如今的游戏种类多如牛毛,广大玩家也都有自己喜爱的游戏类型,诸如第一人称射击类,实时战略,模拟经营类,角色扮演类,这些都是很常见而且数量繁多的游戏类型,每天你都可以在各类游戏平台上找到这些类型中你所喜欢的一些游戏。然而有这样一个类型的游戏却并不为大众所熟知,准确的说,是知晓的人并不算多。这类游戏就是Rogue类游戏及类Rogue类的游戏。这类游戏的特性使得其重玩性极高,我们可以从它的定义上看到Rogue类游戏的主要三个特征可以概括为:1.随机生成性。2.单向不可逆性。3.死亡惩罚。并且这类游戏多以地牢为游戏背景。接下来我们逐一进行说明。

非常烧脑的游戏(这可能是游戏中最烧脑的游戏)(1)

随机生成性:即随机生成的地图,怪物,道具,装备,甚至是boss,所以我们在每次进入游戏时,即使是同一层关卡,也会出现截然不同的地图以及敌人的分布情况,这使得我们每一次游玩游戏都是全新不同的体验。单向不可逆性:即此类游戏基本上存档功能只能保存当下的游戏情况,通俗点说就是只有一个档位。(甚至有的没有。)因此玩家需要步步为营,谨慎考虑自己的每一步行动。

非常烧脑的游戏(这可能是游戏中最烧脑的游戏)(2)

死亡惩罚:一般这类游戏的主角都设定只有一条生命,不存在续关之类的可以让你吸取教训再来一次,一旦死亡,一切归零,从头开始,所以这类游戏的难度也是显而易见的。纵观这三类特征,使得Rogue类或者Roguelike类游戏具有难度高,节奏快,高度重玩性,虽然这类游戏画质通常比较粗糙,而且剧情简略,但是却有着不可比拟的趣味性。

目前在安卓与ios的应用商店比较为大家熟知的游戏诸如,元气骑士,不可思议的地牢等等其实只算得上是有Rogue类游戏的元素,或者说是轻度的Rogue,就连苹果商店前几个月有一期的Roguelike类游戏专题也都仅仅是点到一下。目前在app商店中可以玩到的具有代表性的Rogue类游戏一个是《迷宫骇客》(英文名:Nethack)这款有着重要意义的标志性作品如今由于其令人难以捉摸的系统和画面搁在现在很容易让玩家摸不着头脑。如果有兴趣的话可以去研究一番。而比较贴近当下时代的也具有一定代表性的游戏,就是《像素地牢》(英文名:Pixel Dungeon),像素风格的画面并不被很多人所接受,然而当你摸清这个游戏的系统后发现并不复杂,但是其难度和随机性非常之高,用来打发时间是非常合适的。其他平台的游戏诸如之前国人的良作《失落的城堡》之类的就不一一介绍了,而且也并不是重度的Rogue类游戏。

非常烧脑的游戏(这可能是游戏中最烧脑的游戏)(3)

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