《龙珠Z》的死忠粉丝们终于有一款感觉不错的游戏了。可能有一些设计上的选择比较奇怪,还有一些未完善之处,但《龙珠:超宇宙2》(Dragon Ball Xenoverse 2)总体上来说是一款把粉丝的需求、快节奏的竞技场战斗和长线剧情结合在一起的游戏,满足了系列粉丝们的渴求。
《龙珠:超宇宙》系列的独特概念相比其它动漫改编游戏来说可谓鹤立鸡群。游戏中的三维竞技场战斗模式与网游结构相组合,玩家可以便捷地近距离接触《龙珠Z》系列的大型战斗,还能够作为《龙珠》新角色,在同样的宇宙中慢慢习惯,逐步成长,就像这款作品中那些伟大的英雄所做的一样。
战斗是本作的核心体验,而《龙珠:超宇宙2》在传递这种全方位多角度的快速战斗的过程中表现绝佳。随意按键即可打出基础连击,但单凭这个是无法让你确保胜利的。想要练成真正的连击,需要对本作中不同的取消机制和各个能量槽有着深刻的了解。
驭气致胜
游戏中的“气”关乎你的特殊能力,除非你装备了什么技能或装备可以快速蓄气,否则的话就要好好研究耗气攻击的最佳时机了。耐力就更重要了:它决定了你的防御和闪避技能,同时还有你的瞬间移动取消技,这是一种用来增加连击数制造更高伤害的特殊技巧。特别是在对战人类玩家的时候,让敌人耗费自己的能量,同时保留自己的能量,这是致胜的关键,这种设定也让《龙珠:超宇宙2》的格斗设定相比初代来说更加舒服了一些。
在执行方面,最难的设定也不过是同时按下两个按钮而已。但这并不需要让我磨练在格斗游戏方面的敏捷度,反而让我更加频繁地去体验游戏中提供的大量特殊技,这也提供了很宽广的战术选项。空间控制能力可以击晕攻过来的敌人,趁他们在虚弱状态下抓住机会制造伤害,而且针对不同游戏风格还有非常有趣的道具进行支援,也能提供不错的时机进行反击。
但我的热情在看到打击感之后就被抑制住了一些,而看到连击造成的冲击效果时就愈发感觉不适。而这时候游戏视角也显得很调皮,太纠结于跟上人物的动作。有些指令对于角色的方向很有要求,视角不便就会导致一些攻击落空,结局就很悲惨。不过,总体来说,《龙珠:超宇宙2》还是抓住了《龙珠Z》的精髓,整个场面受到了控制。
不过故事情节方面并不是非常成功,剧情尽可能地安排了一个合理的理由,让玩家得以在《龙珠Z》的历史和支线中穿梭,内容也符合原作的剧情。两个新反派和他们的部下搅乱了《龙珠Z》的时间线,修改了粉丝们印象之中的关键时刻。介入其中意味着要加入到系列最经典的战斗场景之中,哪怕是一些玩家对于《龙珠》故事不完全了解,那通过这种方法来补课也是非常有趣的。情节中提到了一些重磅的场景,特别是特兰克斯非常纠结于一些修改他过去所经历的痛苦的机会,但大部分内容是可以在笑声中轻松度过的,也因此有些地方显得太假。
当然了,在中心市来回飞翔,随机接受《龙珠Z》中传奇角色的挑战,慢慢把我的菜鸟级时空巡警打造成一个战斗力超强的怪物,这让人有着很深的代入感。特别是处于在线模式下的时候,《龙珠:超宇宙2》基本完全网游化,很多玩家的角色飞来飞去,组队做任务或与其他对手对决,追求更强的力量。这些内容会在30-40小时的战役内容结束之后让人继续游玩下去。在制作人员名单开始滚动的时候,我只解锁了一小部分技能,也没怎么碰可供重复的巡警任务,这些可以在离线模式下单刷,也可到在线模式下组队游玩。这些内容也足以让我继续沉迷。
在像大型网游一样提供了必要的活动与服务的同时,《龙珠:超宇宙2》也有很多微小但又令人颇为恼火的问题。比如说,没有可供追踪当前支线的任务日志,所以有时候我最后只能走回任务发布人那里,去复习一下他们究竟想让我干什么。地图上会显示让我去哪里找任务发布人,但快速旅行地图上却并没有这些人的标记,所以玩家必须先记住他们的位置,然后打开快速旅行菜单,选择最近的点。这些都不是什么大问题,但这些设计上的疏忽所导致玩家的不爽和困惑是本可以轻松避免的。
结语
《龙珠:超宇宙2》这款游戏的追求完成得非常不错,虽然游戏中存在这很多微小的不便,但大部分地方的成功还是能给《龙珠Z》的粉丝们传达一个真实可信的世界,让他们能给长期地在里面玩个痛快。虽然其角色扮演元素和格斗元素并不是很复杂,但结合起来之后,玩家需要认真考虑如何去升级自己的角色且按照既定路线走下来,这个过程不会让玩家很快对作品失去兴趣。
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