子力价值是对兵种在通常情况下的实力估计,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度,为了在弈战中能正确地进行交换,我们以未过河兵(卒)为基准,把它定为 1分,然后再根据各个兵种的力量,把它们统一换算成分值,列表如下:

象棋同样的子是不是都可以通吃(你可知道象棋中的子力价值)(1)

从表中可以看出,各个兵种中车的本领最大,它在棋盘上最多能控制17 个交叉点,它的价值最高,定为9 分;炮在有炮架的情况下最多可以控制 15个交叉点,定为4.5 分;马在棋盘中央 8个交叉点,定为 4最多可以控制 分;士、象(相)最多可以4个交叉点,定 为 2分;过河兵最多可以控制3 个交叉点,定为2 分,未过河兵只能控制 1个交叉点,定为 1分;将(帅)是双方胜负的标志,它不能被对方吃掉,不担负和其他棋子进行交换的任务,所以无须给它们规定具体价值。

棋子价值表中所列棋子价值及它们之间的关系,是棋手们从大量实践中总结出来的,但对棋子的价值表不可生搬硬套。因为棋子在棋盘上不停地走动,它们的真实价值不仅与棋子的数量与质量有关系 而且很大程度是由棋子所处的位置所决定的。所以不能用静止的眼光看问题,要看这个棋子在棋盘所处的位置,以及它在双方战斗中发挥的作用来作具体分析。

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