2014年的最后一天,GameBoy 版《俄罗斯方块》终于从任天堂商店中下架,代表着整整一个时代的结束,这款经典作品也就彻底退出了历史舞台。
游戏下架了,只是代表着任天堂GB游戏机中俄罗斯方块的终结,这款游戏我们还是随处可见的,无论是网页,还是其他平台,俄罗斯方块会一直伴随我们。
近几年,随着游戏事业的发达,俄罗斯方块各种变种模式也层出不尽,多种玩法,色彩与画面的充盈,俘获了现在的年轻人。我们玩的很多游戏都能看到俄罗斯方块的影子,比如2048,六边形游戏,开心消消乐等。
俄罗斯方块的起源
俄罗斯方块,顾名思义是俄罗斯人发明的,上个世纪80年代初美苏正处于冷战阶段,美国总统里根提出:以击垮苏联经济为目的的“星球大战”计划,俄罗斯方块就是诞生于这个时代。
游戏的发明者,阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)1956年出生于莫斯科的一个知识分子家庭,当时的苏联正在处于军事科技非常发达的时段,政府鼓励孩子们成为科学家或者工程师,计算机编程早早的进入了孩子们的课堂。
成年后的帕基特诺夫在苏联科学院下属的计算中心谋得了一份研究员的工作。当时的办公环境非常苛刻,所有员工都共用一台有整整一个房间大小的大型机,因此他只能与其他研究员挤在一张桌子上办公,为了占领唯一一张办公桌,年轻的帕基特诺夫每天都故意“加班”很久,想做一款只属于自己的游戏。
在研究”骨牌“的时候帕基诺夫得到了灵感,于是利用自愿加班的时间,创作了这款旷世神作。
俄罗斯方块背后的法务案件俄罗斯方块的作者虽然是帕基特诺夫,但这款游戏的版权是归国家所有,所以帕基特诺夫没有从俄罗斯方块上得到一分钱,直至1995年,俄罗斯政府将《俄罗斯方块》的版权还给了帕基特诺夫,在游戏发布11年之后,他终于获得了第一笔版税收入,至今他仍然受益于这款游戏。
那么这款游戏的的受益人是谁呢?
是大洋彼岸的日本任天堂公司
GB 版俄罗斯方块总共生产了 3000 万张,是系列可考证的销量最多的一款游戏,在游戏史上也能排入前十名之列。而《俄罗斯方块》家用机版权也是任天堂法务部从当时的死对头公司世嘉那 " 抢 " 到的。
由于前苏联当时情况特殊,版权问题也变成了烫手山芋,任天堂法务部为此专门飞到莫斯科了解情况,得到的答案居然是:世嘉确实有版权,只不过是 IBM-PC 相关架构的电脑版权利,与家用机无关。
拿到关键证据的任天堂回到国内,当庭指出了世嘉的错误,从而获得了诉讼的胜利。不仅如此,任天堂在诉讼取证时,顺带砸了一大笔钱,从前苏联那里敲定了主机板的独占权。
1989年,世嘉输给了任天堂,就一直处于日本游戏公司万年老二的地位,也经常有人调侃世嘉因为打输了官司,也输掉了地位。
俄罗斯方块人人会玩,但没有人会获胜俄罗斯方块最它才得以在更短的时间内风靡全球,以老少皆宜的益智型游戏而被熟知,就俄罗斯方块本身而言,一方面在瞬间消除方块的时候得到的快感,另一方面在消除方块时又能获得满满分数,PK掉身边的小伙伴,实在是成就感满满!而且GB手持游戏机让玩家不拘泥于时间与空间的限制,随时随刻都可以来一局。
这么好玩有上瘾的游戏没有关卡设置,只有分数评价,所以会导致玩家不停的刷刷刷,永远不会结束!
俄罗斯方块X吃鸡模式今年年初,任天堂在NS上推出了《俄罗斯方块99》这款游戏,99个玩家一起打俄罗斯方块,玩家在游戏中与另外98名玩家同台竞技,中间是玩家的方块面板,其余98名玩家分布在两旁。你可以选择“进攻”其他玩家,给对方加额外方块,当有人进攻你时屏幕上会有黄线提示,一旦方块过顶就被淘汰。游戏还有“缩圈”设计,当人数越来越少节奏就会变快,直到决出最后存活下来的玩家。
《俄罗斯方块 99》有时会让你感到十分困难,尤其是在进入前五十和前十的争夺时,游戏速度陡然加快,更是手忙脚乱。但跟所有版本的《俄罗斯方块》一样,只要你消得够快,那么就能保证自己的基本盘相对整洁,在遭遇攻击时更从容应对。“灰色方块”来袭之前,会有几秒的延迟时间,让你能做好心理准备,而在这个时间窗内所消掉的方块层数,都能抵掉相应的攻击,甚至化险为夷。
我体验了一下这款游戏,靠技术,更靠运气!如果运气好,系统随机到一枚好的武器,瞬间火力全开,秒杀身边的对手。
更考验的是心态,在离出局只有一排的时候,一通猛消,逆天改命的感觉再爽不过了,而且所攒的连消层数还能化成“灰色方块”,瞬间逆天改命!
介绍多了这么多,你还不亲自回味一下俄罗斯方块这款游戏。
我相信这款经典的游戏在你的记忆里永远是那一抹欢乐的色彩!
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