大家好,我是兰斯洛特我在这圈子也是打滚很久了从D3最初上市的时候我就在开实况了,武僧游玩时数7000小时,总游戏时间超过1万小时当时的人气实况主:

暗黑破坏神3每个赛季多长时间(暗黑破坏神3游玩5年半)(1)

Invis Hana DenKa Dennis 等等到夺魂之镰之后,剩下的实况主更是越来越少从最初的刺客地库 先祖墓穴 裂喉 速刷团,到最后的无限大秘境练功团,我全都参与过

当初的D3:野蛮人有无限赛亚人,虽然看起来有点太强势,不过其实只要修正赛亚人的增伤幅度,其实还是可以达到平衡

秘术师有无限冰冻法狂烧你显卡,或是无限陨石法 或是后期的三宝连球御法者,都还是让我历历在目

暗黑破坏神3每个赛季多长时间(暗黑破坏神3游玩5年半)(2)

DH当时因为有生窃,可以站桩玩3爆炸陷阱近战DH,让我体验到夺魂之镰 玩不到的玩法

武僧有拳风僧 超人僧,不论是哪一个都是拳拳到肉 面板华丽的BD

巫医当时有火蝙蝠 爆狗 推熊等等,毒蝙蝠符文也有使用, 当时只要配合正确的乔丹之石 就能发挥各自的威力

当时的蓝装 黄装都有它的价值,而不是现在的套装绑定固定技能增伤,以前的套装只能强化攻速 爆率 主属等等属性,不影响技能本身的倍率

暗黑破坏神3每个赛季多长时间(暗黑破坏神3游玩5年半)(3)

ROS虽然绑定套装,但是也让我们体验到各种不同的乐趣:

2.1 卫哨流4人大秘境2.2 DH电球流4人大秘境2.3核电僧4人大秘境2.4 巫医吹箭流4人大秘境 秘术卡风法4人大秘境2.5 巫医魂灵弹幕4人大秘境......等等经典组队攻略大秘境高层的方式,就跟许多线上游戏打副本组队时,需要分工合作的组队配置

虽然因为D3拔掉拍卖场后,导致游戏没有后期收益,游戏公司不想花大量人力资源跟成本在一个没有继续赚钱的游戏上但是当时下这个决定的是谁? 是暴雪本身因为之前现金拍卖场有BUG,导致暴雪当天损失惨重,因而导致拍卖场的结束

我不能说这个游戏不好玩,但是要我说这个游戏失败在哪里?营运手法太差: 你可以不用拍卖场,但是可以像斗阵一样放一个商城兜售翅膀或是造型外观

游戏设计: 虽然J胖最初开发的D3,感觉平衡性不够好,但是只要进行微调 其实还是可以玩得很开心但是ROS的设计方式改成跟D2最初的设计一样,全套装制暴雪并没有从D2当时的失败中记取教训 (D2一开始套装制也是怨声载道,而是后面的毁灭之王 才救了D2)

虽然我对今年的暴雪嘉年华公布的DIABLO M有点错愕 (毕竟大家都认为,就算是出手游 也会是暴雪自己开发制作)大家不是对手游有意见,重点是跟网易共同开发,所以大家才有这么大的反弹!!已释出的画面来看,跟暴雪独立制作的品质就有一定的落差

但是我深信DIABLO 4正在企划并制作当中,虽然今年无法发表任何消息,但是我反而希望D4能将内容做得更加丰富,让PVP能真正的实现以后在电视上看到暗黑的电竞比赛也不再是梦想

,