IGN专访设计师谈削弱(IGN专访设计师谈削弱)(1)

内容总结

IGN对炉石传说设计师Mike Donais与Peter Whalen进行了专访,在专访中多玩他们透露了如下内容。

● 基础与经典卡牌的削弱大概会在新资料片上线前一周公布。

● 10到12张牌将被削弱。

● 王牌猎人不利于游戏健康发展。同时他也会限制设计空间,他现在是重点考察对象。

● 今后,一些在标准模式中被退环境的卡牌有机会成为基础卡牌。比如淤泥喷射者这类就有这种可能。

IGN原文

IGN:能告诉我们,你们准备具体什么时间来削弱这些基础和经典套牌嘛?改动已经完成了吗?

Mike Donais:具体卡牌正在测试,还没有最终完成,我还能够随时对其调整,没有定型。我们准备大约在新套牌公布前一周公布这些改动。

IGN:好吧。Ben Brode以前说数量大于2,小于20,你能再把这个范围再缩小点么?

Mike:可以啊,说的没错。正好是中间值,基本上10到12张。

IGN:那么,自然之力 野蛮咆哮你们已经上心了吧。此外还有别的什么牌?

Mike:有些牌玩家抱怨地比较多,所以基本上就是玩家觉得有问题的那些,而且是最有问题的那几张。这都是我们比较上心的。

IGN:好吧,那么,假设有改动,你们会如何处理,比如飞刀杂耍者,如何降低它的强度?

Peter Whalen:我的意思是,我们有很多办法来调整一张牌。提高费用,减少攻击力,减少生命值,或者改变它的效果,这些方法都是可以的。我们会采用最适用的办法。

Mike:基本上,如果一张牌需要其他牌来配合,同时我们又觉得这张牌很有意思,是这样一套牌的核心,我们就会尽量去保留它,除非,这张牌会带来不健康的影响。比如,此前对这样一张随从,战歌指挥官,就是这样处理的,彻底砍掉了。如果,这张牌能带来多张抽牌效果,就太不健康了,比如饥饿的秃鹫,我们就狠砍一刀。如果情况还好,我们就不会去动它。

IGN:有没有玩家觉得太强,但你们认为还好的牌呢?比如,王牌猎人,是问题嘛?

Mike:这货也在我们的高危名单里。

IGN:至于基础和经典套牌的重新设计上,你们说过不会加强任何卡牌,只是通过削弱来平衡。你们考虑过那些从来没人用的卡牌么,只要稍微强化一点就很好用,不需要太高。因为这些牌都是游戏的基础。

Mike:总会有牌每人用的,比如圣骑的奥秘,一年前根本没人用。然后我们设计了新牌,就能用了不是,神秘的挑战者,瞬间这些牌就高大上了。我们更愿意做这一类的内容,玩家也比较喜欢。

IGN:今后,你们会考虑在基础卡组里加入新牌,来填补套牌里的缺失吗?比如,淤泥溅射者加入基础套牌,或者类似情况。

Mike:这种想法我很喜欢,让玩家很喜欢的牌回归,或者加进基础套牌。不过,目前不做打算,我们不希望通过这种方式解决问题,因为每年我们都会考虑用新的方式来做卡牌。像淤泥溅射者这样强大的卡牌,加入基础套牌是件很难决定的事。我宁可基础套牌的效果没那么强,但是通过各种资料片的卡牌互动,使其在流行卡组里影响更大。

IGN:再来说说狂野模式,奖励卡牌并不属于标准模式,我很好奇,你们是特意让那些奖励卡牌仅用于狂野模式吗,这样它们就不会影响标准模式了。还是说,你们会考虑,让狂野模式真的不大一样,或者通过奖励卡牌来平衡狂野模式?

Mike:我们会考虑这样做的,但是这些促销奖励卡牌不是这样的。我们加入这些卡牌效果,是为了让玩家好奇,如何取得这些卡牌,但我不认为这些牌给游戏带来了很多趣味性,难道我们真的要在卡组收藏里加入这张牌是狂野牌,这张牌属于标准模式,这张牌属于促销奖励这样的标签吗?这样只会让事情更复杂,绝对不是我们想看到的。因此,我们大约不会这样去做。

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