在魔兽争霸3的常规比赛地图中,单位有许多种,每个种族都有十多种不同的单位,而中立雇佣兵营地和地精实验室又能雇佣许多,再算上各式各样的召唤物,那就更多了,而游戏中除了工人类别的单位之外,其实没有明确的官方分类,比如我们总说山岭巨人、牛头人是出名的肉盾单位,但是官方可并没有说这两种单位只能用来做肉盾,所以这些都是需要玩家自己去开发的,而在远古时期,有一个单位的分类非常的主流,那就是“骚扰”类型的单位,“兵”如其名,他们的作用就是打乱对手的基地,让对手的运营链被打断!

魔兽争霸人物战术技能介绍(游戏中这些单位都是骚扰单位)(1)

可是游戏到了后来,骚扰类型的单位其实就不那么固定了,从而“骚扰”这个词转化为了一种动机,你使用什么兵种都能做到这种效果,那么在曾经,被广大玩家定义为骚扰单位的都有谁呢?首先,最一开始的就是兽族的风骑士和不死族的石像鬼了,这两个单位都是空中单位,移动速度比较快,而且看起来就比较飘逸,而风骑士的处境到了后面就不太好了,毕竟这个单位作为一个空中单位,却打不过其他种族的空中单位,兽族反空军力量基本是狼骑和蝙蝠,而且风骑士的造价非常高,如果单纯的使用它来做骚扰,实际上是有点亏的。

魔兽争霸人物战术技能介绍(游戏中这些单位都是骚扰单位)(2)

所以嗜血飞龙就变成了一个历史,而石像鬼的定位也产生了很大的变化,因为他对地的伤害实在是太低了,在骚扰敌人农民的这一方面还不如风骑士,不过好处在于造价相对来说比较低,而且对空的伤害非常足,所以后来出石像鬼基本也就是为了防空了,所以在当时,经常可以见到角鹰兽和石像鬼之间的大战,于是石像鬼这个骚扰单位也就陨落了,准确说不是没用了,而是定位改变了,诸如此类的还有狼骑、对地飞机、蝙蝠骑士等,并不是他们真的没用了,只是有了更好的定位选择,除了风骑士。

魔兽争霸人物战术技能介绍(游戏中这些单位都是骚扰单位)(3)

那么现在的“骚扰单位”都是什么呢?虽然我们已经说了,这个类别其实已经不能单独的做出一个分类了,只能说是一个动机,但是仍旧在这方面还是有代表的单位,只不过没有当时那么多了,一个是各种各样的召唤物,虽然说召唤物有许多种,但是我们就将其归为一类,最常见的也就是大法师的水元素、兽王的豪猪和不死族的骷髅了,前两者总是会用来压制兽族的地洞,以及强力的二本Rush,但是偶尔也会利用女巫的隐身来送几个召唤单位,去骚扰对手的农民,而不死族的骷髅除了协助练级之外,前期经常会骚扰一下对手的农民,顺便看一眼敌人的战术。

魔兽争霸人物战术技能介绍(游戏中这些单位都是骚扰单位)(4)

其次则是步兵了,而这个情况其实是比较针对于不死族的,在人族对付不死族的时候,对手肯定会出蜘蛛,所以步兵必然要升级顶盾科技,而顶盾不仅是用来对付蜘蛛,另一方面是前期利用顶盾步兵冲入不死族的基地中,扛着仅有的蜘蛛、冰塔的输出,强屠农民,毕竟不死族的经济链最容易被打断,就算是这几个步兵倒在了这里也无妨,毕竟可以算是腾人口,而对敌人的打击远超于这几个步兵的经济,那么你觉得在如今的版本中,有哪些单位的定位还可以用纯“骚扰”单位来定义呢?

魔兽争霸人物战术技能介绍(游戏中这些单位都是骚扰单位)(5)

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