导猫脸大,不好看的…讲道理我觉得挺可爱,剧情中也解释了它也是有故事的一只喵,不要乱黑哦!
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