众所周知,阴阳师是一个严谨的回合制游戏,别问为什么永远都是别人的回合,回合制游戏的精髓就在于战斗从开始到结束就只有一个回合,不是我的回合,就是你的回合,今天小编就来说说关于阴阳师有哪些日常必做的?下面更多详细答案一起来看看吧!

阴阳师有哪些日常必做的(关于行动条那些事儿)

阴阳师有哪些日常必做的

众所周知,阴阳师是一个严谨的回合制游戏,别问为什么永远都是别人的回合,回合制游戏的精髓就在于战斗从开始到结束就只有一个回合,不是我的回合,就是你的回合。

好吧,不开玩笑了,咱们言归正传。

今天我就来谈谈阴阳师里行动条的那些事儿!

首先关于行动条,我们平常战斗中,右侧的那一排式神图标就是我们常说的行动条。

一般分为进度模式和顺位模式。

进度模式

顺位模式

准确来说,进度模式才是真正意义上的行动条的显示,顺位模式只是简单显示了式神的出手顺序,也能便于观察行动条上式神所处的位置,一般要完全确认一个式神的行动条要兼顾两种模式来观察。

说道行动条,那么就不得不提与之相关的几项内容,基础速度、加减速、推拉条。

首先我们要理解阴阳师的行动条模式。

行动条可以当做是一条直线跑道,从起始点到终点的一段距离。

所有式神从起始点出发,跑到终点,就到了自身的行动,行动后,再回到起始点从新往终点跑。

这里要注意的一点是,因为行动条是有起点和终点,因此,式神被拉条或者被推条是不可能被推出起点外,也不能拉条到终点后。

放到跑道上就是说,哪怕你作弊让朋友拉着你往前跑,或者把敌人往后拖,你也不能让自己直接超过终点还远,也不能让敌人离起始点还要一大段距离。

接着,我们来讲基础速度和式神行动的关系。

这里的基础速度指的是式神的原始速度和御魂加成的速度,就是式神面板上显示的黑字(基础属性)和红字(御魂加成)两者之和。

阴阳师里速度快慢也很容易理解,就是谁的面板速度大,谁就跑的快。

在战斗开始时,双方的所有角色会进行一次赛跑,所有人从起始点出发,第一个到达终点的角色出现时,其进入行动回合,其余角色在当前跑到的位置停下。

等到第一个人行动结束后,他就被安排到起始点开始,接着与其他所有还在半路停着的人一同出发,再次赛跑,然后再根据速度和其对应的剩余路程,看谁先跑到终点,进行下一个行动回合,如此循环往复。

在这种模式下,有几个问题就需要注意了。

第一项、基础速度的问题

相同的速度下,同时到达终点,那么谁先行动呢?

这种情况也要分两种来看,一种是表面上的同速度,即两个式神里的面板速度一样。这里就要说明一下,式神基本属性上速度是整数,而御魂所带的属性绝大多数是包含小数的,最终面板上是以小数四舍五入后的数值。例如,御魂加了3.12的速度,那么只显示3速,或者御魂加了3.61的速度,那么显示结果就是4速,(注:小数点只有御魂副属性才会存在,主属性均为整数。)

当然,由于这种情况只是表面上同速,所以具体的快慢还是会由小数点后的速度决定的。

另一种则是真正意义上的同速度,包括小数点都一样的速度。

一般情况下,除非两者均未携带御魂,或御魂副属性不含速度才有可能实现(有速度的副属性,敌我两方连小数点都一样,那还真是有缘千里来相会啊!他一定是你命中注定的有缘人。)

当然,除了这种可能外,便是百鬼弈中速度均为整数很容易出现同速度,以及四位阴阳师的速度均为128速(按满级计算)。

首先,同一方的5个式神速度均相同的情况下(这个一般不会在战斗中发生),由于式神会同时到达行动条终点,但是会根据位置上的顺序依次行动,如下图。

其次,后上场的式神或阴阳师,即使速度相同,依旧会优先行动。顺便一提,切磋的时候,发起切磋的人,其式神视为先上场,接受切磋的人视为后上场。

第三,阴阳师自身速度相同,且遵守后入场先出手规则,一般可以在道馆或者突破等地方使用这个技巧,把阴阳师调换一下,例如神乐可以替换一下再上场,那么就会比对面阴阳师快,可以用疾风来拉自己的输出,不过也一般限制于双方均没有拉条的情况。

第四,阴阳师速度相同且不变,但是若双方携带的式神速度也相同时,那么神乐携带的式神会比清明携带的同速度式神先行动,同样的,源博雅携带式神要比神乐携带的同速度式神先行动,八百比丘尼携带的式神要比源博雅携带的同速度式神先行动。

即八百比丘尼优于源博雅优于神乐优于清明。(注:优先行动的仅其携带的式神有效,自身无效)

解决了相同速度下的优先行动问题后,就要考虑另一方面,不同的速度,同时到达终点,谁先行动?

这种情况大致有两种出现的可能,一是,己方的拉条式神将友方拉到的行动条终点,而对方的式神却和自己的拉条式神同速度,已经在终点等候行动。二是,一个式神的速度恰好是另一个式神速度的2倍,那么在第一个式神行动时,第二个式神行动条只跑了一半,等第二个式神按照现有速度跑到终点时,第一个式神已经又一次跑完行动条到达终点。

其实上述两种情况的结算顺序是一样的,同处于行动条终点的式神,无论其是否行动过,均为速度快的优先行动。

例如百鬼弈中,双方镰鼬速度均拉满,我们常常可以发现,无论我方一速镰鼬如何多动拉条,敌方镰鼬依旧在二号位行动,这就是因为尽管己方其他式神已经到达行动条终点,但是由于敌方镰鼬的速度快于我方其他式神,因此,敌方镰鼬紧接着我方镰鼬后行动。

第二项、加速与减速

其实加速与减速内容十分容易理解。

前面曾经说了,行动条就像一条跑道,从起始点到终点。如果没有进行速度上的加减时,所有式神的速度都是以自己的面板速度匀速前进,其中一个到达终点的角色出现时,其进入行动回合,其余角色在当前跑到的位置停下。

如果该行动式神为友方加速,或者对敌方减速。那么从生效的时刻开始,接下来,对应加速或者减速的式神进行跑行动条时,其速度也会对应的进行增加或减少。

例如,第一个行动的是追月神,其满级后施放技能为友方增加二十点速度,那么原本行动的友方,接下来跑行动条时,其速度会提升20点来进行跑条。

相比拉条直接减少其行动路程来讲,加速带来的增益能否让己方式神超车敌方就涉及到一个追击问题。

我记得这是我当年小学时常遇到的数学题,比如一个人以5米/秒的速度前进,另一个人以3米/秒的速度前进,第一个人落后第二个人30米,问第一个人多久后能追上第二个人?

就像追击数学题中那样,我方式神如果加速后的速度超过敌方式神,那么如果有足够长的行动条的话,那么迟早能追上敌方,跑在前面,但是由于行动条是有终点的,那么就必须要计算其是否能够在终点前按照当前速度跑条超过敌方。

首先我们都知道,速度*时间=路程。

阴阳师虽然省却了跑条的时间这一属性,但是实际计算时却是可以带入的。

举例说明,假设我方追月神速度为200为一速,我方赤舌为100速度,敌方某式神速度为110速度。若路程总程为单位1的话,那么当追月神跑条后行动时,由速度*时间=路程,可以得到,追月花费的时间为1/200,那么此时赤舌行动的路程就是(1/200)*100=(1/2),也就是赤舌跑了行动条的一半。而敌方式神的行动路程为(1/200)*110=(11/20)。

追月神提速后,赤舌速度为100 20=120,那么赤舌跑完剩余行动条所需的时间为,

(1/2)/120=(1/240)约等于0.004167。

而敌方式神跑完剩余行动条所需的时间为(9/20)/110=(9/2200)约等于0.004091

结果上,赤舌跑完行动条的时间要大于敌方式神跑完行动条的时间,那么就意味着敌方式神先跑完行动条,即敌方式神先行动,我方赤舌没能超车。

当然,尽管这一轮中赤舌没有完成超车,但是只要速度加成还在,接下来的继续跑条中,随着两者之间的速度差,赤舌必然能够完成超车。

第三项、推条与拉条

推拉条算是我们熟知的一项机制了,常见的镰鼬、山兔拉条30%,食发鬼推条30%。

​这里我们就来了解一下其技能机制。

推条和拉条根据字面就很容易理解,推条就是让对方当前在行动条的位置退后,拉条是让己方队友当前在行动条的位置提前。

就以镰鼬拉条30%和食发鬼推条30%来看,行动条总路程为100%,己方拉条30%就意味着我方实际式神跑条的路程被缩短了30%,实际只需要跑70%的行动条就到终点了。

而推条就意味着,敌方实际行动时路程被延长了30%,意味着实际上要跑130%的行动条才能到终点。

如果是双拉阵容的话,比如镰鼬和山兔,如果镰鼬一速的话,在镰鼬跑到行动条终点时,只要山兔能跑到行动条70%以后,那么加上被镰鼬拉条的30%,山兔就能稳稳跟上镰鼬的脚步进行二次拉条。换言之,二号拉条的速度只需要超过一号拉条速度的70%就能稳稳的跟上双拉。

不过有一点要注意的是,无论拉条还是推条,由于终点和起始点的限制,拉条不可能超出终点,也可能让地方推出起始点。简单来讲,就是如果你的式神当前在行动条的一半位置,即50%后到达终点,那么两次拉条30%,实际应为60%的拉条效果,但是由于式神在50%时已经到达终点了,那么多余的10%拉条就等于无用。推条亦然,如果敌方从起始点只行动了20%行动条,即使你推条30%,那么实际生效的也只是20%,因为20%推条后,敌方已经到达起始点。

第四项、先机的结算时间

阴阳师里有几位带有先机机制式神,而在这几位先机里更有两位是带有速度的,那么其先机带来的速度增益能否让己方式神在与敌方抢一速时获得帮助呢?

首先我们来了解一下先机触发时间。

实际上,阴阳师里的先机并非一上场就触发的,而是待式神上场后,根据所有式神的速度进行跑条,一速式神已经到达终点后才触发先机的。

这就意味着,不可能通过先机来抢式神一速。

不过却可以另辟捷径来获得二速三速上的增益。

我们可以利用阴阳师抢一速最快的式神白藏主,利用其超高速,拉开与其他式神的行动条距离,而此时先机机制已经触发生效,无论是不知火先机对全体的加速,又或者是稻荷神御馔津先机对自身的加速都开始生效。

那么己方式神接下来到行动条终点的速度会获得先机速度的加成,若敌方没有加成,那么就意味着我方有可能在接下来的跑条追逐战中取得胜利,从而完成超车。

这个方法其实很重要的就是小白,因为只有白藏主超高的一速才能拉开与其他式神足够长的行动条从而让己方在取得速度上的优势后,有足够长的行动条来进行超车。

最后,一点补充知识。

丑女的草人跑条的速度是当前连线时,所连目标的速度。意味着,如果提前给其添加减速buff,那么丑女连上草人时,草人的速度就会慢上许多,那么也就不需要多次进行补草人的操作了。

所以你们知道为什么清姬能在逢魔里登场么?除了降低防御外,无论是土蜘蛛还是中毒,乃至雪幽魂挨打后的减速,都能让草人更持久,减少了补充草人所浪费的时间。