文末有福利!

祝贺你,英明神武的指挥官(玩家)。在你富有远见的战略布局,以及足以抵消士兵们遭受瞎眼诅咒的巧妙战术运用下,人类终于击败了外星侵略者并夺回地球控制权。但战火的平息只是一个开始,如何与那些被解放的外星奴隶们在新世界共存下去,是如今你要面对的新课题。

这就是《幽浮 奇美拉战队》这部衍生外传所制定的世界观。在与外星人之间进行了几十年你死我活的战争后,人类面对着一个翻天覆地的新世界。身为 XCOM 指挥官的你很快就想出了一个处理战俘们的好办法——将他们收编为一支维护和平、象征异族归顺的特殊部队,秉承“杀你全家后给你颗糖吃”的精神,让怪胎去对付怪胎。

作为一款明显用于交接正统作品时间线,让玩家在等待《幽浮3》时有事可做的外传,《奇美拉战队》不仅仅是在故事背景上标新立异,游戏性方面也做出了不少新的改动与变化。你会看到一个更简约、以快节奏易掌控为特色的作品,而这种大刀阔斧的方向转变是否可行,就看玩家个人的倾向了。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(1)

战略:从全球退缩到城市

本作突然公布后,可能还让一部分玩家感到错愕:咋就突然和以前手术台上的试验品和睦相处了呢?但事实上,这部外传的灵感是取材自旧系列——于 1997 年发售的《X-COM:启示录》。

在这款旧系列第三部作品中,玩家不再需要对全球进行监管,而是把视角集中到了一座高科技城市中。你的主要任务是管理城市治安抵御外敌,还得跟各方势力打交道并选择是否要与灰人等外来种族共存。

新作故事延续自《幽浮2》结局。故事讲述距离前作末尾击败长老、解放地球后的 5 年里,人类与外星人尝试着寻找共存的方式。过去站在战场一线的 XCOM 组织,为了应对新世界的局势,决定组建一支人类与异族联合的特殊部门:奇美拉战队。而他们的第一次正式出击,便是前往多族和平共处的典范城市“31号”执行维和任务。

短短 5 年要想改变过去势不两立的局面,显然只是痴人说梦。虽然表面上实现了全宇宙一家亲的姿态,但事实上 31 号城市仍旧暗流涌动。不论是贼心不死的旧外星入侵势力,还是无法对过去遭遇释怀的纯净人类组织,各自都在想方设法搞事情。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(2)

具体来说,玩家的任务是找出这场动乱背后的真凶,维护城市中 9 个地区的治安防止发生暴乱。游戏中每一天代表战略模式下的一个回合。地图界面上的区域会随机出现各种事件,选择处理掉其中一个任务后会再次随机抽选出新的任务。

游戏的经营管理环节十分简单。玩家只需要决定在哪个区域组建什么类型的外勤队、获得物资及主动技能、进行基地科技研究,并且整顿小队装备即可。而地区任务的类型也是很容易理解——蓝色为直接奖励、黄色为支线战斗、紫色则是主线剧情。

对于新玩家来说可能好的一点是奇美拉总部管理起来很容易;但代价就是这种对管理内容的轻量化,自然也就导致了整套系统也谈不上有多少深度与乐趣可挖掘。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(3)

系列的初代作品在开发时接受了《文明》启迪,因此除了硬派的战棋玩法之外,“再来一回合”的基地经营管理也是其标志性元素。但《奇美拉战队》在这方面的简化,某种程度上实在难以符合 XCOM 这个品牌的标准。游戏流程永远处在“战斗、整顿、决定科研项目、战斗...”的循环中,几个小时后就会让人感觉到枯燥。

虽然可以理解如今这个特警部队不需要用到正规军动力甲级别的装备,但它的升级强化内容也实在是过于朴素了。系列两大传统的基地建设与解剖境外输入人口不复存在,只剩下 “请问要让技术部门给你升级什么”这种干巴巴的套路。而在我整个通关过程中,也几乎没有遇到什么需要纠结的选择——无非就是考虑一下传奇武器奖励的差异而已。

顺便一提,这里提供不了那种面临可能要牺牲某些东西,来赢得最后全局胜利的艰难时刻。虽然和过去一样,如果放任暴乱值涨满就宣告了整个战役的失败。但至少在普通难度下,你只要记得不要误操作。并时刻盯紧各地区状况,适时地使用外勤队技能控制暴乱值的增减就行了。

在游戏正式开始后,部门主管凯利会给玩家提供三条线索(势力)以查明幕后黑手。你可以自行选择先处理哪一方。它们会按日期分阶段出现各种强制事件让玩家处理,完成了 5~6 个主线任务后便进入 BOSS 战,击败了全部三个势力首领后则迎来决战环节。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(4)

综合各方面表现来说,我认为《奇美拉战队》战略模式下需要操心的内容,可能是整个《幽浮》系列里最简陋的之一。系列那种面对未知威胁,身负世界命运的氛围已无迹可寻。你只是按部就班地完成一个个特警队事务,无论是系统的可玩性还是与故事之间的联系,都显得有些平淡无奇。

其实这是有些遗憾的。游戏的剧本整体来说是在努力营造那种战后百废待兴,人类与异族一同面对自己无法理解的新世界时,所要处理的种种困境。但因为流程太过于公式化,剧情表现手法趋于套路,对世界观的感受很容易被枯燥的资料阅读所冲淡。

个人的角度来看,大幅简化的经营环节只用在本作就足够了。这种 5~6 个小时后玩家不再需要这么过脑子的“战略”要是出现在《幽浮3》,那可真就要丢人丢大了。但至少在这个本就是打着简化思路的外传里头,虽然我不喜欢它,倒至少可以容忍。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(5)

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战术:特警与士兵的区别

初体验《奇美拉战队》的战斗环节是十分舒适的——毕竟它几乎就是直接继承了《幽浮2》的基础框架。在前作本就良好的地基上重新修改,自然能保证起码的质感。它的战斗系统设计思路清晰、数值平衡性也算不错,更重要的是还修复了前作赖以成梗的命中率问题。

是的,至少在我十几个小时的体验过程中,一般是能放心把命运之骰交给70%以上的概率,队员们基本上不会再执着于对自己脚丫子开枪了(但偶尔还是会出现让我对外星人干员忠诚度产生怀疑的时刻)。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(6)

在那套稳健完善的基础框架之上,本作则对战斗系统做了许多修改。首先一点是除了作为队员受伤后替补的机器人之外,玩家不再能招募和使用大众脸队员。取而代之的,是一批有着独特背景设定的特工们。

玩家手中这支团队有直接从 XCOM 中抽调的精英,也有前抵抗军士兵,还加入了从归顺的外星人战俘、未被洗脑的变种人和叛变间谍中筛选出来的队员。这些特工各自的职业、技能与属性不尽相同,并且都是会参与到剧情对话中的角色——这也导致本作中队员在战斗中牺牲时,将会直接判定为 GAME OVER。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(7)

在本作刚刚公布时,社区对其一个颇为关注的期待,是希望游戏能展现出一些人类与异族之间的互动。尤其是系列少有描写队友之间的情感交流,而这次固定角色 多族联合的设定,应该是可以在角色塑造上带来一些新鲜感的。比如自身带有剧毒的蛇女如何适应生活环境,或是能够读心的灰人要怎么处理与他人的信任关系等等,写得好的话肯定很有趣。

老实说,游戏中确实有这些描写。比如每一次任务结束后的报纸、访谈或是新闻的内容,都会慢慢透露让你了解整个世界观格局的线索。队员之间也会有一些随机对话,像是战前各为其主、如今并肩作战的角色之间对话还挺逗的。但如果你对剧情有更高的期待,希望它能提供非常具有深度的内容,那大概是达不到要求了。

有点诡异的是,不知道制作组是不是迷上了“3选1”的模式,就连队员加入也是这么个套路。除了默认的 4 位初始人物外,其他特工都是推进到一定流程后,系统固定提供你选择一人加入的机会。也因为每个人的选择不同,所以主线剧情里这些后加入的队员出现在剧情对话的几率,明显要低于 4 位初始角色。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(8)

《奇美拉战队》不再采用前作的 6 人小队模式,玩家最多出击人数只有 4 人。以此为契机,过去那种大型场景的布局变成了各种封闭式房间,连带着也取消掉了索敌/潜入环节。每场战斗都是以敌我双方直接在一个小场景内展开厮杀,过去轮流进行的回合制,也换成了一个回合内敌我单位交替行动。

为此,每次队员行动时,要考虑如何保持“先手”就成了本作关键。这时候就轮到本作新增的“突入模式”上场了——看起来就好像把《使命召唤:现代战争2》踹门演出做进了战术策略里头。

简单来说,每一场遭遇战开始时,玩家要从关卡给出的入口选择如何“进场”。当队员踹门后会便会出现类似慢动作的演出效果,并让你自行选择要攻击、隐蔽或是使用技能。通常这个模式的制胜关键,是寻找那些头上标记着“好斗”的敌人。这些家伙在你进门后可是会第一时间攻击的,所以要第一时间处理掉。

有时候一次完美的突入,甚至能直接全灭房间内的敌人,这也是本作最爽快的一点。但进入后期以后,你会发现它们实在是太~多了。一个战役下来你要突入上百次,看都看腻了。而且游戏来来去去的关卡也都是“突入、清剿、突入...”的循环。偶尔撤离一下人质或拆个弹,变化非常少。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(9)

战斗的最大乐趣,就是本作 11 名特工所拥有的不同属性特质。而在关卡节奏紧凑、每一关都在 2~4 个回合就结束的情况下,《奇美拉战队》的战术环节变得残局感强烈。战斗中每一次行动都需要深思熟虑,每一位队员的行动机会都将是成败关键。事实上,整个流程下来我甚至有一种在玩《陷阵之志》的错觉。

整体而言,《奇美拉战队》的战术策略仍然保持着系列一贯的水准。新的设计思路明显走的是轻度、快捷的路线。指挥和战术安排更加简易,每次出击最多在十几分钟左右就能搞定的任务,显然能大幅降低玩家的压力。但过于狭小的战场和千篇一律的关卡结构,在长时间游玩后也容易陷入枯燥乏味的感觉。

结语:爽快激烈,体验新颖的外传

快节奏的攻坚战,简化了经营建设环节,收编过去敌人迎接新世界的背景设定——《幽浮 奇美拉战队》很明显是一部实验性质浓厚的作品。它想要为这个重启的老牌战术策略 IP 找到一个新方向,并用上述这些改变为接下来的正统续作试水。

但也正是这层身份,使得本作这些转变都只是停留在浅尝即止的程度。而且无论哪一方面,都出现了重复性过高,容易让人感到枯燥的问题。相信我,当你看了几十次装甲车进进出出后也会这么想的。

很显然,作为一个外传新作,2K 和开发组 Firaxis 并没有为《奇美拉部队》投入太多资源。它没有多少即时演算的过场动画,只有一些简单的漫画式演出。很多素材也是直接挪用自前作的,整体来说可以视为一个大型资料片。我甚至怀疑它当初就是个《幽浮2》的后续 DLC,但随着内容的不断扩展,最终被制作组单独分出来作为一个独立的外传。这是个好的尝试,不论是紧张刺激的攻坚战,还是对世界观的重新修改都让人感到十分新鲜。

幽浮奇美拉战队外勤队技能(奇美拉战队评测)(10)

游戏中几乎所有人物对话都有配音,战斗时的场景破坏效果看着也挺过瘾,没有因为作品定位较轻就敷衍了事。考虑到它的价位与体量等方面,《奇美拉战队》即适合老手们打发时间,也能帮助新人认识这个系列的魅力。何况,本作看起来在底层结构上与《幽浮2》没太大区别,因此日后在社区 MOD 上所能带来的变化也是值得期待的。

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