“第九艺术”——这是许多人对游戏的另一种称呼。

之所以会有这种说法,是因为在茫茫的游戏史中,出现过不少闪耀着艺术光芒的作品。

它们或许没有能让大多数人爽到的那种简单粗暴的“爽点”——

例如割草类游戏中的无双、FPS游戏中紧张刺激的对枪,却能触及我们心中最难被触动的地方,让我们产生出“感动”这一种情绪。

今天我们要聊的这款游戏,就是在我心中能被称为“艺术品”的游戏——

《奥日与黑暗森林》

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这款游戏在2015年的TGA上斩获了最佳艺术指导的奖项,以及最佳配乐的提名,却在IGN上只获得了8.5这一个不算优秀的评分。

也许说到这里,有些对IGN这类游戏评测机构稍有了解的朋友就会知道。

通常这种情况下,很大概率代表着这款游戏,并不是像各种3A游戏一样,面向市场中的大部分玩家,而是专注于讲一段故事、传达一种情感,偏执于表达自己的小作坊小体量独立游戏。

而《奥日与黑暗森林》就是这么一款偏执于表达自己的作品。

比起用新奇的玩法和廉价的快感取悦大部分玩家,更想要用精致的故事和演出去打动玩家,事实也证明——

《奥日与黑暗森林》赢得了许多玩家们的赞美和认可

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传统的玩法和令人惊奇的难度

游戏的玩法和许多横版动作游戏一样,重心主要在技能、战斗和探索三个方面。

相信玩过《空洞骑士》的玩家就会发现,也许《空洞骑士》在玩法上就借鉴了《奥日与黑暗森林》。

玩家可以通过击杀小怪获得经验值,并且通过升级来获得新的技能。

这些技能有的能够加强战斗力,有的能够影响收集的速度,也有的能够让玩家探索更多的地方,这些全靠玩家自己决定主要增强哪一方面。

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在难度上不得不说——

对比其他同类型的游戏,它真的算得上是比较难的了。

大部分场景下的机关我们都需要小心翼翼,起跳的时机要精准,位置要精确,还要应对各种烦人的怪物,所以容错率很低。

并且我们不仅需要熟悉地形,还要充分利用好场景里的互动道具,如悬空的木板、助跳器、传送门,甚至是怪物和飞弹。

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也就是说,除非你是身经百战的横版动作类游戏的玩家,不然绝对会在这款游戏中死上个百来次。

也许有些喜欢横版动作游戏的玩家看到这里就会按耐不住,但是先不要着急,因为我们接下来要聊一聊这款游戏能够获得TGA奖项的原因——

精致的故事、优秀的画面以及动人的音乐。

一个关于“爱与拯救”的故事

故事发生在一片叫做“尼布尔”的森林里,森林中有一个守护神“灵魂树”,作为一颗神树它又孕育了许多精灵。

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而我们的主角奥日就是灵魂树的孩子,但是一场暴风雨夺走了还未长大、只是精灵幼体的奥日,幼小的奥日被一只名为纳鲁的黑色胖子捡到并抚养长大。

纳鲁与奥日一起快乐地生活了好几年,自然也让奥日沾染了快乐与悲伤的情感——

而这些都是精灵本不应该拥有的

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而这时候,灵魂树为了召回奥日,不得已发动了“光之祭祀”,光明照亮了整个黑夜,却在无意中杀死了黑暗生物——大黑鸟黑子的三个孩子,只剩下了一颗尚未孵化的蛋。

被复仇的情感填满了心头的黑子,夺走了灵魂树的至宝“赛安”,使灵魂树失去了保护尼布尔森林的能力,水、火、风三个元素的平衡被打破,尼布尔森林濒临毁灭。

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也因为森林的枯萎,导致我们的黑胖子纳鲁被饿死,奥日变得消沉并且一蹶不振,最后还丢掉了生命。

直到此时灵魂树才终于找到了奥日,并且用尽最后的魔力复活了它。

成为了纯粹灵体的奥日虽然保留了情感,却失去了所有的记忆。

作为精灵的它在本能的驱动下听从了灵魂树的命令,去寻找丢失的三个元素,恢复尼布尔森林的生机。

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至此,游戏才算是正式的开始,奥日找回了赛安,并一起踏上寻找三元素的冒险旅程。

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在经过重重苦难,也就是游戏中的大部分流程之后,故事终于迎来了尾声——

奥日终于相继恢复了三个元素,却在这时,森林突然开始燃起了熊熊大火。

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此时黑胖子纳鲁被奥日的伙伴用魔法道具复活了,复活后的黑胖子一心想要再见到奥日,于是在伙伴的带领下外出寻找奥日。

另一方面,奥日在将赛安交还给灵魂树,想要阻止大火蔓延的时候,却被黑子抓住了,无法平息的大火逐渐破坏森林。

在黑子的阻挠下奥日不仅无法让灵魂树重新获得力量,自己也处于危在旦夕的危险处境之中。

恰好在最后一刻,黑胖子赶到了。

但是平凡的黑胖子没有能力,它无法阻止可怕的怪物黑子,也无法阻止大火,却依然毫不犹豫,不计后果地冲到奥日身边保护它。

因为奥日是它最珍贵的宝物,它如亲子般将奥日抚养长大。

即使它们两个绝对不是同一个种族,亲情的血却早已浓于同族之血,就算面对着这无法阻止的燎原大火,黑胖子也要紧紧地保护住自己的孩子,心中也只有这么一个想法——

就算是死也要保护好奥日

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黑子被这一幕感动了,让它想起了自己的孩子,想起了自己还有一颗尚未孵化的蛋。

于是它从复仇的狂热中惊醒,为了阻止大火,保护自己唯一的希望,黑子亲自将赛安交还给了灵魂树,自己却被灵魂树的光芒燃烧殆尽。

灵魂树复活了,尼布尔森林也得以重新变得生机勃勃,此时故事迎来结尾。

黑胖子带着奥日和他的伙伴继续快乐地生活在一起,黑子最后的蛋也在它们的家中,而黑子的孩子即将破壳而出。

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这是一个关于“爱与拯救”的故事,虽然简单却不失内涵,奥日在希伯来语中的意思是“我的光芒”。

而游戏中奥日的“善”拯救了众人,以及整个尼布尔森林,是它的光芒照亮了黑暗的森林。

刚刚也说到,这是一个简单的故事,也没什么悬念,但是制作组却依然能将整个故事讲得如此动人,演出效果也非常的优秀。

这绝离不开精美的画面以及动人的音乐的相互结合,才能成功打动玩家们的心。

让人透不过气的唯美画面和音乐

我仍记得当时在第一次看到关于这款游戏的评论的时候,见到了这么一句话——

“画面美的让人透不过气”

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令人震惊的是,这款游戏的画面是全 手 绘制作的。

整个游戏流程中,玩家绝不会看到重复同样的场景,在这一点上称这款游戏为匠心独到也绝不为过。

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游戏的动态画面也是一大亮点,场景中几乎所有的元素都是“活”的,无论是脚下的树干、草丛还是蘑菇,都会随着Ori的移动而变化;

空中微风吹荡的树叶,雨点落入水面时激起的微波,熊熊火焰燃烧的大地——

这些动态元素把游戏的意境塑造地十分唯美

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虽然《奥日与黑暗森林》是个典型的横屏动作游戏,但场景的层次分割十分清晰,游戏中面前一层动态的环境布置加上后面的大背景,给人一种“立体”的感觉。

其次,不得不说物理效果做得真是出奇的好,炮弹打在岩壁上产生强烈的回馈,在空中木条攀爬时来回的摇摆,跳到浮木上的剧烈晃动。

这些细节无疑能给玩家带来了真实的物理体验。

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更不用说再搭配上动听的音乐,时而清澈迷人的女声吟唱着令人神往的歌声,时而温柔的钢琴陪衬着森林的宁静气氛,时而紧张的鼓点撩拨着玩家的神经,烘托着激烈的战斗。

可以说两者相结合,完全能让你在玩的时候“起鸡皮疙瘩”。

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最后

《奥日与黑暗森林》有着与外表全然不同的高难度设计,简单的故事却能让游玩时间达到至少8小时以上。

因此喜欢挑战各种横版动作游戏的玩家绝不能放过它。

不仅如此,这又是一款有着唯美画面、优美音乐的游戏,沉醉在这唯美的世界中,感受着制作组通过这个引人入胜的故事传递过来的各种情感——

无论是感动也好,忧伤也好,都绝对是一次难得可贵的体验。

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如果你在游戏中还沉迷于简单的割草,沉迷于没完没了的日常任务,沉迷于和僵尸你追我打。

那么你或许应该停下来试试本作,它将带给你轻量级的体验、重量级的感(zi)(nue)

PS:这个游戏正在steam上销售,有兴趣的小伙伴可以去支持一下正版吧~~

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