《Fate/Grand Order》在上架之前各种高调宣传备受期待,该作的剧本由奈须蘑菇亲自负责,人物设定及艺术指导则由曾担任《月姬》系列、《Fate/stay night》系列的人设及原画武内崇负责,内容基本上是 TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,下面看看游戏内容如何。

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《Fate/Grand Order》最出色的部分就是剧情,毕竟出自蘑菇之手,虽然受到手游的限制无法将故事情节进行太多深入和扩展,但七个世界的七场圣杯战争,与不同英灵的相遇、战斗,主人公和各位登场人物的各自命运,依旧通过有限的篇幅传达给了玩家。

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游戏相当于掌机水准的剧情向 RPG,剧情部分采用文字量很大的人物对话和常见的 CG 演示,同时加入一些不会影响剧情走向的对话选择,感觉有点像在玩 AVG 游戏。蘑菇的叙事风格很明显,故事展开有越来越宏大的趋势,如果你懂一点日语,而且对《Fate》系列也有些了解,那么游戏剧情还是非常能吸引你的,如果你不是型月粉,估计只会觉得这些长篇长篇的文字实在心烦。

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随着剧情玩家会进入 7 个世界展开战斗,不同世界中会出现不同的英灵,他们的目标当然也是圣杯。有的英灵会成为玩家的同伴,可以在该世界中协助玩家作战,有的英灵则以 BOSS 身份出现,玩家要做的就是打倒他们。

和剧本有蘑菇一样,美术有武内崇坐镇基本就不会跑偏,要动画有动画、要CG有CG、要立绘有立绘,英灵们的形象也很突出。虽然剧情中都是用叠CG的手法来展现,过于中规中矩,不过好在画面简洁大气,BGM 也烘托了《Fate/Grand Order》宏大正统的整体气质。

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不过开发团队明显水平不高经验也不够,战斗画面一上来让人视觉相当别扭,连卷轴滚动都没做出来,当角色移动的时候画面也是跳帧式切换的,很突兀,战斗动作也严重帧数不足,就像在播放幻灯片一样,游戏前期看着特别难受,玩了一段时间眼睛习惯后就会忽略掉这种不适了。

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打击特效还算 OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。

之前很多人诟病这个游戏的玩法单调大概是因为他们并没有很好地理解战斗机制,实际上本作的战斗还是很耐玩的,偏向于回合制策略,玩家只有一次制定策略的机会,必须以“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上:

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首先游戏设定了每一个英灵的全部战斗指令,也就是战斗卡片,分为绿色的 Quick、蓝色的 Arts、红色的 Buster 三种,不同类型英灵卡片组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的 Arts、狂战士偏重红色的 Buster 等等。

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我方出战为三人(包括协力玩家在内),每次进攻只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用 Quick、Arts、Buster 卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果,而同一人物三张卡片可以触发 EX 攻击。

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战斗并非一成不变的卡片叠加,而是要适当地用卡片穿插来打断连续攻击、利用不同的叠加顺序让某个英灵获得最大的集气收益或者伤害收益等等,摸清楚机制之后玩起来会觉得非常有趣。不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和 Master 技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。

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本作登场的两名新的阶位 Servant:Ruler 和 Shielder,此外 Saber、Archer、Rider、Assassin、Caster、Lancer、Berserker 几大职业也在,英灵之间存在相克关系,战斗中非常吃属性相克,玩家要注意这一点。

《Fate/Grand Order》本身设计就是一个非常依赖抽卡来产出的游戏,这点确实不假,游戏里不仅要抽英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。

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抽卡这一点是手游惯用的圈钱模式,每个日系手游都这么搞,并没有太大喷点。但本作非常恶心的一点就是运营商把所有东西都混在一个卡池里,4 颗宝石扔下去,可能出英灵,也可能出套装。但前期每个玩家都需要一位比较强力的英灵,否则这游戏打不下去,分分钟被 BOSS 一掌拍死。

连英灵都组不齐还想去打 BOSS,也就只有被虐的份了。尽管游戏战斗有很大的策略成分,但胜负终究还是靠强力角色说话的,尤其是后面 BOSS 战越来越频繁,出场的敌方英灵越来越变态,不抽卡玩不下去,抽卡了又给你一个恶心的卡池让你抽点垃圾,实在令人无语。

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当然游戏坑爹的地方肯定不止一个,还有优化问题和游戏过程中的小 BUG,不过光有这个就已经足够,再好玩最终也躲不过氪金大法,被人唾弃也在情理之中。

仔细看玩家列表你就会发现,其实玩这个游戏的大多都是 TYPE-MOON、蘑菇粉和《Fate》系列爱好者,估计本作也只能留住这类忠实玩家,普通玩家已经被剧情阅读吓跑,被 BOSS 战虐走,而小编终于也在《Fate/Grand Order》身上发现太多的极端现象,Fans 向、重度氪金、游戏素质和氪金制度严重相悖,安卓的渣运营和 iOS 的极力挽回讨好……种种种种,堪称手游界的典型。游戏在日本区还是会火,或许将来也有可能走进中国,但愿它不会一直这样坑下去。

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