文丨帕金森的斯德哥尔摩@bigfun社区
前尘往事
童年的我们,在计算机课上,在同学家的玩耍中,总会接触到这么一款代表着童年回忆的游戏——《Ballance》平衡球。这款德国公司的小游戏做出了非常真实的物理引擎,短短的十几关卡错落有致,需要我们在空中迷宫移动三种不同材质的小球,配合着各式各样的机关,破真的的让我们感受到重力及质量对小球运动的影响。在那个年幼的时代,我们笨拙的操纵着鼠标键盘,在雷鸣闪电的昏暗天空里,小心翼翼的操纵着桌面上的小球,极力的保持着平衡以免小球跌落云端。而在操作失误的时候,小球从高空坠落额场景总让年少的我们心头一紧,暗暗发誓下次一定不会让它坠落。
(承载着童年回忆的Ballance)
而随着年龄的增长,我们更是发现过关的方法不仅限于常规的走法,一些大神的视频也随机出现。它们新颖又大胆,在看似自杀式的种种抄近道后带给玩家的是惊心动魄的视觉体验,而更有趣的地方在于游戏支持diy地图设计,这吸引了更多的玩家投入了自主地图的研发,为自己的奇思妙想画出绘卷。
(各式各样的玩家自制地图)
而多年过去,当《Ballance》的讨论度早已不再像当年那么火热,大家多在用情怀回忆这款陪伴了自己童年的作品时,一位平衡球系列的忠实粉丝,来自中国的贴吧网友MushREB,他致敬了经典,独自一人开发出了一款硬核滚球游戏——《Ballex》。MushREB在《Ballance》的基础上进行了改进和补充,发挥极致想象,将游戏背景还是定格在万里高空,伴随着舒缓而又悠长的音乐,我们的思绪,也慢慢回到了童年那个夏天。
游戏介绍
游戏共分为3个章节,每个章节中又包含6个小节,而每一张地图,带给我们的都是不同的风情。
玩家以第一人称的视角推动着你手上的小球。用手机的模拟摇杆控制小球的方向及线路。当方向进行90°或180°大旋转时,玩家还可以通过下方的旋转来更换视野,方便操作。
而各式各样的天空中,总在伴随我们的是世间的风花雪月。天空总是安静的飘着雨雪,伴随着空灵又肃静背景音乐,很快就可以将玩家带入到高空的环境之中。你身在高处,为了存活下去你必须小心翼翼,步步为营,否则跌落就是万丈深渊。第一人称的视角很快就将我们自己带入了这个小球,画面与音乐将我们内心的浮躁渐渐平息,转而将视野集中在眼前的小球上,耐心的思考通关方式,并小心翼翼的带它前行,直到通关。
游戏在球的种类上在延续了《Ballance》的球种的同时也有一些增加和创新。《Ballex》中共有七种不同物理属性的球,每种球移动起来的手感都有微妙的区别,同时,部分球会和场景元素有不同的互动,例如下雨时,纸球就会不断的掉血,需要尽快找到换球点;纸球被蒸汽吹起的距离较高,但同时也会被火点燃而快速掉血,有时却也需要利用这种被点燃的方法来达成快速加速的目的;冰球在靠近火焰的时候会掉血。
(球种变化处)
而普通的木球、铁球、钢球的物理属性都有所不同,在加速度、绕圈、跳跃等方面都有不同的表现,如果玩家想要顺利通关,就需要熟练掌握每种球的物理属性,在关卡中的切换处做出完美的选择。而这些细小的操作中,物理引擎制作精良,手感反馈合理,适时的震动以及不同材质球体滚动的声音,都一一区别开来,在细节上也是非常用心。
(纸球的轻盈感)
游戏优点
画面精良,画风引人入胜
《Ballex》在进入游戏的第一时间,就以其美妙的画风吸引住了玩家,当你开启高分辨率时,你将第一时间体会到这个小球世界的美妙之处,空旷的背景世界、极简的UI风格、精良的特效制作都能让人感受到制作者的用心之处。在游戏的背景中,美丽的雪花随处可见,可供使用的火盆、传送带、爬架等道具也制作的十分精良,在游戏的过程中有高科技和极简风并存的舒适感,同时,游戏的优化十分舒适,基本全程能保持60帧的流畅体验,看着小球的移动,给人的感觉十分舒适。
(品品这光晕,这阴影)
关卡极具挑战性,同时支持创意工坊
既然是致敬做,MushREB也很明白当年平衡球成功之处也在于地图的开放性,所以目前游戏的PC版还支持创意工坊,玩家可以使用地图编辑器来编辑自己特殊的关卡,也可以下载其他玩家制作的地图进行游玩,为游戏增加了更多的可玩性。而游戏本体目前完成了12个关卡,同时支持不同的难度选择,在前面几个教学关卡过后,后面几个关卡都具有相当的难度,很考验玩家的逻辑能力以及操作水平。同时官方承诺,会在后续更新中增加更多的关卡。令人期待。
当然了,虽然说这部作品一开始打的名号就是致敬,但玩法与地图等的相似性一定会被打上抄袭的名号。但在自己创造的故事世界里,给心目中的大师保留一个位置,这是致敬。偷别人创造的故事世界,刷刷墙欲盖弥彰,这才叫抄袭。作者本人也是很明白这一点,游戏从开发到测试再到发布,都认真的注明了自己是致敬的作品。且该作质量和口碑都获得了一致好评,倒是没有引起大范围的纠纷。
一些不足
为什么说《Ballex》这款游戏硬核呢?因为它在游戏难度上远超了《Ballance》,以至于我刚上手的时候连新手教学都没过去。Σ(゚д゚;)而就在这样的情况下,游戏存档点设置是非常少的。一般一关只设置三个存档点,玩家很容易操作了半天,却因为一个失误又要重新来过,容易给人较大的挫败感,且游戏对于几种球的物理属性没有明确的文字介绍,如果没有玩过平衡球,玩家只能在游戏的过程中自行感受其中的区别。
(玩家自己总结的球体特点)
另外一个诟病的地方在于手机端平衡控制较难,这款游戏是先在steam发布后最近才移植到手机,但移植后的平衡性显然不是很好,手机端的操作还是有一定的难度,这主要是因为手机端的视角比较狭窄,在第一次通关的过程中可能会有因为看不见下一步目标而出现失误的情况。同时对于小球移动速度的把握也相当讲究,按久了就可能出现速度过高导致转弯出现问题的情况。在游戏的下一步更新中,希望能够优化手机端的手感。
(跌落时的紧张感)
另外就是因为游戏过于硬核,导致解谜试错成本较高,后期在后面的几个解谜关卡中,玩家很容易因为无法找到正确的道路或方法而陷入焦躁的状态。一般来说,为了寻找正确的通关方法需要换不同的球进行数次尝试,给玩家造成的情绪体验会较差,而且游戏目前也不支持提示功能,玩家可能在数次尝试后会选择放弃。
(望而生畏的长地图)
其实现在想想,ballance没 有太多的花里胡哨的机关和画面,有的只是普通的背景音乐和朴素的画风,简单的机关(但是不简单的过关方法)。三种球的转换在短短的13关里可以说被用到了极致。再加上放到今天都不算过时的画面,ballance的生命力也就在国内被延续至今。
这也是游戏本身的魅力。一步优秀的作品总不会被时间所埋没,即使影响力大不如前,也会与MushREBecca这样有爱花的后人为它添砖加瓦,时刻提醒着人们这样一部优秀的作品。而纵观《Ballex》本身,它是一款制作精良,游戏内容充实,美工扎实的游戏,游戏的画面更是让我想到了《The Room》,而游戏方式也在经典游戏平衡球的基础上进行了很大的提升,上手以后是一款兼具爽快感和解谜感的精良游戏,官方承诺随后会进行更多的关卡及游戏性更新,还是十分值得期待的。
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