2018年临近年末,美国派拉蒙影业在几经波折之后推出了《变形金刚》系列的最新个人作品《大黄蜂》。众所周知,在此之前的作品由于剧情逻辑混乱加上极度不符合原作的人物设定,并且片中有大量的植入广告导致每一部作品的口碑都在逐渐下降,无论是粉丝还是路人观众都无法认同这是一款《变形金刚》作品。而更换了导演之后的《大黄蜂》则重新修改了真人电影中各位变形金刚的塑造,由邪不胜正的主题改为了人与机器人之间的羁绊,走感情牌的新作重新俘获了观众们的心,同时也让这一系列再度有了焕发生机的希望。

变形金刚游戏巅峰之作(影视玩具两开花)(1)

不管怎么说,《变形金刚》系列以卖玩具起家,各个影视作品只是用于推动玩具销量的辅助品,而根据动画片风格的不同,玩具的风格也会跟着一同发生改变。随着各类影视作品不断对《变形金刚》世界观的完善,不用来做个游戏实在是有些说不过去,曾有那么一段时期,游戏领域几乎每隔一段时间就会出现一款《变形金刚》游戏,但不知为何,现在已经见不到了。

变形金刚游戏巅峰之作(影视玩具两开花)(2)

东洋血统的美国娃

自上世纪60年代起,机器人文化在日本尤为受欢迎,漫画大师手冢治虫的一部《铁壁阿童木》可谓是人见人爱。而到了80年代时,诸如《哆啦A梦》、《机动战士高达》等作品的大热使得机器人元素在日本的影响力非同一般。由于玩具产业的技术逐渐成熟,日本玩具厂商Takara计划推出一系列机器人玩具,而与之前不同的是,这些机器人能够变形成飞机、跑车、各种武器甚至是许多生活中常见的数码产品,每一项元素都是男孩们非常喜欢的事物,将其进行结合之后则显得更加有吸引力,而且除了能够变形以外,部分机器人还可以互相进行组合拼装以变成体型更大更帅气的机器人,而Takara将其命名为“戴亚克隆”。知道今天,戴亚克隆依旧在持续推出这新作(风格更像科幻机甲),这些能够变形的机器人的造型与设计也更加的帅气与灵活,在日本当地深受粉丝们的喜爱。

变形金刚游戏巅峰之作(影视玩具两开花)(3)

戴亚克隆

而戴亚克隆在日本市场火了之后,许多欧美玩具厂商从中见到了商机,便纷纷将这一热门产品引进本土进行销售。在诸多厂商中,有一家名叫孩之宝的公司通过戴亚克隆认识到了Takara这个厂商,他们有着更加远大的想法,于是不远万里飞到日本找Takara寻求合作,买下了Takara戴亚克隆诸多系列中的几个分支的角色版权,并带回美国打算塑造成一个全新的品牌,而这一新品牌的角色设计依旧由Takara负责,而孩之宝则为这个面向欧美市场的新系列取名为《Transformers(变形金刚)》。孩之宝方面也是从日本的玩具销售学习到了经验,为《变形金刚》系列中的每一位角色都设计了十分详细的设定,并为其塑造了一个庞大的世界观以推出相关动画,而这部动画便是许多老粉丝接触的第一部《变形金刚》作品。

变形金刚游戏巅峰之作(影视玩具两开花)(4)

改编时期

很快,《变形金刚》系列便火遍了大街小巷,几乎无人不知“擎天柱”与“威震天”的大名,这个从日本远道而来的系列在回到日本之后又是另外一番姿态,其影响力甚至盖过了他的前辈戴亚克隆。《变形金刚》不再是一个单纯的玩家与动画系列,也逐渐成为了一个极具影响力的大IP,周边产品也是一个劲的卖,而自然也是少不了出一款电子游戏。据可查阅的历史记载,最早出现的《变形金刚》游戏诞生于1995年,为Commodore64独占作品,其本质上有点像一款街机风格的光枪射击游戏,只需要点击敌人开火即可,而作为主角的变形金刚甚至在游戏里没有出现几次,相信粉丝们想要肯定不是这个。

而真正意义上第一款看上去还不错的游戏则是仅在日本发行过的FC游戏《擎天柱的秘密》,这是一款横版动作游戏,但虽然标题中有擎天柱,但游戏的主角却是二代领袖通天晓,这款游戏不仅设计不合理,并且变形金刚最大特点的“变形”在游戏中也没有什么用途,摆明了就是蹭了一波热度,因此这款游戏在许多粉丝看来也是一个不折不扣的垃圾。

变形金刚游戏巅峰之作(影视玩具两开花)(5)

《擎天柱的秘密》

此后的许多年里,《变形金刚》一直有推出各种款式的新作,但质量均不理想。直到2007年,笔者在文章开头提到的由迈克尔·贝导演的真人版《变形金刚》上映,更加写实帅气的造型让这个已经有着快30年历史的大IP再度焕发生命力,而此时的《变形金刚》更加符合现代人的审美,并且写实的风格也更加容易做成一款游戏,于是专注影视改编作品的动视站了出来接手了电影改编游戏的工作。这代作品是给笔者留下印象最深的一部作品,游戏很好的还原了电影中金属摩擦感浓郁的变形效果,并且加入了众多原创内容,但游戏本身的可玩性很低,打击感比较薄弱,大部分支线内容以收集为主,媒体给出的评价甚至不及格,但一码归一码,用不同角色的重攻击将敌人打飞好远以及抄起城市里的设施互相乱丢的感觉还是蛮爽的。

变形金刚游戏巅峰之作(影视玩具两开花)(6)

赛博坦的陨落

此后,真人电影以两年一座的时间推出新作,而改编游戏也是跟着电影几乎一同推出,而就像文章开头时所说的那样,电影的口碑一代比一代低,而游戏也亦是如此,甚至电影在出到第五部的时候直接没有推出改编作品。电影的影响力自然不用多说,而动视方面却想着尽可能地将每一代作品搬上尽可能多的平台,因此就呈现了一代游戏有好几种不同版本的情况,本身占大头的PC版与主机板质量就不算太好,更何况画面与内容阉割更狠的掌机版。而在动视推出二代电影《堕落金刚的复仇》之后,与孩之宝方面达成了一轮新的合作,打算基于《变形金刚》的设定推出一系列原创风格作品,并交由其他的工作室负责制作,而这部作品名为《赛博坦之战》。

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《赛博坦之战》

该系列在原作的基础上加强了科幻元素并融合了写实风格,形成了一种独树一格的风格,脱离了固有框架的限制,将故事聚焦于变形金刚的母星赛博坦,本作能够最大程度上凸显《变形金刚》独有的“变形战斗”的快感,本作将动作与射击相融合,在整体可玩性与制作质量上比起电影改编版要更加优秀,甚至有玩家表示这是有史以来最优秀的《变形金刚》游戏。而在两年之后,动视又带来了续作《赛博坦的陨落》,本作由前作原班人马制作,在各方面均有所提升,游戏的评分更是前所未有的突破了八分的瓶颈,不论是粉丝还是路人都对其赞不绝口,在不少人看来也许未来也很难有能够超越本作的作品出现。而变形金刚的粉丝对于游戏圈来说终究也只是其中的小部分,即便《赛博坦的陨落》得到了空前的好评,但销量却并没有取得与口碑相等的成绩,因此遗憾的是,动视不再计划为该系列推出续作。

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《赛博坦的陨落》

结语

2015年10月,动视打算做最后一博,采用原本漫画的渲染风格推出了一款次世代作品《变形金刚:毁灭》,值得一提的是本作是由知名动作游戏开发商白金工作室负责开发,尽管在战斗的表现上可圈可点,但游戏本身在系统上的设计以及游戏的分支内容规划存在问题,因此游戏的评分基本与《赛博坦之战》持平,还算是比较中肯的评价,但此时的变形金刚在游戏领域早已没了热度,游戏的销量并不理想,甚至专门为中国玩家推出了国行PS4版本,依旧没能挽回局面,这一下动视算是彻底将《变形金刚》这个IP放下了,也算是宣告了《变形金刚》3A游戏的开发告一段落。

变形金刚游戏巅峰之作(影视玩具两开花)(9)

《变形金刚:毁灭》

在玩具领域,变形金刚被称为世界上第二不可思议的玩具(第一是乐高),因为每一款产品的设计思路实在是令人难以想象;在影视领域,变形金刚的动画作品比比皆是,且大部分都有着不错的口碑,而电影虽然此前遭遇滑铁卢,但当成纯粹的“爆米花”电影来看还算可以,打斗场面也算比较精彩,后在更换制作人之后也有所回转;而至于游戏领域,似乎《变形金刚》系列从未真正的火过,它只是附属产品的附属产品,或许只有真正热爱这个系列的粉丝才会尝试,而这种粉丝的基数实在是有些少得可怜。

《变形金刚》承载了太多我们童年的回忆,或许是时候让他好好休息一下了,但孩之宝还指望着卖玩具挣钱呢,因此在今后或许我们还能看到擎天柱与威震天的斗争,只是这个过程会如何就不得而知了。

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