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igg集团收入(IGG公司报告IGG)

igg集团收入

新华汇富金融3月6日发布对IGG的研报,摘要如下:

未见新增长点。支柱游戏“王国纪元”和“城堡争霸”进入衰退周期,19年流水分别同比下滑约10%和31%。尽管管理层对“氏族争霸”及其团队表示信心,目前来看19年新上线的游戏未有亮眼运营数据支撑。

支柱产品出现断层导致19年收入,毛利下滑,与此同时销售费用也相应减少,而我们认为这种趋势会延续到下一款重量级产品的出现。引入外部竞争–管理层旨在通过1)股权或发行权收购2)外包部分研发项目,引入第三方较小的研发团队,增强内部竞争,从而达到优化研发团队,提高研发实力的目的。IGG自18年开始扩招研发团队,导致公司员工数在19年底达到1,587人,较18年同比上涨12%,同时也推高了公司19年的行政和研发开支。但我们认为随着公司引进外部团队,加剧优胜劣汰,行政和研发费用会逐步回落至正常区间(分别占总收入的约6%和8~10%)。其他产品更新“王国纪元”将每季度更新。游戏月活在今年一月重回千万级别(2019下半年平均月活为820万),二月月活数量持续上涨。“城堡争霸”将在三月迎来重大更新。“氏族争霸”目前注册/月活用户数分别达到690万/18万人次,该游戏在19年中取得大陆地区版号,此后市场推广将着重于内地市场。另外两款三消类游戏将在三月上线,IGG旗下该品类的休闲游戏总数将达10款,同类游戏筛选将加剧。维持“长仓”评级,削目标价至7.22港元。我们下调目标价以反映1)“王国纪元”和“城堡争霸”逐渐下滑的流水收入;2)支柱产品出现断层,收入增长缺少新引擎。我们亦下调2020/2021/2022年收入和净利润预测至5.79/6.54/6.99亿美元和1.52/1.72/1.85亿美元。我们的新目标价基于7.5倍2020年预测市盈率,较现价(2020年3月5日收盘价)有超过20%的上升空间,维持“长仓”。

来源: 同花顺金融研究中心

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