腾讯游戏曾在去年年底推出的女性向游戏《光与夜之恋》,经历了二测翻车风波,最近再次开放了测试,官方曾兴师动众发长篇公告声称大概游戏设定,这次号称“破晓测试”,究竟效果如何?

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剧情大改雷点全删,却更尴尬了?

在光与夜之恋中,玩家扮演一个怀揣着梦想进入光启市的新人设计师,和男主们开启了一段又一段的故事。女主人设是成长型的,前期整个人都偏柔弱,随着剧情埋下的各种伏笔中慢慢推进,以神秘物种后代和女主异能等一些设定展开。

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在这个剧情的大框下,在二测版本里诸多细节设定曾让玩家尴尬到脚抠地板,过于玛丽苏的情节和已被古早偶像剧用烂的情感梗引起了各种吐槽。也因为这样官方在二测结束后发布长篇公告表示会重新构建剧本,优化剧情。

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某种意义上这类超能力与“钞能力”并存的设定,女主雄起拯救世界的剧情走向,并没有什么问题,而且看起来世界格局也可以很庞大且有深度,但就目前三测的体验感受来说,主线世界观却依旧没有撑起来。

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虽然游戏对此前测试中玩家提到的各种雷点一一做了删改,但剧情发展更加平淡了。这一版中的情节设计还是难逃烂大街的老套路,看到一个场景甚至能直接猜到下一part是什么内容。而当女主得知自己有异能时,却还没有看到男主的时候激动,恋爱脑也未免有点太跳脱了。对比前几次测试,这次只能说是尬的方向不同了。

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男主人设成了游戏争议最大却也最新颖的地方

不过剧情问题依然存在,但男主们的人设却都很香。萧逸的身份虽然是一名赛车手,但却和刻板印象中的活泼小奶狗人设不同,他走的是成熟路线。而剧情中的查理苏还是女主名义上的未婚夫,这个设定在目前的国漫里可以说是很新颖了。

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此外,这次测试中对于体验上的调整很让玩家满意,新加入的副本扫荡和2倍速功能,降低肝度。再有UI系统进一步革新,更符合大众审美。

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整体体验后可以发现,《光与夜之恋》的游戏性在同类产品中还算不错,很多玩法经历了不少时间的打磨,还有融合音游玩法在游戏里。内容比较丰富,对肝度也有一定要求。但最让大家扎心的还是游戏的氪金体验,抽一次卡要18r的定价,真的很有“腾讯”特色。

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如果后续能在主线剧情里把男女主人设立起来,并把世界观构立完整,凭借着男主们的特色和玩法的特殊,光与夜之恋还是能够继续吸引玩家的,你怎么看这个鹅厂的乙女游戏呢?

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