首先在钢枪这个模式之中,最重要的一步可能就是如果想要给对面的玩家造成伤害就只能去攻击对方的头部。所以这就导致了一个问题的产生,那就是更多的时候感觉是在碰运气因为攻击头部本来就不是一件特别容易的事,在配合上这个游戏的设计感觉这个模式玩起来还是比较头疼的。
所以如果想要改变这种比较被动的局面的话,就需要去利用地图带上的一些点位以及地理上的一些优势来增加在对线的时候我方的攻击。再者考虑到效率的问题,小年的建议是打法上最好也要做一定的调整。
[地图分析]
总览整个地图的构造,营地很明显的是属于比较传统的那种攻坚战的地图。一句话的总结就是进攻的走道分布的太少,所以火力集中。这样的情况我们就需要整理好进攻的套路。双方的复活点的位置是比较近的,所以如果攻击的速度较快而你的反应不能跟上的话,在对线上基本上就处于劣势了。
[卡位射击]
想必很多玩家也发现了这个小的不算BUG的BUG,那就是在地图上有很多的矮墙,但是人物处于直立状态的时候,高度是超过矮墙的而且暴露的正好是头部。所以完全是可以利用这点去增加你的爆头几率,但是在这里提醒一下你知道这点对面的玩家不一定就不知道所以站点的时候速度一定要快。
[暗角卡位]
从你自身的能力考虑,若你实力不济的话,建议你还是卡位偷袭为主!在这张地图上是有很多的暗角位置的,只要你使用下蹲的方式,障碍物是完全可以将你遮盖起来!但是需要记住的是,在卡点的时候一定要有耐心,因为你是随机站位,所以你根本判断不了玩家的战场动向,从某种程度上来说,这种打法更像是传统的守株待兔,办法很死,但效率相对较高!只有有玩家敢从你身边经过,一波快攻肯定能轻取敌方人头!
[射击技巧]
因为只有攻击对面的头部才有伤害,所以小编有两点建议第一就是在武器的选择上建议以AK为主,因为伤害代表一切啊。并且这类武器在设计的时候是有一定的弹跳幅度的正好符合这个游戏设计给你带来的劣势。第二个建议就是玩法上选择扫射的玩法,因为单纯的点射想要攻击到对方的头部难度可以说是非常大的,而扫射的话想对就会好很多了。
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