如果你是从FC红白机或者小霸王时代玩过来的人,或许你会有种感觉,那就是以前的游戏要比现在的游戏更难。然而事实上也的确如此,那个时代的游戏受制于技术与设计理念的限制,游戏难度相比如今的确更难,其中非常主要的就是体现在死亡惩罚上。类似《超级马里奥兄弟》,哪怕你已经打到8-1关,一旦你所有的生命数消耗完毕,你就必须再从1-1打回去,那时的游戏都是以通关作为目标而设计的。
而随着时代的发展,游戏开发者们为了让玩家们能完整的体验游戏,便不再设计那么严厉的死亡惩罚,甚至有些游戏几乎做成了0惩罚。今天我们就从低至高的说一说游戏中的死亡惩罚。
几乎为0的惩罚
前面说到,游戏开发者们为了让玩家们能完整体验游戏,减少挫败感,将死亡惩罚做的越来越低。例如COD系列,关卡当中设定了数个检查点(checkpoint),玩家只要到达检查点,系统就会自动为你保存游戏,当角色死亡时,系统则会默认从最近的检查点继续游戏,从检查点到你死亡的位置只需数分钟就可以达到,甚至当你死亡次数过多时,系统还会贴心的提醒你要不要降低点难度再试试?
而在不少RPG中,存档方式也从固定的存档点变成了自由存档的方式。遇事不决存个档的游戏方式,让玩家大大的降低了由于死亡而带来的时间成本。
聊胜于无的死亡惩罚
你在GTA里,开着坦克在街上溜达,一路压爆了无数车辆,开炮轰死了无数路人,炸了全市一半的警车,杀光了数个警局,最终被洛圣都警方击毙。然后,只要花300美金,这事就过去了,相对的,你买辆车却需要上万美金,GTA中的人命真不值钱。
读档
同样常见于RPG中,读档的惩罚可以说是可大可小。如果你是一个不经常存档的人,死掉一次后损失就很大,可能需要花费数小时补回来。如果你是个存档癌,那也几乎没什么损失,特别是现在的游戏都有自动保存的功能,读档的损失已经逐渐降低。
掉耐久,跑尸
最具代表性的就是WOW了,如果你是个孤狼玩家,死亡后没人复活你,那么就只有跑尸了,如果你死的地方很不恰当,就很可能会陷入死亡→跑尸的循环之中。
而修装备的钱在前期算不上什么,但随着装备等级的逐渐提高,以及开荒时的死亡频次,这笔开销也会逐渐让人肉疼。
掉经验
一种比较古老的惩罚机制,早年常见于各种网游之中,特别是到了游戏后期,死亡一次所掉的经验往往需要花费数小时才能补回来。这一切其实都是运营商的阴谋,因为早年的游戏是按点卡收费,可以说你在游戏中的每一分每一秒都是花钱的,而游戏运营方就通过这种死亡惩罚,大大的延长了你的游戏时间,从而浪费掉你更多的点卡。
丢钱 丢经验 跑尸
从现在开始,死亡惩罚遍逐渐严厉起来了,以《黑魂》为代表的受苦游戏,在这类游戏中钱和经验是同一种单位,一旦死亡就会丢失所有,最痛苦的是,你还要千里迢迢的跑回死亡的地方,如果这途中一不小心再死一次,那么就彻底失去了。再加上跑图的烦躁感,让人忍不住摔手柄。
几乎丢失一切
《黑魂》中的死亡仅仅是丢失魂而已,然而在《死亡细胞》中,你的装备,金钱,等级一切都会随着那一次不小心的死亡而离你远去。重生后你所拥有的仅仅是那么1~2个可继承的技能和一两件随机装备
直接删角色
《暗黑3》和《神界:原罪2》的最高难度模式下,一旦死亡那么等待你的就是下周目,非常刺激的一种模式。
删角色并花钱
在《猎杀:对决》这款游戏中,死亡后你的角色就会永久死亡,而如果你想继续游戏的话,就需要重新招募一名角色,而所招募的角色每日有免费的角色,但是免费的角色,你懂的。存在诸多限制,想要玩的爽还是需要付费去购买,价格在100~400不等。
最昂贵的死亡记录
在EVE中,一旦你的飞船被击落,那么你在这艘穿上所花费的时间精力,以及船上所有的东西都会失去。而国外的一位EVE玩家的一艘船上,在运输途中遭到其他玩家的攻击,船上的货物也全都报销,据了解这些货物的价值高达6000 美金,合人民币40000多。虽然有人对这件事表示质疑,不过随后EVE官方出来证实了其真实性。
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