素描写生的三大要素

写生,是指直接对照实物、实景进行客观描绘的一种表现形式。素描写生,是用单色工具在“二维”的平面画纸上,摹写客观物体“三维”空间的绘画方法。写生表现的三大要素是:形体、色彩、空间。

形体,是指物体的比例形式。

色彩,是指物体的明暗形式。

空间,是指物体的透视形式和视差作用。

写生的直接性和客观性特点,突出了素描学习的观察作用,为认识物体客观的形式以及变化规律提供了条件,使学习者在大量的感性经验中,找到把握表现本质形式的方法。

人物素描零基础入门教程合集(素描初学者入门教程图解)(1)

写生本身即是一个实践的过程。学习者通过操作,一方面可以记录对客观物体观察和认识的结果,另一方面可以表达对客观事物的态度,从中得到造型能力的训练和提局。

3.说明,此透视非彼透视,不是透过现象看本质,也不是透过衣服看mm,而是我们绘画中的近大远小,近高远低,近实远虚的空间关系。不解释了,顾名思义。实在不懂的再说吧……

在素描中,没有完全平行的线,再平行的线从一头向它的远处看,也是交会于一点(p2),所以就有了以上的透视关系

:近大远小,近高远低,近实远虚(这个可以突出主体,制造出空间效果),

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我们的纸上已经有了一个圆型的东西,怎么才能让它变成球呢,……我们需要制造出立体感。我觉得如果哪个女生觉得自己太平了的话有必要看看。想象一下,当有 了光,我们看见了一个球,这个球于是就有了受光面和背光面,也就有高光(最亮),灰面(处于高光向明暗交界线的过渡处区),明暗交界线(最深,都是顺着结 构),反光(外界对物体的影响),投影(影子),(p3)原理就不说了,结合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不着用法线折射率什么的去计算的,实在 不懂的就给我把它给记住,

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一般来说,先找出物体的明暗交界线,排线条从明暗交界线开始,顺着明暗交界线,一层层加深,过渡,物体和投影的交接处要最深,这样物体就会有质量,然后向亮面过渡,直到画面完成,结束……

其实所有东西的画法都一样,打型,找出明暗交界线,过渡,画投影……就用这个公式套套就行了……

下面是正方体,打型上注意一下透视关系,近大远小,(p2)画它的明暗相对于球容易的多,明暗交界线位于亮面与暗面交接处,向暗面过渡,然后注意一下留出反光,注意各个面大致颜色深浅的对比,结束,……

4. 现在是圆锥体,它是一个绝对对称的图形,可以先把它的对称轴画出,确定上下左右的位置,它的底面是一个椭圆形,可以根据上面的画椭圆的方法画(确定椭圆所 在的正方体平面,找出中间两条关于对称的线,然后切割)(p1),椭圆与旁边的两条棱相交处没有角,是圆滑地下去的(p4)

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好了……下面新手练习 一下吧,学会如何去找到明暗交界线(重要,一般是顺着结构,多观察一下就知道了),顺便再试试别的物体,12面体,四棱柱,还有那个圆柱与圆锥十字相交的 物体(打型的时候当作圆锥和圆柱透明的,把里面的结构画出来),棱锥,棱柱,圆台,圆柱等等……

下面说说初学者应该注意的细节:

1.线条不可太乱,太散

2.画圆柱与圆锥十字相交的物体的时候,两边圆柱的位置要在一条线上

3.圆锥的底面不可有角,打型时可以先这么画(p4)

4.投影与物体交接处一定要大胆加深,错了还有橡皮擦的

5.明暗过渡要自然

6.明暗对比要强烈,该黑的黑,亮的亮(否则会灰掉,就是黑的不够黑,白的不够白,几乎都是过渡的灰面)

7.保持画面整洁(否则会脏掉,)

8.哪里有投影,明暗交界线一定要找全了!

组合的石膏,画的时候要一起画,也就是我们老说的整体,步骤:

1.确定整体画面的最高点和最低点,每个物体的位置,

2.打型,用侧锋轻笔触,简单确定它们的大致形状,然后确定无误,勾勒出它们的具体形状(注意透视关系:近大远小)

3.找出全部的明暗交界线,

4.同步上明暗……包括投影……和灰面一起画……(否则容易花掉,就是画面的部分不统一)(注意透视关系:近实远虚)

5.建议再找一些黑色的表面光滑的物体练练,如花瓶

(1)眼镜的处理

眼球呈球体嵌在头骨深凹的眼眶内,通过上下眼睑构成的眼裂,我们才能看到眼球的暴露部分,即部分眼白和虹膜、瞳孔。表现眼球要特别注意它的精细变化。它的上部有上眼睑投下的阴影,下部有球体自身结构形成的暗部。

虹膜是一个变化复杂的深色透明体,黑色的瞳孔上,有小而亮的高光。眼睑与眼裂呈弧形,分上下两部分包裹着眼球。上眼睑比下眼睑厚和长,位置也靠前,覆盖着眼球的大部分。眼睫毛呈放射状生长于上、下眼睑。上部的睫毛较为粗、密、长,而且能影响眼球的光照。眼睑的形状与瞳孔的位置,与表现人的精神状态有很大关系。哪怕只一点小小的变动,就能造成神态的很大差异。因此,画者要认真观察对象这一部分的变化,及时捕捉造型需要的神态。

眼睛的表现,不能只局限于眼睛本身,还应当包括眼部周围的形体表现。在画眼镜时除了考虑眼镜本身的形以外,还要注意眼镜与眼睛之间的空间关系,这个注意靠透视和投影来表现;然后是镜片上的高光,处理好了才能体现镜片的存在,而不是空的镜框;最好是折射眼睛及脸部边沿的位置变化,不同角度会有不同搞得感受,把握好了这些才能处理好眼镜。

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(2)衣服的处理

处理衣领的时候,需要注意衣领本身的款式、形状和脖子之间的空间围绕关系。另外,领子的厚度和质感也很重要,可以适当利用投影来表现出衣领的厚度以及和脖子之间的关系。在处理衣服时,每一笔都是局部对整体的切入点。整体观察总是离不开从局部入手,因此每一个局部的分寸、主次、强弱、虚实都会影响整体的节奏感。局部既是协调整体的重要角色,也对自身的相对完全有影响。一个生动的局部可以使整体更加精彩,一个糟糕的局部会结整体带来致命的遗憾。所以,在写生过程中我们应该始终关注整体大关系,同时也要重视对局部的感受,因为加强对局部的理解本身就是在捍卫整体,。所以你作画时要整体把握,不要只看局部的衣纹,这样就很容易让整个画面画花!

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(3)帽子的处理

帽子是配饰中比较大的物品。处理的时候要注意帽子本身的形态特征。要注意两点:一是帽子的空间感。帽子一般会盖着整个头顶,因此会产生至少十几公分的空间精神,所有处理帽子前沿的时候要比后面的部分实一些,这样可以更好的拉开空间。二是帽子和额头的关系。如果是大檐帽,势必会在面部留下投影,帽檐也大,投影的面积也越大,反之则越小。如果是包裹着头部的帽子,则要通过投影的表现小心处理帽子边沿和额头之间的关系 。

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(4)围脖的处理

围巾是我们在日常生活中常见的秋冬季单品,近年来的素描考试中出现的频率也比较高。无论是什么样的款式、形状和纹样,围巾都是简单的一块布。但是由于围巾的系法不同,所呈现出来的样式也不同,情况就比较复杂。首先,画出围巾的黑白灰关系。然后,围巾的厚度和质感也很重要,可以适当利用投影来表现出围巾的厚度以及和脖子之间的关系。但在画围巾时也要注意一下画面的整体把握。既不要把把围巾画过,画花,用能在画面中适当的突显出围巾的存在。

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