很多游戏的"死亡"代价都很简单,例如英雄联盟,DOTA游戏死了花几十秒就能复活,而RPG游戏中,玩家死亡后大多只是减掉一些装备的耐久。因为在游戏之中玩家们角色可以无限的进行复活所以玩家并不会珍惜角色的生命,今天来聊聊一些死亡后惩罚非常严厉的游戏。

游戏排名不分先后

1.Getting Over It with Bennett Foddy(和班尼特福迪一起攻克难关)

崩溃理由:说起这个大家应该不会陌生,就是这款一个人窝在水缸里面抡大锤,一个失误就重新回到起点的游戏。此游戏成功玩疯了无数个主播,无数个有志青年怀揣着希望与梦想前来挑战,最终只能伴随着自己的大叫离去。众所周知,我们玩游戏上瘾的原因是游戏能带给我们即时的反馈,比如你打掉了一个怪,那么就能捡到金币、装备。换句话说:普通游戏给我们成就感,让我们一直玩下去。但是这款抡锤子游戏打破了这一理念。在游戏中,你需要操作小人一步步前进,爬上山峰,各种建筑物,最终目标是升入外太空。但是中间游戏过程你不能存档,不能失误。因为一旦失误,基本就是回到起点的待遇。当年开哥玩这款游戏不知道有多绝望~

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(1)

2.星战前夜EVE

崩溃理由:EVE这游戏一直以残酷的死亡惩罚著称,能让视金钱如粪土的土豪们胆颤,真正诠释什么叫"死亡不是儿戏"。 即使你开着养了几个月、价值2800亿游戏币(价值上千RMB)的泰坦,在一场大战中也有可能秒秒钟被抹杀,因此EVE中有一句老话道:"辛苦采矿好几年,一战回到解放前"。

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(2)

3.猎杀:暗影对决

崩溃理由:游戏玩法说简单也不简单,就是给你一个猎人,你自己买装备,然后带着家伙到地图里收集恶灵线索,找到恶灵后把恶灵宰了,再把恶灵残骸带到撤离地点,最后撤退拿钱。

简单点说,就是自带PVE玩法的吃鸡游戏。换个角度来看,这游戏不光死亡惩罚严厉,对新手来说也是极其不友好。这游戏所有装备物资包括角色都是消耗品,想要尽可能赚钱,就得去狩猎Boss,是人是鬼都在秀,只有萌新在挨揍。

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(3)

4. 仙剑3问情篇

崩溃理由:人称仙剑3问路篇,死亡之后需要再走一次迷宫,无比恐怖...

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(4)

5. 《火焰之纹章》系列

崩溃理由:每一位同伴死了就是真的死了,不会再出现在队伍中,《圣魔之光石》算简单的一部了每当有不确定的因素时立马存档,竞技场刷级再也不用担心突然去世了,最后终于拖家带口全员通关了。

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(5)

6.我的世界

崩溃理由:我的世界硬核模式,死了只能旁观或者删除世界,不能重生,也就是说无论你是造了一大片的红石农场还是下一秒就要砍死末影龙,一个小失误就可能双手空空从头来过。而且这个模式是在最高难度基础之上的,也就是说即使钻石套也有可能被几个僵尸苦力怕围死。

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(6)

7. 幽灵行动:荒野

崩溃理由:荒野行动的幽灵模式,此模式死亡后直接删档,所有剧情加任务从头来过,如果你是收集控,地图上大大小小武器配件,长枪短炮,纪念品,技能点都要收集的。 那你可能会被这个模式搞到崩溃。加上育碧独有的bug模式。你时常会因为各种天降横祸而死。 比如你倒地你的ai队友不救你啦,什么跳伞伞打不开砸死啦,神奇的子弹轨迹啦。

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(7)

8. 金庸群侠传OL

崩溃理由:死亡一次,掉一级等级最高的武功,并留下尸体。尸体包含有你全身的装备,物品。如果不在规定的时间内拾取尸体,那么尸体便能被所有人拾取。又因为捡尸体的时候,是赤身裸体去的,不是灵魂状态,是可以被攻击的。所以,杀人守尸是马王洞霸王们很常规的操作。这样说吧,如果一个人在野外挂机,是可以被人从全服第一杀到0级的。

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(8)

9. 饥荒

崩溃理由:前者无法读档,后者劫数难逃

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(9)

10. 暗黑系列(暗黑破坏神)

崩溃理由:暗黑系列最高难度下死一次直接删档,很多rpg游戏的最高难度都有这个设定,只有一条命,死了就重玩。

盘点游戏史上的奇葩结局(聊聊那些死亡后惩罚非常严厉的游戏)(10)

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