食梦貘已经是出了很多年的老式神,算是《阴阳师》这款游戏中式神元老级别的一位。然而时过境迁斗技版本一代一代发生变化,食梦貘这个式神依旧在当前斗技环境下,拥有立足之地。即使是有鬼王酒吞童子这样的克制式神,食梦貘还是出场率和胜率较高的式神之一。
这个控制式神很强,那么到底强在哪里呢?
▲基础面板
基础面板中速度这一项就拉高了很多分,游戏中速度最快的拉条面灵气也就119的速度,而当下受益很大的孟婆基础速度也才118。可以说,如果要做一速控制式神,食梦貘比孟婆还要快,除了阎魔,基本上跑不过他。
只不过用食梦貘的,虽然依旧需要速度,但一般不会让他一速来控制,因为他的技能关系,做一速控制意义不大。但是119的基础速度,让他回合数增多、行动条拉得快,这些收益他依旧是享受的。
A级生命也比较可靠,极大提高了食梦貘的生存能力,也为我方阵容显得不那么脆皮。
▲技能解析
食梦貘最有用的就是他的三技能,我们平时用得最多的也是他的三技能。三技能“食梦者”,向敌方全体发动技能,让敌方全体进入“沉睡”状态1到2回合。食梦貘作为控制最大的优势,就是他的控制效果是沉睡,回合数是1到2回合。
沉睡:不触发敌人的被动和御魂,收到沉睡效果的人无法行动,受到伤害自动解除。
所以说,食梦貘做一速控制的意义不大,因为敌人即使进入沉睡状态,但是一旦被你方的式神攻击到,就会“醒”过来,那么控制也就失去了效果。
然后是他的控制,可以控制敌人1到2回合,这一点也比较重要。能够控制敌人2回合的式神,都是比较令人无解的。例如御馔津、小松丸和阎魔。这不仅多干扰了对方一个回合,同时假设我方阵容火不够的,那么只要敌方核心式神依旧处于控制当中,我方可以少用一点火。这就是控制2个回合的可操作空间。
食梦貘的被动技能用得很少,在战场上基本可以被忽视。即,任何敌方目标被沉睡时,治疗我方生命最低的队友5%食梦貘的生命。这个治疗量不算高,并且有食梦貘的阵容,很难说用不用得到治疗。
要么对面被控到退场,用不上治疗;要么被反打一波带走,用不上治疗。
食梦貘的一技能同样重要,即,使用一技能攻击造成伤害时,有20%基础概率让敌人陷入沉睡。
一技能比较重要的地方在于,当我方火不够的时候,食梦貘的御魂不属于控制御魂时,食梦貘的普攻依旧可以让敌人受到伤害并且陷入沉睡。这比一般的控制式神有一个优势,那就是小松丸、孟婆、百目鬼等式神,普攻伤害无法造成控制效果,但是食梦貘可以。
▲特殊的,不靠御魂进行控制的式神
食梦貘这类控制式神有一个优点就在于,他们的控制不靠御魂,而靠自己的技能。所以他们的御魂可以很多遍,根据阵容的改变而改变,可以为阵容提供更多选择。
比如食梦貘的御魂就可以是招财、蚌精、火灵等,而如同清姬要做控制式神,就只能选择雪幽魂这样的御魂。而招财可以为队伍提供火,蚌精能为队伍提供护盾,火灵开局三点火,这些都能给队伍增益,而雪幽魂受益的只有清姬自己。
▲御魂选择
比较看队伍而定,但受益更大的是招财。因为食梦貘速度快,三技能又需要用三点火,所以耗火比较频繁且多,所以食梦貘自身带招财可以极大程度减少队伍用火的压力。
当然,如果队伍本身有打火机例如追月神和辉夜姬的存在,但是队伍开局缺火的话,那食梦貘可以用火灵御魂。同理,队伍如果没有蚌精,食梦貘可以选择蚌精。但一般还是招财用得比较多,而且阵容比较百搭。
▲阵容搭配
白藏主 不知火 花鸟卷 久次良 食梦貘 神乐:
蚌精白藏主给队伍提供开局保护;火灵爆伤不知火,开局给队友提供开大的火;针女花鸟卷既给队伍回血治疗,又能配合不知火打输出;爆伤破势久次良,既能加护盾又能配合不知火打输出;招财食梦貘,纯控制。
这个阵容可变空间很大,主要利用到和照顾到了食梦貘的控制,而不知火体系的输出也是单体控制,伤害唤醒了对面一个式神对大体趋势不会产生影响。
主要还要注意到所选的式神不要跟食梦貘的控制技能冲突,比如有食梦貘的阵容,选择彼岸花那么两个式神其中有一个必定要失去作用和意义。
镰鼬 泷夜叉姬 辉夜姬 铃鹿御前 食梦貘 神乐:
一速镰鼬,御魂是招财更好,如果是散件一速则需要随时注意队伍用火的问题;针女歌伎超星泷夜叉姬,主要输出;蚌精辉夜姬,开局护盾预防彼岸花;高速招财速攻生或者速攻攻铃鹿御前,铃鹿御前的存在就是在于清空对面鬼王酒吞童子的拉条,避免对面鬼王酒吞开大招,然后导致我方食梦貘失去作用;招财食梦貘,核心控制。
用泷夜叉姬的好处是,泷夜叉姬的技能既有单体输出也有aoe输出,配合食梦貘的时候就选择单体“不动”输出,首先解决掉对面核心的式神;二挡威胁解除之后,就用全体输出一波带走。
这个阵容既考虑到食梦貘的“沉睡”不被我方输出打扰,又考虑到可以克制对面能干扰到食梦貘的式神,并且只要食梦貘给到控制,对面大概率只能躺输。
镰鼬 不知火 久次良 匣中少女 食梦貘 神乐:
一速招财镰鼬,队伍没有打火机,招财比较保险;火灵不知火;招财爆伤久次良;蚌精满暴堆爆伤的匣中少女;招财食梦貘。
这个阵容其实跟一阵容有相似之处,不过一阵容是纯粹的坐地阵容,而这个阵容比较中速,可以抢得先机。它又跟第二阵容不同,第二阵容一旦被翻盘,队伍由于比较脆很容易被反打,而这个阵容有匣中少女的保护,被反打也可以苟一苟,而有机会获得胜利。
总结:
食梦貘其实是一张较好的策略卡,所以想玩控制队上分他的确是比较好的选择,但是要以他为核心来上分,风险就比较大。因为鬼王酒吞童子的存在,食梦貘偶尔会处于比较被动的状态。而ban鬼王酒吞的话,对面也大概猜到了你会上哪些式神,也会做好准备来应对你的食梦貘,比如出云外镜、稻荷神御馔津、八百比丘尼来接触食梦貘的控制等等。
可以说,食梦貘到现在还有这么高的胜率,还有如此多的出场机会,就少不了玩家对这张卡牌的认识和理解。足以说明,深刻理解一张卡牌的技能,要比纯粹利用某个强势人权卡来上分,要靠谱得多。
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