日前,卡普空对其最新著名格斗系列《街头霸王 6》进行了小规模封闭测试,引起了全球FTG粉丝的关注。在此与读者分享参与此次测试的感受。
这一次游戏只开启了在线大厅模式,这也是卡普空想要展示给大家的元素。
落地后,你要先捏人,在这个格斗场里建立自己的虚拟形象。不得不说,《街头霸王 6》的自定义图片选择极其丰富。从脸到全身,可以自由设计的元素不计其数。塑造一个强壮的男人和一个美丽的女人并不难,塑造一个比例畸形的怪物也是你的最爱。其实很多人在网络社交平台上都见过各种奇怪莫名的物种,几乎到了精神攻击的地步。
制作好形象后,选择服务器即可加入相应的网络战大厅。在这里,玩家可以操作角色自由移动,使用周围的设施,与其他玩家交流,做出各种招式。相比单纯的菜单指令模式,代入感更强。
你可以在街机前坐下,一边练习你的战术,一边等待挑战者加入你的行列。也可以直接去别人的机器上要求打一架,或者只是做个旁观者。有些区域甚至包含了特殊的战斗规则,让厌倦了普通游戏的人找到其他乐趣。
除了纯格斗,网络战馆还有其他领域可以探索。售楼处可以花游戏内币购买自定义角色的衣服帽子鞋子,未来的DLC加成预计在这里提供。
令人惊讶的是,你甚至可以在某个地区找到老卡普空街机游戏,比如《超级街头霸王 2》 《快打旋风》 《魔法剑英雄幻想》。不仅可以无限玩虚拟货币,还可以追求一币模式挑战高分榜。
对于很多人关心的在线流畅度问题,以作者本人为例,只要设置好参数,匹配成功的概率并不低。而且游戏只要连接,延迟基本保持在可以接受的范围内,中间几乎没有中断。作为封闭测试,整体网络稳定性达到了令人满意的水平。
戏剧性的系统进化
作为该系列的第六个真实故事,《街头霸王 6》再次革新了战斗系统。很多新概念看似简单,但细节极其复杂。这里不做具体研究,只是给出一个大概。
上一代的V槽已经取消,本作带来了新颖灵活的战斗系统。相对于传统的能量槽,它的适用范围更广,几乎所有的新套路都是围绕战斗展开的。
EX涅槃是斗气最基本的应用。最初,需要一格能量来发动增强杀戮攻击。现在只要用两个战魂就可以了,不会影响超级斩杀的节省。招架是《街头霸王 3》拦网操作的超级简化版。只要站立时按下中拳和中脚,角色就会消耗一半战意,进入浑身散发蓝光的战斗招架姿势。不放开按钮,就会以减少斗气为代价,长时间维持这种状态。你会对整个打击技能无敌,被打后恢复斗气。接管一整套凤翅就像喝水一样容易,而且大家都是梅园的大人物。而且如果招架判断在被击中前瞬间准确触发,也可以大大降低防御刚性,便于反击。
但根据测试中高手们的表现,人们更喜欢斗气的另外两种用法:斗气爆发和斗气冲锋。
打架有点像《街头霸王 4》的s a,但是不能蓄力。发射时,伴随着强烈的彩喷效果,角色会做出前进一步的攻击,消耗一股战意。整个过程处于二段争霸状态,只能被两次以上的命中,投掷技能,超杀技能打断。
这个操作可以用来抓对面的攻击,虽然会有白血伤害,但是可以利用它的招募打一个大硬直,一套连段送回来。更何况就算防住了,被斗气打中的人物也会后撤,根本无法还手。如果身后有墙,甚至会引发墙塌,蹲厕所的危险系数会大大增加。
当然,打架不能无脑使用。即使有霸气,动作的前摇还是很长的。被识破后,敌人可以拖延一步,然后给个旗鼓相当,让你吃真相。选择的种类在无形中提高,玩家之间的心理博弈越来越复杂。
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