各位派友大家好~
我们之前写过一篇文章:
“金手指”到底是什么?金手指的地位和作用 睡衣熊网文技巧专栏
今天就谈谈金手指中,一定会谈到的“系统”。
系统文到底要怎么写?
首先,我们要如何设置一个系统
我们之前说了,系统就是金手指的集合体。所以设置系统的本质,是设置你的金手指。
一般来说,系统分为以下几个部分。
一、系统的来历与名字。
二、系统的智能与互动方式。
三、系统运作原理与奖励机制。
四、系统升级。
今天我们会着重讲解第一二点,后面两点会放在下篇中展示给大家。
01 系统的来历与名字这一条虽然单独列了出来,但是真的不重要。
很多小说当中的系统,就叫“系统”,没有什么特殊的名字——当然作者自己也可以取名。
比如什么“最强xx系统”,“xx抽奖系统”等等。
可以有,也可以没有。
至于系统的来历,这个我们之前两篇文章已经介绍过了,同样的不重要——但也有大神作者可以将系统的来历作为隐藏的伏笔,一直等到主线发展到一定程度以后才揭露出来。
所以说,作者对系统来历的设定,只要自己有这个概念即可,至于你交不交代给读者……看你自己发挥了。
在这里只是强调一下。
另外还有一个问题。
一些作者喜欢给系统设定一个很牛逼的来历,比如某某大神,某某仙人,甚至是路边某个老头送的……
说实话,我个人是不太建议这样做的。
很简单的一个原因。
没有来历,反而给读者留下了足够的想象空间。
有来历,这个想象空间就被你人为的封顶了。
还有一个主要的原因是。
像一些“道门系统”、“行善系统”、“大魔王系统”之类的倒也还好,但就怕作者对系统的来历设置的不好,比如说路边一个老头给主角一个系统——类似于星爷电影《功夫》当中那个卖秘笈的老头。
这种做法在电影中无所谓,但是放到一本以爽感为卖点的网文小说里,可能就有些不妥了。
因为这种做法这给读者的感觉就是,这个系统不是主角唯一的,这个世界上还有比这个系统更牛逼的存在。
系统作为金手指,本身就是能够给读者带来爽感的,但如果像上面说的那样处理,这个爽感就大大降低了。
所以,来历设置不好的话,不如不设来历,就这么含糊过去也挺好。
02 系统的智能与互动方式基本上网文的系统都在主角的大脑里,或者说是在意识当中,因为这种存在方式可以说是最安全的。
当然,也有以实物来体现的,比如说戒指、手表、项链以及其他物品等等,但基本上和主角的交流互动方式都是以意识进行交流。
这些都不是重点,我们这一条主要说的是,系统与主角的互动方式。
1、嘴炮系统
这种系统的设置比较常见。
系统是个话痨嘴炮,有问必答,甚至还可以跟主角吵架、拌嘴,隔三差五怼主角一下,制造一些笑点和喜感。
基本上除了没有实体以外,这个系统的智能跟一个真人没什么区别。
这种写法的好处是可以交代的更详细,同时作者也可以通过主角和系统的互动(嘴炮)来水字数。
当然,缺点也是有的。
最大的问题就是嘴炮太多,可能会引起读者的一些反感。
尤其是在开篇的时候。
我见过许多新手作者开篇出现系统,却不知道控制,光是嘴炮就能写个两三章。
虽说作者的本意是通过嘴炮来介绍系统的来历、功能等等……
但我们之前也说了。
系统的来历没人会关心,而系统的功能体现,也不是用嘴炮就能够展现的,而是要通过主角做的事情来展现。
开篇嘴炮太多,就会严重影响剧情的发展与推进。
关于这一点,我们就不细说了,因为之前许多关于开篇的文章,就已经说的很清楚了。
至于发展到中后期的话,主角和系统之间的嘴炮对话,倒是可以起到水字数的效果,而且只要水的不是那么丧心病狂,读者倒是也不会太在意。
而偶尔系统和主角互黑互怼的情节,也可以带来一些笑点。
2、古板的机器人系统
其实系统的前身,普遍认知就是无限流当中的“主神”。
说起来主神这个金手指也是很经典的,可以说是有史以来第一个有逻辑性的“万能”金手指。
就好像《无限恐怖》里设定的那样。
只要有剧情点和支线剧情,你可以在主神那里兑换任何的东西。
而《无限恐怖》当中的主神,就可以看做是一个古板的,只知道遵循逻辑行事的机器人系统。
现在很多大神选择系统,都会选择这种古板的机器人系统。
系统发布任务,主角完成任务获得奖励。
这其中主角询问系统,但是却得不到答复。
这种极简化的系统,只有功能,没有嘴炮。
好处就是系统的功能更加的直观了当,作者也不需要去花费大量的笔墨去写和系统之间的互动与对话,而是可以将更多的精力集中在剧情上。
另外,从潜意识上而言,一个死板的系统可以给读者更多的安全感,不用担心这个系统会背叛——当然这个并没有理论依据,我瞎掰的。
但这一点说起来也和“系统来历”有关。
很多能和主角交流嘴炮的系统,一旦设定,很多新手作者就难免会跟系统进行掰扯“你从哪里来”这个问题。
这种掰扯从逻辑性上而言是没问题的,毕竟就好像你突然多了一个室友,你不得跟他唠唠嗑,探探对方的底细?
但问题是……
逻辑上虽然没毛病,但事实上却不需要,既占字数,又不能写的好。
一个不小心,就会起到“画蛇添足”的效果。
总结:今天的文章就这里啦,简单的回顾一下今天的内容:
系统的来历和名称是可以是简单处理的;
而嘴炮系统和古板系统,其实各有长处,睡衣熊这里也不会跟大家要求到底用哪一个。
只是相对而言,古板系统比较好驾驭,而嘴炮系统更容易水字数,而且也可以通过嘴炮带来一部分喜剧性的效果。
至于在创作时各位如何选择,那就要看你们对情节的安排,以及自己的驾驭能力了。
之后,我们还会详细讲解后两点:
系统运作原理与奖励机制与系统升级。
敬请期待哦~
预祝大家,都可以创造出一个牛逼的系统金手指!
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