在Blender中,物体(Object)与几何体(Geometry)是两个不同的概念。几何体指的是可编辑的独立的一组网格对象,比如在编辑模式下添加的Cube、Cylinder、Plane……单独的点、线/边也是。一个物体中可以存在多个几何体。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(1)

物体

每新建一个物体其实都是新建一个局部坐标系(这个局部坐标系的空间范围也是无限大),只不过新建物体时一般会自带一个几何体并以几何体的名字命名这个物体。在对物体做变换时(移动、缩放、旋转),其实是对整个局部坐标系做变换,其中的几何体也会做出相应的变换,包括编辑模式下的网格编辑相关操作,例如倒角。

这个物体中有三个几何体,物体模式沿X轴单轴缩放后,编辑模式下倒角,会发现倒角也变形了,是因为物体模式下缩放的是局部坐标系而不是几何体,整个局部空间已经变形,所以倒角形状也会发生相应的比例变化。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(2)

如果在编辑模式直接对几何体进行变换操作则不会影响网格编辑等操作。

应用(位移、旋转、比例),就是将物体局部坐标系的原点位置、轴向、缩放比例与全局世界坐标系进行对齐,但几何体相对于全局坐标系不变。而全局坐标系的原点位置、轴向、比例是固定不变的,且不可更改。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(3)

原点

每个物体都有一个原点,原点可以指定到任意位置。大多数修改器、约束等都是基于物体原点位置进行计算的。 例如,利用曲线修改器让物体沿曲线变形,只有物体与曲线的原点和局部坐标系轴向都重合时,物体才会与曲线重合。阵列修改器、镜像修改器等都是以局部坐标系轴向、物体原点为中心进行计算的。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(4)

几何中心轴心

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(5)

游标

游标其实是一个临时的坐标轴心,可以在任意位置。添加新物体或几何体时,物体会落在游标所在位置。编辑模式下的旋绕等操作就是以游标为轴心。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(6)

变换参照坐标系

对目标做变换操作时决定移动、旋转、缩放的方向。默认对目标做变换操作时,是基于全局坐标系轴向的。双击轴向键(X、Y、Z)时就是以更改的坐标系轴向为准。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(7)

全局

以全局坐标系轴向为当前坐标系轴向。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(8)

自身

以局部坐标系轴向为当前坐标系轴向。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(9)

法线

以选定目标的法线为当前坐标系轴向。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(10)

万向

主要更改参照坐标系的X方向,三轴不再互相垂直。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(11)

视图

以屏幕的长宽方向为当前坐标系的XY方向,垂直屏幕向外为Z方向。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(12)

自定义参照坐标系

可通过选择的目标定义坐标系,两点、三点、多点,边、面等组合选择。快捷键为:选择目标后 Ctrl Alt Space。边的法线坐标系Y轴与边重合,因为两点可以创建一条线/边,所以两点新建坐标系与选择单边新建坐标系等效。不共线的三点可以创建一个平面,所以三点新建坐标系与选择单个平面新建坐标系等效。

blender怎么调整坐标(blenderCN-关于基础系列-Blender物体与参照坐标系-)(13)

,