对于一款策略类卡牌桌游来讲,一点点不能直接决定战局胜负的随机因素,往往能更增添游戏的趣味性。三国杀中特殊的延时类锦囊,乐不思蜀、兵粮寸断与闪电的存在便基于此。

三国杀能使用两个乐不思蜀吗(官方对乐不思蜀的削弱)(1)

乐不思蜀:将此牌横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。作为基础卡牌的组成部分,延时类锦囊自从三国杀问世起就一直存在于各个模式的牌堆中。

不过随着游戏环境的变化,武将队伍整体强度的拔高,节奏越来越快,以八人军争场来说,往往三轮下来便已分出胜负,甚至一轮不到就能看到最后的结局。

三国杀能使用两个乐不思蜀吗(官方对乐不思蜀的削弱)(2)

由此乐不思蜀的限制性被无限放大,对于一些前期爆发型的选手,没收其首个回合与直接出局没什么区别。开局决定风向优劣,残局可以绝地翻盘,一定程度上淡化了玩家水平对游戏结果的影响。

因此在移动版三国杀的SCL联赛,项目组对乐不思蜀这一锦囊的效果重新进行了调整,在生效后的基础上增加了“本回合手牌上限为3”的描述,可谓是有人欢喜有人愁。

三国杀能使用两个乐不思蜀吗(官方对乐不思蜀的削弱)(3)

锦囊虽然强力,毕竟是牌堆中的共有的,是一把双刃剑,不论是削弱还是加强都是作用于敌我双方的。如此改动固然降低了对自己的威胁,但对敌人使用时同样的是阉割版。

乐不思蜀只有判定出红桃才会失效,而红桃牌属性多为防御牌,大多都捏在场上玩家的手中,流通性并不如兵粮寸断的梅花,不知是心理作用还是策划的恶作剧,判定的概率非常的微妙,敌人天过的概率总是大于己方。

三国杀能使用两个乐不思蜀吗(官方对乐不思蜀的削弱)(4)

你用的时候全是红桃,别人用的时候不仅不红桃,而且还能让你弃一大堆牌,错过关键时机。这一点在2v2模式中更能体会,由于弃牌阶段的依据是剩余体力值,一旦开局被压低血线,或是故意卖血获得了更多的收益。

之后被贴上一张乐,所谓的人死了,钱没花了的感觉大抵不过如此。如今的削弱还仅限于赛事中,并未登录正式服,但以过往种种的迹象来推断,总归是个时间早晚的问题。

三国杀能使用两个乐不思蜀吗(官方对乐不思蜀的削弱)(5)

手牌上限改为3是固定的,不再以剩余体力值作为依据,这下对屯牌流的武将可以说是灭顶之灾了,例如吕蒙骨头之类的,被乐中后不管是可以跳过弃牌阶段的吕蒙还是十五血的骨头,都只能留存三张手牌。

对于大多数武将还是一个好的信号,状态再差也有回转的空间,根据局势调整自己留存的手牌,找机会扭转局势,绝地翻盘。

三国杀能使用两个乐不思蜀吗(官方对乐不思蜀的削弱)(6)

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