"MC匠艺创作,其中有多少奥妙",他俩不分家,他俩互促进!

小白:"好羡慕建筑好的玩家呀,做出来的建筑太厉害了!"

菜鸟:"这皮肤配上这材质也太好看了,wow"

高手:"这光追,这水反,太强了!"

上帝:"光影 地形,这就是mine craft"

匠艺创作,有我们所熟悉的皮肤、材质、光影;有出于高手之手的建筑、地形;更有出自大神之手的城市群、高大山系等……这里面究竟有多少奥妙?

我的世界低配光影介绍名称(我的世界MC中的默认定律)(1)

有时候皮肤制作要用到PS

"那些贼好看的4D皮肤如何制作?"不少萌新曾经这样问过。一般而言,做皮肤主要是贴图的协调性、配色的和谐性等。通常,普通的皮肤制作者基本上均使用单一软件来制作皮肤。但是对于较为专业的皮肤制作,要使用PS。PS的用处到底是啥?

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曾有参与皮肤制作的玩家说:"为了皮肤的色调渐变有致、和谐、使用PS这类专业软件将皮肤的曝光、锐化等多方面进行微调,让皮肤质量达到最大限度的提高"原来,PS对皮肤制作也是有一定的好处的。(大家能不能猜想得到皮肤能够用PS来做呢?)

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材质与光影是相互促进的

好建筑,光影占了一半;全世界,材质占了五十。目前而言,光影已经发展到"光线追踪";"水面反射"等诸多效果,让世界更加的逼真。对于材质而言,海外有不少的4K,甚至是8K超高清材质贴图。让世界更加切合现实,让"马赛克"的"美誉"不复存在!

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那么,光影与材质到底是什么关系呢?其实两者是随着时代的变化,相互促进、相互发展的。他们俩能够让世界的风格有所改善,目前以卡通风和写实风为主。卡通风的材质加上卡通风的光影能让整个世界变得"光鲜靓丽",写实风则切合于现实生活当中。若两者结合在一起,画质堪比3A大作!

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好建筑在于这几个方面

建筑,是MC创意的代表艺术。其拥有深厚的"文化底蕴",现如今,建筑已经发展成各种风格(如东亚风、欧风、北美风等)各种类型(如舰船、小镇等)。那么一个好建筑,要具备怎么样的要素呢?

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合格的建筑,至少要有门窗,而且有一种特定的风格。若风格不明的建筑,基本上不能说是好建筑;其次,便是从色调、结构、几何、进深、比例等多种因素综合评定。一个建筑体,比例和布局是必须的,几何结构丰富,构思新颖,这才能勉强算得上是优秀。

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当然,对于其外饰,主要是得保证窗体结构多样化,在适当的时候雕刻上花纹,这样才能给人一种微观上(近距离)的视觉体验,让整个建筑物得到升华!

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地形建筑俩俩不分家

对于建筑而言,不能仅限于内部和外墙的装饰。因此,得需要外部的旁饰。就目前而言,建筑与地形是一对"好搭档",让地形衬托建筑;让建筑点缀地形。这样的建筑能够得以升华;这样的地形能够得以提升。因此,他们俩俩不分家。

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那么,地形的制作难道就一两片树叶、一两个湖泊就完事?当然不是。建筑好比如一棵棵"树干",地形好比如"树叶",如果这棵树没有"树叶",那么"树"就变得缺少活力。因此,建筑和地形相结合,才能最大化地展现出建筑的风采!

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优秀的地形 优秀的建筑,无疑是等于史诗级的作品。因此,想要建筑好,地形妙,两者就不能过于单一的存在。因此,他们俩是相辅相成、相互依存的。

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最后

对于MC的匠艺创作而言,面还是较为广泛的。当然,各种领域内仍存不少的奥妙,等着大家去发掘、探索。

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