游戏前言

外挂,如今被玩家深恶痛绝。但最早期,其实外挂并不是现在这样让人讨厌。在当时,甚至游戏公司内部人员,都认为外挂是促进游戏发展的工具。

当时外挂工具,可以堂而皇之地被各大游戏杂志推荐。也可以以正版软件的形式,在正规软件店售卖。

觉醒勇士辅助(如今人人喊打)(1)

其中最为著名的便是金山旗下的金山游侠。

外挂曾是“正义”的化身

在网游流行前,单机游戏占据着国内主流游戏市场。那时候外挂,被玩家看作简化游戏难度、解放玩家双手、更好享受游戏快乐的工具。许多游戏公司大佬,也是相同的观点。

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当初开发出金山游侠的作者,之后金山的ceo邹涛,曾公开表示:“游戏会有外挂,说明设计的很笨,非让用户累得比上班还累,玩游戏,这是违背了游戏的精神。”

邹涛的观点,其实也代表了当初国内,许多第一代游戏程序员的观点。只要做出好游戏,外挂自然没有生存土壤。如今看来,其实这个说法也有一定道理,不过只能用在竞技性网游身上。

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当初的外挂,颇有点正义化身的意思。“为玩家减负,减少不必要的重复劳动、更好享受游戏快乐“。

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这哪是现在人人喊打的外挂,明明就是正义的化身。后来,外挂随着单机游戏没落网络游戏兴起,渐渐开始转战网络游戏。不同的平台,外挂却表现出了截然不同的作用。

网游兴起成为外挂变革的起点

早期网络游戏,主要以时间收费为主。游戏公司的目标是不断推出新内容留住玩家,增加玩家游戏时长,创造更高收益。

这种方向下,游戏公司纷纷不断调高升级经验,增加重复性动作。当初火爆的传奇,在40级后升一级,往往要重复刷上百万的怪物。许多玩家奋战一个通宵,只为了经验值能涨0.1%。

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而且当时,网游的各种活动玩法并不丰富。枯燥的重复性打怪升级,让玩家苦不堪言。外挂在这时候的出现,无疑成为玩家的救世主。早期的外挂,最受欢迎的功能便是自动打怪。自动打怪的出现,并未对游戏公司利润产生太大影响,所以其危害也没有受到重视。

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在2001年左右,当时做传奇外挂小代理,一天都有几百的收入。外挂作者的利润,便能够想象了。庞大的利润,带来的是大量外挂作者的涌入。为了保持竞争力,各种不同功能的外挂,也开始不断被开发出来。从此外挂从正义的化身,开始变为人人喊打的恶魔。

外挂的发展,走上了不同的道路

当时游戏行业内部,也开始对外挂有了不一样的声音。一部分人坚持认为,外挂只是解放玩家双手的工具,并没有太大危害。

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还有人认为,外挂将会对游戏产业产生极大的危害。也有人认为,外挂分为无危害和有危害,如果只是辅助类功能,并不需要太敏感。

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认为辅助类外挂无危害的,最著名的,便是后来多玩网的创始人姚冬。姚冬也是当初金山游侠的作者之一。在后来创办多玩网后,开发出了辅助类的游戏工具多玩盒子,风靡一时。但最后也因为游戏公司的打击,走向没落。

另外许多大佬,在打击外挂过程中,走上了另一条路。

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其中最有代表性的,便是《征途ol》的出现。征途将游戏外挂,变为游戏内挂直接抢走了外挂作者的利润。被当时游戏业内看作,杜绝外挂最好的办法。国内许多游戏都开始跟风,纷纷加入游戏内挂功能。如今几乎成为网游标配的自动打怪,便是那是遗留的产物。

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此外也有暴雪的魔兽世界,针对外挂问题给出了不一样的解决办法。

将外挂分为了两类。对不破坏平衡性的辅助功能,以开放接口的方式,鼓励玩家自行开发。对破坏游戏平衡的外挂,坚决予以打击。对玩家来说,使用外挂更多其实只是为了方便。暴雪的这种策略,成功地将外挂群体分化,也减少了打击外挂的工作量。

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这种区分,也成为之后许多游戏对外挂的定义。

也正是在这种定义下,脚本是否属于外挂,成为当时许多玩家争论的焦点。这种争议,让脚本类外挂躲过了最初的监管,开始发展壮大。其中最为著名的便是脚本平台,简单游。但如今大家都知道,简单游也凉了。

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其原因,便是许多游戏公司发现,其实无论是否破坏平衡,容忍任何修改游戏原有规则的工具,其实都对游戏有着巨大伤害。看似无危害的脚本,其实变相的也在破坏游戏原有生态。

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后记

外挂从最初的正义化身,到如今的业界毒瘤,甚至还出现“中国玩家就是喜欢开挂”的言论。其实归根结底,造成这一切的,有玩家的原因,但更多是游戏公司自身的原因。如果没有游戏公司最初的纵容,默许外挂发展多年,也不会形成如今“尾大难掉”的外挂环境。

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并不是中国玩家喜欢开挂,只是当初游戏公司以为,这将是另一个赚钱的机会。破坏只需要一瞬,重建不是一朝一夕。外挂问题,终究还需要外力来解决。或许当下云游戏,将是一个最好的契机。

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