去年我们曾经报道过武魂2的“突破重围”版本,那是一个具有自己独特风格的吃鸡玩法。如今它又迎来了年中大促新玩法“锁妖之战”,不过论坛上有很多人表示“不知道要怎么玩”,这里给大家讲解一下。

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锁妖之战是一种规模比较大的战斗,攻防双方各出65人,合计130人。这个规模和魔兽世界的大战场有点像。下面我们会看到,它确实在不少地方有PVP战场的影子,不过同时也有自己的想法。

在武魂2的锁妖之战里,攻击方分成锁妖者和炼妖者两种。锁妖者只有5个,但获得系统Buff,HP超多、攻击超强但回复能力差,而且不免疫减速等效果。在战斗时他们可能会被各种远程风筝,基本上很难打到人,只能去砸防御塔。而防御塔一开始很难打,你见过打DOTA、LOL、王者的人上来就去单挑防御塔吗,没有吧。想要破塔,要靠另外60个人也就是炼妖者的协助。所以首先这个设计,就有点像WOW里打战场分队:1矿2木,其余全都去铁!

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那么这60人会分成四组每组15个,分别进入4个不同的试炼场去刷Boss。击败Boss可以攒能量,能量能为锁妖者提供Buff,方便他们更快地打破防御塔。4个试炼场分别对应4种塔(每种塔2个),只要破了任意1个,炼妖者就可以离开试炼场进入主战场协助锁妖者,从而均衡双方势力。这可以理解成拿下木之后,只留一个人守,其余全部去铁帮忙!

所以“锁妖之战”的第一个阶段,就是攻方打破至少1个塔。不过塔有4种,先打哪种防守方并不知道。所以和魔兽战场不同的是第一阶段里,攻击方有主动权。

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塔破了之后就可以开始打城墙。城墙和塔不同,它不会攻击但防御力很高,光靠几个锁妖者是打不破的,必须借助炼妖者的力量。而防守方却拥有地形优势,就好比MOBA里的高地:高地入口狭窄,冲上去的人少了打不过,人多了又会被对方放AOE。武魂里的情况也类似,来的人少了打不过,人多了又会被集中针对。而且武魂在这里的设定是必须至少破两面的内城塔才会刷Boss(妖王),所以你要留至少15人在试炼场里刷Boss攒Buff,破了塔之后还可以选择冲一路或者冲两路。这也是它的特色之一,类似于MOBA里的冲一路或冲一路同时让人带线上高。这种选择在水平相近的魔兽战场里几乎不可能出现:你无法拿下所有的点,兵分两路意味着一个都拿不到。

当然无论你走一路还是两路,由于地形的原因,这个阶段是防守方比较有利。进攻方可以选择的策略有两点,一是借助锁妖者的高血量、把他们当成肉核用,打MOBA游戏里的肉核冲脸,就像WOW里坦克开大招冲门冲桥;二是靠武魂的独特设定“妖魂”。妖魂刷在地图上的固定位置,占领后可以获得能量,改变战局。而系统设计是妖魂非常分散非常远,想靠大部队拿下这些战略点是不可能的,只能由高机动力、高单挑能力的人去拿,就像魔兽奥山战场里盗贼偷塔。这样,战斗就分成冲门战和个人刷点战两个部分。怎么平衡两部分的人手,很考验领导者的智慧。

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(妖魂刷点一共9个,分布在地图最外圈的六环区域)

打破两个内塔就刷妖王,战斗进入第三阶段。

第三阶段其实就是奥山、征服岛的打将军。当然防守方肯定是不会让你这么轻松就赢得战斗,会拼命干扰。那么这里的区别是妖王不会回血,打一点是一点。如果不能打死,1小时后锁妖结束,打掉多少血就是你的分数。第二天攻防换人,对方打完之后比分数来计算输赢和奖励。

可以看出,战斗的重点、最激烈也最考验指挥的部分,主要是在第二阶段。无论攻方还是防守方都有一个人员分配的问题:65个人肯定不可能全部厉害,最强的人是当锁妖砸塔还是当炼妖攒Buff?防守方则要考虑争不争妖魂?是守几个固定点还是偷?守一墙还是二墙、什么时候撤退?守两边墙的人怎么沟通、怎么指挥?这些问题在大多数游戏的国战里其实都有,但是武魂用建筑、防御点和场外Buff等设计结合在一起,从而设计出了全新的玩法:既像战场,又不只是战场。

可以说,“锁妖之战”是一种非常有意思的PVP,绝对不是“进去跟着别人挂机、站蓝圈里 5000”这么简单!

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